AS

Opět vítám všechny Amigácké karbaníky a příznivce karetních her!

Když jsem před zhruba půl rokem psal do sedmého čísla Amiga Continued, že pro standard karetních sad ve formátu REKO neexistuje mnoho her, které by ho podporovaly, netušil jsem, že se situace celkem brzy změní. Není to tak dávno, co se začaly na Aminetu jako houby po dešti objevovat karetní hry, karetní sady a pomocné programy s tajemným názvem který začíná na písmena AS. Do současné doby je těch her šťastných třináct. Zajímavé jsou hlavně tím, že sice používají svůj vlastní karetní formát, což je vlastně obrázek ve formátu IFF v rozlišení 1532 x 525, nicméně hry AS jsou současně plně kompatibilní s formátem REKO.

Každá hra ze série AS je v podstatě napsána na stejném základě, proto bude v první části recenze popsána po technické stránce jedna a veškeré informace platí pro všech dvanáct ostatních. V druhé části se potom dostaneme k vlastnímu návodu jak hrát tu kterou hru konkrétně.

AS pro nás vytvořil Andreas Sauer (proto asi AS) a naleznete je buď na Aminetu (stačí zadat do vyhledávání heslo AS-, nebo na stránce autora na http://solitaire.gamezworld.de. Tam se dozvíte i to, že AS nebyly vytvořeny jenom pro nás, ale i pro kolegy PCčkáře, nicméně na PC jsem tyto hry nezkoušel a ani se jimi dál nebudu zabývat.

AS je koncipovaný jako shareware, ovšem nikde jsem se jaksi nedozvěděl, co autor vlastně za registraci požaduje. Pokud se podíváte do dokumentace, dozvíte se, že AS lze všemožně nastavit skrze tooltypy ikony (jazyk, hudba ke hře, první karetní sada, adresář s karetními sadami...). Abychom to nemuseli dělat u všech her zvlášť existuje i jedna takzvaná Master ikona, kterou naleznete v adresáři data pod názvem AS-xxxxx.info. Pokud ji upravíte a poté vhodíte adresáře RAM:ENV, budou všechny spuštěné hry brát nastavení z této ikony.

Po spuštění hry vás přivítá úvodní obrázek, který je v naprosté většině her ve stylu manga dívčin, vás jako první překvapí to, že nastavení tooltypů hra vůbec nerespektuje. Nevím, jestli je to součást licenční sharewarové politiky autora, nebo jen nějaký jeho žertík, ale je to tak (alespoň u mě). Naštěstí se vše dá přestavit i přímo ze hry pomocí kláves, které jsou naštěstí napsány u úvodního obrázku, takže je netřeba si je pamatovat. Stačí pouze stisknout nějakou klávesu, třeba E pro Angličtinu, pokud ovšem neumíte super Německy, což je jazyk, který je standardně přednastaven. Jiná lokalizace bez přímého zásahu do programu není možná. Nechci být moc jízlivý, ale autor pravděpodobně o amigácké vymoženosti kterou představují lokalizační katalogy ještě neslyšel. Ale nic jdeme dál. Zkusíme zadat volbu pro načtení nějakého toho hudebního modulu, protože hrát bez hudby jak si není ono. Ale ouha. I když mají být podporovány hudební moduly ve formátu protracker, u každého modulu, který jsem zkoušel, program vyhodil nějakou poznámku o malé paměti a modul odmítl spustit. Tak nevím, asi nemám dostatečně velkou paměť (72 Fast + 2 MB Chip), nebo nemám dostatečně malý hudební modul a nebo je to zase další žertík autora. Ale jdeme dál. Po odkliknutí myšítka se představí samotná hra. Ke hře je použita přednastavená karetní sada, což jsou klasické obrázkové karty, jak je známe i z reálu, čily na to, jaké možnosti máme s kartami REKO nic moc. Proto nedočkavě mačkám klávesu C pro výběr karetní sady a s napětím čekám, jestli bude zvolená sada REKO fungovat, nebo jestli bude zase nějaké překvapení. Naštěstí je vše v pořádku a po několika zablikání nápisu "loading" v dolní části obrazovky se objeví mnou zvolená karetní sada a už mohu hrát.

