Nevím jak vám, ale mě se zdá, že s počítačovou hudbou to jde nějak z kopce. Možná je v tom
zase ta hloupá nostalgie, ale tak nějak mi připadá, že s tím jak roste výkon a možnosti
počítačů a potažmo i technická dokonalost hudebních skladeb, tím se v přímé úměře vytrácí i
hudební nápad. Dnešní hudby třeba ke hrám se sice lisují na CD jako audiotracky, ale málokdy
narazíte na takový hudební motiv, který si budete pískat třeba ráno při holení, na rozdíl od
některých starších počítačových hudebních výtvorů z doby dávno minulé :)
Proto jsem vždycky záviděl kolegům, kteří vlastnili osmibitový počítač C64. jejich hudební
formát SID a to, že si mohli do sytosti vychutnat hudební skladbičky z tohohle kompu i na
své Amize. Já jakožto odchovanec Atari 800 jsem měl celkem utrum. A to si myslím, že většina
hudeb z tohoto počítače strčí SIDy celkem přehledově do kapsy. Možná se teď pár lidem
zatmělo před očima, co si to myslím o jejich skvělém hudebním počítači neméně skvělých
hudbách vyluzovaných legendárním čipem SID. Pravda je však ta, že v dobách největší
osmibitové slávy chodili ke mě majitelé C64 poslouchat hudby a závistivě šeptali, že to by
na svém počítači chtěli slyšet taky...
Naštěstí časy se mění a díky projektu ASMA a několika hodným Amiga programátorům, není
problém poslouchat v pohodě hudbu z osmibitového Atari i na Amize. Nejprve bych měl asi
vysvětlit, co to ta ASMA vlastně je. Jedná se o zkratku Atari SAP Music Archive. Hlavní
webovou stránku tohoto projektu naleznete na adrese http://asma.atari.org. Dále existuje
ještě verze v Polštině na http://atariarea.nostalgia.pl/asma a dokonce, něčeho se pevně
chytněte ať neupadnete, i verze v Češtině na http://asma.musichall.cz. Jak se na této
stránce dočtete, "Atari SAP Music Archive" je nekomerční projekt, jehož cílem je sesbírat
dostupnou hudbu, vytvořenou na počítačích ATARI XL/XE, do jednoho velkého archivu". Samotné
hudby jsou ve formátu SAP, což neznamená mimochodem nic jiného než Slight's Atari Player a
je to formát silně inspirovaný formátem SID z C64. Momentálně si můžete se stránek ASMy
stáhnout 1647 hudeb v tomto formátu, které se vám, vejdou do zhruba třímegového archivu v
zipu, nicméně po rozbalení vám tento archiv zabere na disku asi 9,5 MB.
Ovšem samotné hudby jsou samozřejmě nanic bez potřebného přehrávače. Přehrávače SAPu
naleznete také na stránce ASMy, a to prakticky pro všechny možné platformy, Amigu
nevyjímaje. Protože nás samozřejmě zajímá pouze ta Amiga, podíváme se blíže právě na
amigácké přehrávače. Jsou dva a co je celkem divné jmenují se stejně - SAP :)
Ještě než přistoupím k samotnému popisu přehrávačů, bude nejspíš užitečné zmínit se o
hardwarovém obvodu, který má na osmibitovém Atari na svědomí přehrávání hudby. Jedná se o
obvod POKEY. Nechci zabřehávat do diskuzí o tom, zdali je tento obvod kvalitnější nebo horší
než tolikrát vychvalovaný čip SID z C64. Pokud máte zájem dozvědět se o POKEY, nebo celkově
o osmibitovém Atari a jeho zvukových možnostech něco víc, můžete navštívit stránku
http://www.infos.cz/raster/atari, jejíž autorem je Radek Štěrba (Raster), známý hudebník a
programátor, který na Atari 800 vytvořil spoustu hudeb a her a na jehož stránce naleznete
prakticky vše potřebné co by vás mohlo zajímat. Každopádně kvalita hudeb pod Amigou je
samozřejmě úměrně závislá na tom, jak kvalitně daný program umí obvod POKEY emulovat.
