Tupec, idiot, imbecil. Těmito a ještě mnoha dalšími, povětšinou nepublikovatelnými výrazy, jsem se častoval poté, co jsem si z netu stáhl a zapařil jednu z nesmrtelných amigáckých legend jménem Another World (v americké verzi vyšel pod jménem Out Of This World). Po těžké několikahodinové brutální smažbě, když jsem zcela vyčerpán vypnul přehřátou Amigu, položil jsem si onu klasickou otázku : "Jaktože jsem bez TOHOHLE dokázal vydržet tak dlouho?"
A upřímně řečeno, je to vlastně ostuda! Za téměř sedm let vlastnictví Amigy jsem o AW mnohokráte četl, věděl jsem, že je to vysoce kvalitní kousek a i přesto jsem jej nesmyslně ignoroval a na můj skromně vybavený harddisk si proklestil cestičku až teď, bezmála 10 let po svém vydání. Nezbývá mi, než pokorně odříkat několik Otčenášů jako malé pokání, tak mě prosím na chvilku omluvte...
Jsem zpět, očištěn od hříchu a připraven vychválit hru přesně tak, jak si to zaslouží. Nebudeme si nic nalhávat, přátelé, Another World je vynikající věc a právem se honosí svou malou vitrínkou v Amiga síni slávy. A není se čemu divit, vždyť na svědomí ji má parta sympatických chlapíků z Delphine Software, která se na Amize proslavila peckami jako třeba Flashback, Cruise For A Corpse, Operation Stealth.
Již intro vás přesvědčí o tom, že máte co do činění s vyjímečnou gameskou. Ač dnes samozřejmě notně technicky zastaralé, stále má vynikající atmosféru, spád, je v rámci možností dobře animované a vůbec hezky se na něj dívá, no:-). S originalitou zápletky si už tak jistý nejsem, ostatně posuďte sami : pan profesor Lester uskutečnil jakýsi pokus s urychlovačem částic, a zrovna v momentě, kdy se to spustilo, uhodil do laboratoře blesk a nebohý vědátor se najednou ocitl na neznámé planetě. Mám takový pocit, že něco podobného jsem už někde slyšel zhruba osmtisícšestsetpětkrát, nicméně můj názor je, že originalita námětu nemá rozhodující vliv na kvalitu hry!
A i po tomhle nestandartním úvodu si moc neodpočinete. Ihned poté, co vylezete na břehu jakéhosi jezírka, na obzoru na skále se objeví neznámý tvor, od počátku sledující vaše počínání. Zdržíte-li se navíc chvilku na jednom místě, nelítostná řasa vás stáhne zpět do temných hlubin...
Musím se přiznat, že takový začátek gamesy jsem ještě na Amize nezažil a Another World mě tak zaskočil, že jsem vůbec nevěděl, JAK se vyjádřit slovy, abyste pochopili, že AW má od úplně prvního bitu fantastickou atmosféru (kterou tak zdařile napodobili kluci z Invictusu v jejich OnEscapee). AW vás postaví do role zmateného člověka, jenž se octl v neznámém světě, nemá ani nejmenší potuchy, co má dělat a co může čekat. Jeho tíseň se přenese na vás a vy se určitě rozhodnete mu pomoci na jeho nelehké cestě! Kdybych bodoval atmosféru, neměla by to ke stovce procent rozhodně daleko!
Animace rozhodně nezaostává a je také jedním z důvodů, proč nepařit z disket. Doprovodných sekvencí je totiž nezvykle mnoho (třeba při sebrání předmětu) a při jejich neustálém nahrávání byste se vy i váš nebohý drive asi zbláznili:-). Po technické stránce lze o anim říct to samé co o gfx. Vemte v potaz datum výroby a nečekejte antialiasing, texture shading a podobné výblitky dnešní počítačové kultury, ale velmi dobře a realisticky animované postavy + kreatury + prostředí a také krátké, koukatelné a do herního celku přesně zapadající filmečky.
No a na hudbu, moji lásku, už asi bajtíky bohužel nezbyly, protože krom jakéhosi podivného, ale perfektně znějícího stringu v intru hra zatím nevyloudila ani jeden mizerný akordík:-(. Pro většinu z vás žádná tragedie, ale pro mě tvoří hudební kulisa celkem podstatnou část hry a osobně si myslím, že nějaká ta tichá harmonická melodie na pozadí by vyhnala atmosféru ještě výše!
Možná že se s nějakou hudbou ještě potkám, neboť zatím nejsem ještě ani v polovině AW, i když ho testuju už asi 14 dní. A rázem jsme se teleportovali k jedinému vážnějšímu záporu této sqjelé akce, a tím je pochopitelně obtížnost. Kdo hrál, ten ví, kdo nehrál, nechť přijme krutý fakt, že Another World je všechno kromě procházky růžovým sadem! Rozhodně nečekejte, že po několika (tý)dnech vám outro bude říkat pane, protože AWvám do cety postaví nesčetně překážek a nástrah. Jak jsem už napsal, vždy trvá, než se v určitém levelu rozkoukáte a hlavně přijdete na to, CO a JAK máte vlastně udělat - třeba já jsem se z první úrovně dostal víceméně náhodou:-).
Naštěstí Delphine Softwarenezkazili napětí ze hry možností sejvovat v každém okamžiku a systém postupu ve hře je řešen klasicky pomocí 4-místných kódů, které obdržíte klasicky po dokončení úrovně (ale uvidíte sami, JAK se na to nadřete:-)).
Možná si ťukáte na čelo a říkáte si, že zas přeháním, ale ta slovní kreace v předchozím odstavci je důkazem famózní schopnosti Another Worldzapůsobit na hráče, pokud o to stojí. Stejně se vsadím, že mi dáte za pravdu a po stoosmdesáté smrti ve hře během dvaceti minut budete mít pocit, že jsem to napsal ještě DOST slušně a možná až moc mírně:-)).
9,4/10
SUPER hratelnost a atmosféra, originalita, design levelů, mnoho doprovodných animací a zvuků
obtížnost, velmi chudý hudební doprovod