ModePro Nicméně ne všichni si budou moci tak jednoduše zahrát. Autor udává pro hraní Amigu s AGA čipy. To je minimum, které již dneska splňují prakticky všichni, nicméně hra se po startu natvrdo spustí v grafickém módu DblPAL, což se někomu možná moc líbit nebude. Skrze samotný program AS to změnit nelze. Nastoupit tedy musí nějaký externí program, který umožní spustit hry AS ve stanoveném grafickém módu. Podle mého názoru je pro tuto práci nejlepší program ModePro, který si múžete stahnout na Aminetu. Pokud nastavíte vše podle přiloženého obrázku, budou se všechny hry AS spouštět tak jak potřebujete (v tomto případě v MULTISCANu). Pomocí programu ModePro by mělo být možné přinutit hry AS i k tomu, aby běžely na grafické kartě (nevyzkoušeno).

Čily suma sumárum - hry AS jsou jistě zajímavý nápad, bohužel jeho uvedení do praxe dost pokulhává. Spousta věcí je poněkud nefunkčních, stabilita programu také není zrovna oslnivá, dost často se stává, že některá hra zůstane viset zamrzlá a nikdo s ní už mnoho bez resetu nehne. Hry sice jedou v multitaskingu, nicméně v některých případech je to stejně na nic, protože jste automaticky stále vraceni zpět do hry (třeba při hraní AS-HighLow), případně hra stále reaguje na tlačítka a myši a klávesnici, i když už děláte něco v nějakém úplně jiném programu. Navíc se to vše dá celkem dost špatně opravit, protože všech (zatím?) třináct her jede na stejném základu a museli by tedy být přepracovány všechny. Konečné hodnocení tedy není příliš lichotivé a je to škoda. Některé hry jsou totiž opravdu zajímavé a stojí za zahrání.

Nakonec posuďte sami v následujících návodech jak jednotlivé hry hrát.

Některé hry ze série AS jsou založeny na úsudku a přemýšlení, některé na paměti a jiné na náhodě nebo rychlosti. Všechny však mají shodné ovládání pomocí myši a klávesnice. Nejprve tedy klávesové zkratky:

Help - zobrazí tabulku se seznamem kláves a jejich použitím,
Esc - ukončí hru,
p - zapne nebo vypne přehrávání hudby,
c - výběr karetní sady,
m - výběr hudebního modulu,
d - přepne hru do Němčiny,
e - přepne hru do Angličtiny,
h - zobrazí highscore,
space - nová hra

Pokud při hře stisknete levé i pravé tlačítko myši, hru ukončíte a ocitnete se v highscore.

Jednotlivé karty se označují levým tlačítkem myši, což je indikováno červeným rámečkem okolo karty a tah provedete tak, že označíte další kartu.

A nyní již k jednotlivým hrám podrobněji:

AS-Accordion AS-Accordion AS-Accordion

Známá též jako Metuzalém, protože ji prý dohraje jen ten, kdo bude žít stejně dlouho jako onen Metuzalém :)

Po rozehrání jsou karty rozmístěny do čtyř řad po sedmi kartách. Pokud mají dvě sousedící karty (platí i pro poslední v řadě a první v řadě následující) stejnou hodnotu a nebo stejnou barvu, můžete pravou z těchto shodných karet označit a přehodit na levou. Pravá karta se posune na levou a celé čtyři řady se poté posunou o jedno políčko doleva a v pravém dolním rohu se udělá místo pro kartu, která je poté doplněna z balíčku zbývajících karet. Vyhráváte pokud se vám podaří sesbírat všechny karty.

Kdo zatím nepochopil, pochopí z přiložených obrázků. Na prvním obrázku je situace před tahem. V horní řadě si všimněte dvou šestek. Piková šestka je označena a bude přesunuta na šestku srdcovou. Na druhém obrázku vidíte situaci po tahu. Všimněte si, jak se všechny karty posunuly.