Nyní tedy k oněm přehrávačům podrobněji.
První SAP naleznete na http://asma.musichall.cz/bin/sap.lha. Minimum pro jeho spuštění je
dle autorů procesor 68020 a protože se nejedná o samostatný program, ale pouze o přehrávač k
DeliTrackeru, budete potřebovat i tento program. DeliTracker si můžete stáhnout třeba na
Aminetu. Přehrávač SAP k němu nainstalujete tak, že ho nakopírujete do adresáře DeliPlayers
v kořenovém adresáři DeliTrackeru a od této chvíle bude DeliTracker podporovat i hudby v
hudebním formátu SAP. Což o to SAPy fungují, nicméně pokud jste někdy vlastnili originální
osmibitové Atari 800, brzy zjistíte, že hudby znějí nějak jinak a sem tam i divně. Hlavně
hudby v některých náročnějších hudebních motivech. Zkuste třeba hudbu
Various/Liebich_Tomasz/Alien.sap, Classics/Hubbard_Rob/Jet_Set_Willy.sap, nebo třeba
notorisky známou melodii z Draconuse Classics/Gilmore_Adam/Draconus.sap a zjistíte, že to
prostě jaksi není ono. Emulace čipu Pokey v tomto prográmku je totiž založena na emulaci
použité v emulátoru Atari 800 pro Amigu ACE a ani v tomto emulátoru nebyla podpora POKEY
dotažena úplně do konce. Nakonec sami autoři Fredrik Olsson a Mike Fenton to v přiložené
dokumentaci přiznávají. Nicméně na druhou stranu je velkou devizou tohoto SAPu poměrně malé
nároky na výkon procesoru, takže pro uživatele procesorů řady 68k je to ta správná volba,
pouze se budou muset smířit s tím, že některé hudby prostě nebudou takové jaké mají být. Ale
to už je život, vždycky je něco za něco.
Pokud chcete poslouchat SAPy v přijatelné kvalitě, která je v podstatě shodná s poslechem na
originálním Atari, budete muset sáhnout po přehrávači SAP od Sebastiana Jedruszkiewicze.
Jeho jméno vám možná není až tak neznámé, stačí, když připomenu, že je to autor například i
známého video přehrávač Frogger. Jeho program SAP naleznete buď na
http://frogger.rules.pl/bin/sap.lha, nebo na http://asma.dspaudio.com/bin/sap2.lha. V
samotném archivu jsou verze pro procesory 68k i PPC a u PPC naleznete verzi jak pro systém
WarpOS, tak i pro PowerUP. Program podporuje zvukový výstup přes AHI, takže přenositelnost
na některé jiné počítače a systémy by neměl být tak velký problém (Pegasos a MorpOS rulez!).
Vzhledem k tomu, že se tento přehrávač ovládá příkazy Shellu, bude pro mnohé uživatele jistě
schůdnější pořídit si ještě GUI. GUI k tomuto programu se jmenuje SAPHire, naleznete ho na
Aminetu (ftp://de.aminet.net/pub/aminet/mus/play/SAPphire.lha) a i když se chová v některých
případech poněkud podivně, přece jen je to lepší než příkazová řádka (nakonec sám jeho autor
Wojciech Pasiecznik přiznává, že byl dělán ve velkém spěchu). Navíc je jako bonus u SAPphire
přiložen i SAP ve verzi WOS, takže někteří uživatelé mohou ušetřit i nějaké to stahování. Co
se týče věrnosti přehrávání a rychlosti programu, je SAP od Sebastiana Jedruszkiewicze
prakticky naprosto věrný, mé ucho navyklé na hudby z Atari 800 nezaznamenalo v podstatě
žádný rozdíl oproti originálu. Nicméně požadavky po výkonu procesoru jsou opravdu značné.
