Atari SAP Music Archive

Nevím jak vám, ale mě se zdá, že s počítačovou hudbou to jde nějak z kopce. Možná je v tom zase ta hloupá nostalgie, ale tak nějak mi připadá, že s tím jak roste výkon a možnosti počítačů a potažmo i technická dokonalost hudebních skladeb, tím se v přímé úměře vytrácí i hudební nápad. Dnešní hudby třeba ke hrám se sice lisují na CD jako audiotracky, ale málokdy narazíte na takový hudební motiv, který si budete pískat třeba ráno při holení, na rozdíl od některých starších počítačových hudebních výtvorů z doby dávno minulé :)

Proto jsem vždycky záviděl kolegům, kteří vlastnili osmibitový počítač C64. jejich hudební formát SID a to, že si mohli do sytosti vychutnat hudební skladbičky z tohohle kompu i na své Amize. Já jakožto odchovanec Atari 800 jsem měl celkem utrum. A to si myslím, že většina hudeb z tohoto počítače strčí SIDy celkem přehledově do kapsy. Možná se teď pár lidem zatmělo před očima, co si to myslím o jejich skvělém hudebním počítači neméně skvělých hudbách vyluzovaných legendárním čipem SID. Pravda je však ta, že v dobách největší osmibitové slávy chodili ke mě majitelé C64 poslouchat hudby a závistivě šeptali, že to by na svém počítači chtěli slyšet taky...

Naštěstí časy se mění a díky projektu ASMA a několika hodným Amiga programátorům, není problém poslouchat v pohodě hudbu z osmibitového Atari i na Amize. Nejprve bych měl asi vysvětlit, co to ta ASMA vlastně je. Jedná se o zkratku Atari SAP Music Archive. Hlavní webovou stránku tohoto projektu naleznete na adrese http://asma.atari.org. Dále existuje ještě verze v Polštině na http://atariarea.nostalgia.pl/asma a dokonce, něčeho se pevně chytněte ať neupadnete, i verze v Češtině na http://asma.musichall.cz. Jak se na této stránce dočtete, "Atari SAP Music Archive" je nekomerční projekt, jehož cílem je sesbírat dostupnou hudbu, vytvořenou na počítačích ATARI XL/XE, do jednoho velkého archivu". Samotné hudby jsou ve formátu SAP, což neznamená mimochodem nic jiného než Slight's Atari Player a je to formát silně inspirovaný formátem SID z C64. Momentálně si můžete se stránek ASMy stáhnout 1647 hudeb v tomto formátu, které se vám, vejdou do zhruba třímegového archivu v zipu, nicméně po rozbalení vám tento archiv zabere na disku asi 9,5 MB.

Ovšem samotné hudby jsou samozřejmě nanic bez potřebného přehrávače. Přehrávače SAPu naleznete také na stránce ASMy, a to prakticky pro všechny možné platformy, Amigu nevyjímaje. Protože nás samozřejmě zajímá pouze ta Amiga, podíváme se blíže právě na amigácké přehrávače. Jsou dva a co je celkem divné jmenují se stejně - SAP :)

Ještě než přistoupím k samotnému popisu přehrávačů, bude nejspíš užitečné zmínit se o hardwarovém obvodu, který má na osmibitovém Atari na svědomí přehrávání hudby. Jedná se o obvod POKEY. Nechci zabřehávat do diskuzí o tom, zdali je tento obvod kvalitnější nebo horší než tolikrát vychvalovaný čip SID z C64. Pokud máte zájem dozvědět se o POKEY, nebo celkově o osmibitovém Atari a jeho zvukových možnostech něco víc, můžete navštívit stránku http://www.infos.cz/raster/atari, jejíž autorem je Radek Štěrba (Raster), známý hudebník a programátor, který na Atari 800 vytvořil spoustu hudeb a her a na jehož stránce naleznete prakticky vše potřebné co by vás mohlo zajímat. Každopádně kvalita hudeb pod Amigou je samozřejmě úměrně závislá na tom, jak kvalitně daný program umí obvod POKEY emulovat.