AS-Calculation AS-Calculation AS-Calculation

Při rozehrání jsou na herní ploše rozdány čtyři karty a to v pořadí eso, dvojka trojka čtyřka. V levé horní části je balíček karet z kterého bereme karty. Cílem je pokládat karty z balíčku na pevné karty v horní části herní pole a vzestupně a podle těchto pravidel: Na první kartu vřadě lze dát pouze kartu o bod vyšší, na druhou o dva body vyšší, na třetí o tři body vyšší a na čtvrtou o čtyři body vyšší. Na barvě nezáleží. Karty se počítají od esa po krále. Tedy při rozehrání lze na eso položit dvojku, na dvojku čtyřku, na trojku šestku a na čtyřku osmičku a tak pořád dál. Pokud se žádná karta nehodí, musí se odložit z balíčku pod ony pevné čtyři karty. Můžete ji odložit kam chcete, ale brát z odloženého balíčku lze pouze horní karta.

Názornější je to opět na obrázcích. První obrázek představuje situaci před tahem a ten druhý po tahu. Všimněte si přesunu všech čtyř karet.

AS-Clock

Karty jsou rozmístěny po hrací ploše do tvaru ciferníku hodin. V pravém dolním rohu se objeví karta a úkolem hráčem je kliknout co nejrychleji na kartu stejné hodnoty na hodinách. Po kliknutí na správné místo tam bude rohová karta přesunuta a objeví se další. To vše se opakuje do té doby než bude umístěn celý balíček. Hraje se pouze na rychlost. Vhodné i pro více hráčů, kteří mezi sebou soutěží kdo nejrychleji, případně můžete soutěžit i sám se sebou, což je ovšem mnohem nudnější.

AS-FindIt

Obdoba předchozí hry. Karty jsou rozdány ve čtyřech řadách po šesti kartách. Jedna karta je položena úplně vlevo. Úkolem hráče je najít tuto kartu mezi ostatními a to pokud možno co nejrychleji. Pokud bude příliš pomalý, karty po čase zmizí a zbyde po ní pouze prázdné místo. Totéž se stane pokud hráč omylem označí jinou kartu. Správně označená karta je obodována a otočena rubem nahoru. Pokud určíte všechny karty dobře, bude vyhodnocen váš výsledný čas. V opačném případě počet dosažených bodů.

AS-Freecell AS-Freecell AS-Freecell

Poměrně známá hra. Po rozehrání jsou na herní ploše karty rozdané do osmi řad. Dále je zde pomocné místo na odkládání karet, což je místo pro čtyři karty vpravo a dále cílové místo, to jsou ty čtyři místa vlevo. Cílem hry je sestavit na cílovém místě sekvenci karet od esa po krále v jedné barvě. Karty bereme z oněch osmi řad a to vždy kartu nahoře. Pokud nelze provést tah, můžeme nepotřebnou kartu z řady odložit na pomocné místo. Z tohoto pomocného místa lze kartu vrátit zpět do hry, ovšem za podmínky, že černá barva přijde na červenou (a opačně) a tažená karta je o jednu bodovou hodnotu nižší než ta na kterou je pokládáno. Tedy například lze položit na červenou pětku černou čtyřku.

AS-SeaHavenII

Obdoba Freecellu. Také obsahuje odkládací místo a cílové místo a cíl a tahy jsou v podstatě stejné. Rozdíl spočívá prakticky pouze v tom, že karty se v herním poli přesouvají tak, že vždy lze vhodit pouze kartu nižší hodnoty na vyšší. Například srdcovou dvojku na srdcovou trojku. Protože se karty mohou v řadě překrývat, je možné po stisku pravého tlačítka nad příslušnou řadou celou karetní řadu prolistovat.

AS-HighLow

V této hře jsou karty rozmístěny kolem dokola herní plochy. V prostřed jsou dvě karty. Král, který představuje vyšší kartu a eso představující nižší hodnotu. První karta v levém horním rohu je odkryta a úkolem hráče je uhádnout jestli následující bude mít nižší, nebo vyšší hodnotu, než odkrytá karta tak, že kliknutí na eso uprostřed znamená nižší a na krále vyšší. Vyhrává samozřejmě ten, kdo uhádne celou řadu.

Poznámka: karty jdou za sebou v pořadí obvyklém pro pasiáns a ne třeba jako v pokeru. Tedy A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. Eso je tedy nejnižší a král nejvýše!