Pokud se týká uživatelů procesorů 68k tak upřímně řečeno verzi SAP pro jejich procesor
považuji spíš za takový malý žertík. Na mé 68040/25 MHz funguje SAP asi tak, že slyšíte par
tonů, potom dlouho nic a potom pár dalších tónů. Teprve verze pro procesor PPC je naprosto
použitelná a to i na nejpomalejší kartě, kterou mám i já (PPC 603/160 MHz). Nicméně nesmíte
dělat prakticky nic jiného než poslouchat hudbu, jinak to okamžitě pocítíte ve výpadku
zvuku.
Schválně jsem zkoušel pomocí programu Idle ve verzi pro WarpOS kolik je vytížení PPC
procesoru při přehrávání hudeb SAP. Idle na to má takový hezký progressbar a ten u některých
složitějších hudeb ukazoval až něco přes 90% (procesor 68k byl vytížen asi na 15%) a v
podstatě v průběhu přehrávání připomínal spíš nějaký zvukový efektový plugin než program na
měření výkonu. :) Jak vidno, kvalitní emulace obvodu POKEY ze stařičkého Atari, celkem
zamává i s výkonem nepoměrně výkonnějšího procesoru a dost nabourá vaše mínění o výkonu PPC,
které "uvaří" i osmibit :). Nicméně pravda, že výstup jde přes AHI a při použití nějaké
zvukové karty by vše dopadlo možná trochu jinak, takže majitelé procesoru 68060 se zvukovou
kartou nebrečte, ještě máte šanci :)
Teď si možná říkáte, jestli to vlastně stojí všechno za to. Jestli má smysl vynaložit tolik
námahy na to, abyste si poslechli několik pištivých skladbiček, které dnes zvládne každý
mobil. Inu to záleží jednak na tom, jestli se vám líbí počítačová hudba a nebo jestli ji
nenávidíte a potom na tom, jestli jste někdy vlastnili Atari 800 a nebo ne. Pokud se vám
nelíbí počítačová hudba, potom nechápu, proč jste vlastně tenhle článek dočetli až sem :) A
protože jste ho dočetli, předpokládám, že se vám líbit bude, takže první podmínku pro
poslech splňujete. Pokud patříte k nostalgikům, kteří kdysi ten nejlepší osmibit ze všech
měli (vím, že pro každého byl ten nejlepší osmibit ten, který sám vlastnil, ale tohle malé
rýpnutí jsem si prostě nemohl odpustit :) potom je odpověď také jasná a stejně jako já
strávíte nejedno odpoledne poslechem a vzpomínáním na hry a dema ze kterých pocházejí tyhle
skvělý songy. No a pro ty poslední je tady taková moje malá guide tour po osmibitových Atari
melodiích. Předpokládá se, že máte rozbalen archiv ASMY, ke kterému se budou vztahovat
veškeré zde použité cesty.
Hudby na Atari 800 by se podle mého skromného názoru daly rozdělit do zhruba čtyř období. Je
to jen takové moje soukromé dělení, přičemž se jednotlivé éry prolínají a těžko určit
jednotlivé hranice, nicméně jako určité vodítko může toto dělení posloužit celkem dobře.
1. Klasická éra. Hudby jsem průměrné až nic moc, a to jak po stránce motivu, tak po stránce
technické. Z této éry lze jmenovat prakticky všechny hudby z adresáře Games/Classic. Nicméně
i zde se oddělilo několik zrn od plev. Například hudby Loco.sap, Mule.sap, Nadral.sap,
Ghostbusters.sap, Nicméně celkově vás asi tato éra mnoho nezaujme.
2. Éra geniálních skladatelů - je to určitá podskupina předchozí éry, kdy se vyčlenili
určití hudebníci, kteří se svou genialitou a technickým zpracováním zapsaly nesmazatelně do
srdcí všech Ataristů (minimálně těch osmibitových). Naleznete je v adresáři Classic a mě
osobně asi nejvíc dostal Adam Gilmore, Kupodivu jsem o něm neslyšel nikde jinde než na
Atari. Jeho adresář je nejlepší si poslechnout celý, nicméně třeba Draconus.sap, a
Mountain_Bike.sap patří k naprosté klasice. Znalce možná překvapí i adresář Roba Hubbarda.