Nyní tedy k oněm přehrávačům podrobněji.

První SAP naleznete na http://asma.musichall.cz/bin/sap.lha. Minimum pro jeho spuštění je dle autorů procesor 68020 a protože se nejedná o samostatný program, ale pouze o přehrávač k DeliTrackeru, budete potřebovat i tento program. DeliTracker si můžete stáhnout třeba na Aminetu. Přehrávač SAP k němu nainstalujete tak, že ho nakopírujete do adresáře DeliPlayers v kořenovém adresáři DeliTrackeru a od této chvíle bude DeliTracker podporovat i hudby v hudebním formátu SAP. Což o to SAPy fungují, nicméně pokud jste někdy vlastnili originální osmibitové Atari 800, brzy zjistíte, že hudby znějí nějak jinak a sem tam i divně. Hlavně hudby v některých náročnějších hudebních motivech. Zkuste třeba hudbu Various/Liebich_Tomasz/Alien.sap, Classics/Hubbard_Rob/Jet_Set_Willy.sap, nebo třeba notorisky známou melodii z Draconuse Classics/Gilmore_Adam/Draconus.sap a zjistíte, že to prostě jaksi není ono. Emulace čipu Pokey v tomto prográmku je totiž založena na emulaci použité v emulátoru Atari 800 pro Amigu ACE a ani v tomto emulátoru nebyla podpora POKEY dotažena úplně do konce. Nakonec sami autoři Fredrik Olsson a Mike Fenton to v přiložené dokumentaci přiznávají. Nicméně na druhou stranu je velkou devizou tohoto SAPu poměrně malé nároky na výkon procesoru, takže pro uživatele procesorů řady 68k je to ta správná volba, pouze se budou muset smířit s tím, že některé hudby prostě nebudou takové jaké mají být. Ale to už je život, vždycky je něco za něco.

SAPhire Pokud chcete poslouchat SAPy v přijatelné kvalitě, která je v podstatě shodná s poslechem na originálním Atari, budete muset sáhnout po přehrávači SAP od Sebastiana Jedruszkiewicze. Jeho jméno vám možná není až tak neznámé, stačí, když připomenu, že je to autor například i známého video přehrávač Frogger. Jeho program SAP naleznete buď na http://frogger.rules.pl/bin/sap.lha, nebo na http://asma.dspaudio.com/bin/sap2.lha. V samotném archivu jsou verze pro procesory 68k i PPC a u PPC naleznete verzi jak pro systém WarpOS, tak i pro PowerUP. Program podporuje zvukový výstup přes AHI, takže přenositelnost na některé jiné počítače a systémy by neměl být tak velký problém (Pegasos a MorpOS rulez!). Vzhledem k tomu, že se tento přehrávač ovládá příkazy Shellu, bude pro mnohé uživatele jistě schůdnější pořídit si ještě GUI. GUI k tomuto programu se jmenuje SAPHire, naleznete ho na Aminetu (ftp://de.aminet.net/pub/aminet/mus/play/SAPphire.lha) a i když se chová v některých případech poněkud podivně, přece jen je to lepší než příkazová řádka (nakonec sám jeho autor Wojciech Pasiecznik přiznává, že byl dělán ve velkém spěchu). Navíc je jako bonus u SAPphire přiložen i SAP ve verzi WOS, takže někteří uživatelé mohou ušetřit i nějaké to stahování. Co se týče věrnosti přehrávání a rychlosti programu, je SAP od Sebastiana Jedruszkiewicze prakticky naprosto věrný, mé ucho navyklé na hudby z Atari 800 nezaznamenalo v podstatě žádný rozdíl oproti originálu. Nicméně požadavky po výkonu procesoru jsou opravdu značné. Pokud se týká uživatelů procesorů 68k tak upřímně řečeno verzi SAP pro jejich procesor považuji spíš za takový malý žertík. Na mé 68040/25 MHz funguje SAP asi tak, že slyšíte par tonů, potom dlouho nic a potom pár dalších tónů. Teprve verze pro procesor PPC je naprosto použitelná a to i na nejpomalejší kartě, kterou mám i já (PPC 603/160 MHz). Nicméně nesmíte dělat prakticky nic jiného než poslouchat hudbu, jinak to okamžitě pocítíte ve výpadku zvuku.