AS-Memory

Tato hra není v principu nic jiného než klasické pexeso. Karty jsou rozmístěny ve čtyřech řadách po sedmi lícem dolů a vaším cílem je najít vždy dvě stejné. Myslím, že nemá cenu vysvětlovat dále. Pexeso hrál jistě alespoň jednou v životě každý. Pokud čte tyto řádky někdo, kdo nehrál a nerozumí této hře, ať mi napíše na můj e-mail...

AS-MontanaII

Balíček je rozložen do čtyř řad po čtrnácti kartách. V řadách vždy čtyři karty chybí. Cílem hráče je poskládat karty tak, aby byly položeny v řadě od esa po krále. Táhne se vždy tak, že do mezer vložíte kartu která je označena červeným orámováním. Jedná se o kartu stejné barvy a o o jeden stupeň vyšší, než je soused prázdné mezery. Po tahu se uvolní další místo a pokračuje se dál. Pokud se hráč dostane do situace, ve které nelze táhnout, bude po stisku levého tlačítka myši herní neseřazený prostor zamíchán a hraje se znova. To se opakuje dvakrát, po třetí bude hra ukončena. Hráč má tedy vlastně tři "životy"

AS-Remember

Hra testující vaši paměť. Na začátku uvidíte šest karet ve čtyřech řadách lícem nahoru a jednu lícem dolů. Až si budete jisti, že jste si zapamatovali pozici každé karty, stiskněte tlačítko myši. Karty se otočí lícem dolů a ta jedna zase opačně lícem nahoru a vaším úkolem je uhádnout, kde se nachází. Pokud ji označíte dobře máte bod v opačném případě se karta otočí tam kde opravdu je a vy nemáte nic. Vyhrajete pokud si zapamatujete naprosto všechny.

AS-Senso

Další hra procvičující vaši paměť. V horní části obrazovky uvidíte vyloženy všechny karty jedné barvy. V dolní části se vám nalevo ukazují postupně karty. Nejdříve jedna, potom dvě, potom tři a tak dále. Vaším úkolem je naklikat karty nahoře přesně v tom pořadí v jakém se vám ukázali. Vámi nakliknuté karty se zobrazují vpravo dole.

AS-Thirteens AS-Thirteens AS-Thirteens

Karty jsou vyloženy do písmena X a úkolem hráče je označit dvě karty, které dají dohromady součet třináct. Po správném označení obě karty zmizí a jsou nahrazeny dalšími dvěma novými. Určitým zádrhele může být počítání bodové hodnoty karet pro počty. Vychází se zde podle klasického pasiánsového číslování a to následovně:

A=1, 2 až 10 podle své bodové hodnoty, J=11, Q=12, K=13.

Více napoví obrázky. První zobrazuje rozehrání. Jak je vidět, lze odstranit křížovou šestku a srdcovou sedmičku (6 + 7 = 13). Druhý obrázek je situace po tahu.

AS-Pyramide AS-Pyramide AS-Pyramide

Obdoba předchozí hry. Karty jsou ovšem řazeny do pyramidy (odtud také název), přičemž vlevo nahoře je balíček karet. Cílem je opět označit dvě karty, jejichž součet dává dohromady třináct. Vyznačovat lze ovšem karty, které jsou v balíčku vlevo nahoře a ty, které jsou v pyramidě celé odkryty. Pokud žádný vhodný pár ani v pyramidě ani v balíčku nenaleznete, lze pokliknutím na balíček sejmou sejmout další kartu. Správně označené karty jsou přesunuty do horní části hrací plochy.

Více opět řeknou obrázky. Na prvním je rozehraná situace, ze které je patrné, že lze odstranit pikovou trojku a pikovou desítku (3 + 10 = 13). Druhý obrázek ukazuje situaci po tahu. Ve hře jsou poté kárová sedmička mimo pyramidu a v pyramidě ještě odstraněný kárový král, křížový kluk, křížová osmička, pikový kluk a křížová sedmička. Další karty pro hru by bylo možné získat poklepem na balíček karet vpravo nahoře.

Uf! toť vše a u dalších karetních her se těší

Flegy