Ano i tento hudebník známý z C64 skládal pro Atari. Ba co víc, jeho skladba
Jet_Set_Willy.sap je podle mě ta nejlepší hudba co kdy složil!
3. Polská éra - sice poněkud nepřesné a zavádějící označení, ale nemohu si pomoct. Polské
firmy svého času začali produkovat skvělé hry a programy. Je třeba se slzou v oku vzpomenout
firmy jako Mirage, Avalon, ASF, Domain a další. S trochou nadsázky je možné říci, že se
polským firmám podařilo udělat z Atari 800 takovou malou Amigu a je jen škoda, že ač některé
tvořili věci i na Amigu, zde tak velký posun neudělali. Veškeré hry měli samozřejmě i
skvělou hudbu za kterou v naprosté většině mohl výborný program CMC neboli
(Chaos Music Composer). Tento editor ne nepodobný Protrackeru na Amize se stal prakticky
legendou a i když se časem objevili i lepší editory, myslím, že počtem vytvořených hudeb z
tohoto období mu už asi žádný nemohl konkurovat.
Pokud jde o hudby z tohoto období v balíku ASMY, lze do něj zařadit prakticky všechny hry z
adresáře Games/Various. Zkuste třeba Hans_Kloss.sap, Hydraulik.sap, Czaszki.sap,
Missile_Action.sap, SEX_Versi.sap nebo Upior.sap.
Dále se můžete podívat na jednotlivé hudebníky, kteří mají své hudby v samostatných
adresářích ve složce Various. Pokud mohu doporučit, nevynechejte Jakuba Husaka
(Bank_Bang.sap, Inside.sap, Tanks.sap), Tomazse Liebecha (Aurum.sap, Hawkmoon.sap,
Smus.sap), Janusze Pelce (Captain_Gather.sap, Enola.sap, Lasermania.sap, Trix.sap) nebo
třeba Zur-Soft (geniální Tactic.sap, nebo super kolekce The_Top_3_Part_1.sap až
The_Top_3_Part_10.sap).
4. Éra samplované hudby - samlovaná hudba je na Amize samozřejmost, nicméně i na malém
osmibitovém Atari byla snaha přiblížit hudbu co nejvíce této digitalizované kvalitě. A v
celku se to i dařilo. U některých hudeb z této éry možná i tak trochu zaponete, že se
vlastně jedná o hudby z Atari 800 a vcelku klidně je budete počítat mezi Amiga Mody :) Nutno
ovšem podotknout, že na Atari většinou na efekty padla veškerá paměť a někdy bylo třeba i
vypnout zobrazování což urychlilo výpočty. Příkladem může být třeba hudba z Brutal Recall
dema, kdy nejprve proběhlo demo a poté se aktivovala samplované hudba, která vše v paměti
přemázla (Various/Oscadal_Filip/Brutal_Recall_Demo_Bonus.sap). Mimochodem Filip Oščádal
(známý i na Amize, ale i Atari pod přezdívkou Fred Brooker ze skupiny HMC) je v podstatě
průkopník samplované hudby na Atari. Zkuste si jeho adresář poslechnout celý, ale zejména
Rabbacana, Lemmings a Vaxeen, případně Digi_Synth.sap. Z dalších úspěšných skladatelů této
éry můžeme jmenovat již zmíněného Tomazse Liebecha (Alien.sap, Nemesis.sap, Snowball.sap),
případně již také zmiňovaného Radka Štěrbu. Obecně se dá říct, že tyto skladby mají mnohem
větší velikost než ty ostatní, nezřídka i přes 40 kb, a potřebují zdaleka nejvíc
procesorového výkonu.
A tady bych můj malý výlet do starých zašlých osmibitových časů ukončil. Pokud jste zažili,
nejspíš si ještě dlouho budete tyhle hudby přehrávat a pokud jste nezažili, nevadí, díky
projektu ASMA zažít klidně můžete. Stačí jenom chtít.
Flegy