Schválně jsem zkoušel pomocí programu Idle ve verzi pro WarpOS kolik je vytížení PPC procesoru při přehrávání hudeb SAP. Idle na to má takový hezký progressbar a ten u některých složitějších hudeb ukazoval až něco přes 90% (procesor 68k byl vytížen asi na 15%) a v podstatě v průběhu přehrávání připomínal spíš nějaký zvukový efektový plugin než program na měření výkonu. :) Jak vidno, kvalitní emulace obvodu POKEY ze stařičkého Atari, celkem zamává i s výkonem nepoměrně výkonnějšího procesoru a dost nabourá vaše mínění o výkonu PPC, které "uvaří" i osmibit :). Nicméně pravda, že výstup jde přes AHI a při použití nějaké zvukové karty by vše dopadlo možná trochu jinak, takže majitelé procesoru 68060 se zvukovou kartou nebrečte, ještě máte šanci :)

Teď si možná říkáte, jestli to vlastně stojí všechno za to. Jestli má smysl vynaložit tolik námahy na to, abyste si poslechli několik pištivých skladbiček, které dnes zvládne každý mobil. Inu to záleží jednak na tom, jestli se vám líbí počítačová hudba a nebo jestli ji nenávidíte a potom na tom, jestli jste někdy vlastnili Atari 800 a nebo ne. Pokud se vám nelíbí počítačová hudba, potom nechápu, proč jste vlastně tenhle článek dočetli až sem :) A protože jste ho dočetli, předpokládám, že se vám líbit bude, takže první podmínku pro poslech splňujete. Pokud patříte k nostalgikům, kteří kdysi ten nejlepší osmibit ze všech měli (vím, že pro každého byl ten nejlepší osmibit ten, který sám vlastnil, ale tohle malé rýpnutí jsem si prostě nemohl odpustit :) potom je odpověď také jasná a stejně jako já strávíte nejedno odpoledne poslechem a vzpomínáním na hry a dema ze kterých pocházejí tyhle skvělý songy. No a pro ty poslední je tady taková moje malá guide tour po osmibitových Atari melodiích. Předpokládá se, že máte rozbalen archiv ASMY, ke kterému se budou vztahovat veškeré zde použité cesty.

Hudby na Atari 800 by se podle mého skromného názoru daly rozdělit do zhruba čtyř období. Je to jen takové moje soukromé dělení, přičemž se jednotlivé éry prolínají a těžko určit jednotlivé hranice, nicméně jako určité vodítko může toto dělení posloužit celkem dobře.

1. Klasická éra. Hudby jsem průměrné až nic moc, a to jak po stránce motivu, tak po stránce technické. Z této éry lze jmenovat prakticky všechny hudby z adresáře Games/Classic. Nicméně i zde se oddělilo několik zrn od plev. Například hudby Loco.sap, Mule.sap, Nadral.sap, Ghostbusters.sap, Nicméně celkově vás asi tato éra mnoho nezaujme.

2. Éra geniálních skladatelů - je to určitá podskupina předchozí éry, kdy se vyčlenili určití hudebníci, kteří se svou genialitou a technickým zpracováním zapsaly nesmazatelně do srdcí všech Ataristů (minimálně těch osmibitových). Naleznete je v adresáři Classic a mě osobně asi nejvíc dostal Adam Gilmore, Kupodivu jsem o něm neslyšel nikde jinde než na Atari. Jeho adresář je nejlepší si poslechnout celý, nicméně třeba Draconus.sap, a Mountain_Bike.sap patří k naprosté klasice. Znalce možná překvapí i adresář Roba Hubbarda. Ano i tento hudebník známý z C64 skládal pro Atari. Ba co víc, jeho skladba Jet_Set_Willy.sap je podle mě ta nejlepší hudba co kdy složil!

3. Polská éra - sice poněkud nepřesné a zavádějící označení, ale nemohu si pomoct. Polské firmy svého času začali produkovat skvělé hry a programy. Je třeba se slzou v oku vzpomenout firmy jako Mirage, Avalon, ASF, Domain a další. S trochou nadsázky je možné říci, že se polským firmám podařilo udělat z Atari 800 takovou malou Amigu a je jen škoda, že ač některé tvořili věci i na Amigu, zde tak velký posun neudělali. Veškeré hry měli samozřejmě i skvělou hudbu za kterou v naprosté většině mohl výborný program CMC neboli (Chaos Music Composer). Tento editor ne nepodobný Protrackeru na Amize se stal prakticky legendou a i když se časem objevili i lepší editory, myslím, že počtem vytvořených hudeb z tohoto období mu už asi žádný nemohl konkurovat.

Pokud jde o hudby z tohoto období v balíku ASMY, lze do něj zařadit prakticky všechny hry z adresáře Games/Various. Zkuste třeba Hans_Kloss.sap, Hydraulik.sap, Czaszki.sap, Missile_Action.sap, SEX_Versi.sap nebo Upior.sap.

Dále se můžete podívat na jednotlivé hudebníky, kteří mají své hudby v samostatných adresářích ve složce Various. Pokud mohu doporučit, nevynechejte Jakuba Husaka (Bank_Bang.sap, Inside.sap, Tanks.sap), Tomazse Liebecha (Aurum.sap, Hawkmoon.sap, Smus.sap), Janusze Pelce (Captain_Gather.sap, Enola.sap, Lasermania.sap, Trix.sap) nebo třeba Zur-Soft (geniální Tactic.sap, nebo super kolekce The_Top_3_Part_1.sap až The_Top_3_Part_10.sap).

4. Éra samplované hudby - samlovaná hudba je na Amize samozřejmost, nicméně i na malém osmibitovém Atari byla snaha přiblížit hudbu co nejvíce této digitalizované kvalitě. A v celku se to i dařilo. U některých hudeb z této éry možná i tak trochu zaponete, že se vlastně jedná o hudby z Atari 800 a vcelku klidně je budete počítat mezi Amiga Mody :) Nutno ovšem podotknout, že na Atari většinou na efekty padla veškerá paměť a někdy bylo třeba i vypnout zobrazování což urychlilo výpočty. Příkladem může být třeba hudba z Brutal Recall dema, kdy nejprve proběhlo demo a poté se aktivovala samplované hudba, která vše v paměti přemázla (Various/Oscadal_Filip/Brutal_Recall_Demo_Bonus.sap). Mimochodem Filip Oščádal (známý i na Amize, ale i Atari pod přezdívkou Fred Brooker ze skupiny HMC) je v podstatě průkopník samplované hudby na Atari. Zkuste si jeho adresář poslechnout celý, ale zejména Rabbacana, Lemmings a Vaxeen, případně Digi_Synth.sap. Z dalších úspěšných skladatelů této éry můžeme jmenovat již zmíněného Tomazse Liebecha (Alien.sap, Nemesis.sap, Snowball.sap), případně již také zmiňovaného Radka Štěrbu. Obecně se dá říct, že tyto skladby mají mnohem větší velikost než ty ostatní, nezřídka i přes 40 kb, a potřebují zdaleka nejvíc procesorového výkonu.

A tady bych můj malý výlet do starých zašlých osmibitových časů ukončil. Pokud jste zažili, nejspíš si ještě dlouho budete tyhle hudby přehrávat a pokud jste nezažili, nevadí, díky projektu ASMA zažít klidně můžete. Stačí jenom chtít.

Flegy