Alien Breed 3D
Velmi těžko lze mezi Amigisty (ať už bývalými nebo současnými) najít
někoho, kdo by alespoň neslyšel o proslavené vetřelčí sérii Alien
Breed. Sága odstartovala v roce 1992, kdy Team17 vypustili původní
Alien Breed. Na obrovský úspěch této pařby navázal Alien Breed 2 a
později rozsáhlý a taktičtější Alien Breed: Tower Assault. No a v
roce 1995, kdy amigácká 3D horečka dosahovala vrcholu, chlapci
programátorští nám přidali ten kýžený třetí rozměr a na drivy a
harddisky Amigáčů, kteří zbyli po hromadném exodu k PC a DOOMu
zaútočil on - Alien Breed 3D!
Na AB3D se čekalo dlouho a toužebně, vždyť měl být ranou pod pás všem
chytrákům, kteří tvrdili, že Amiga na doomovky prostě nemá. Team17
taky v manuálu neopomněl své dílko patřičně vychválit a dokonce
označil AB3D za "milník ve vývoji Amiga her". Ovšem úkolem každého
objektivního recenzenta (jako jsem doufám třeba já:-)) je nepodlehnout
hypování nebo reklamě a ověřit si taková tvrzení na vlastní kůži,
takže vzhůru do toho!
Jelikož jsem šťastným majitelem originálu, začínám pěkně od krabice,
z níž se na mě šklebí zuřivý voják, pevně odhodlaný nakopat p...l
všem vetřelcům, jenž mu zkříží cestu, no a zdatně mu sekunduje jeho
mimozemský nepřítel, jenž má úmysly přesně opačné. Po nedočkavém roztrhání
obalu nalézám uvnitř černou kódovací tabulku, manuálek a 2 diskety a
jsem zvědav, jak asi bude vypadat šestnáctilevelová akce napěchovaná
na dva DD nosiče.
Instalace je příkladně bezproblémová, takže už proboha na nic
nečekejme a dvojklikněme na startovací ikonku! Dlužno dodat, že na
rozdíl od druhého 3D Breeda (zprovoznit AB3D2 je dost fuška, pokud
nemáte štěstí - kdo to zkoušel, ví, o čem mluvím) nenarazíte při
spouštění na žádné problémy.
Ihned po odpálení startovací ikonky se potvrdilo moje podezření nabyté
při pohledu na počet disket: AB3D nemá intro. Já osobně to nepovažuju
za nějakou tragédii, ale přece jen by potěšila aspoň nějaká ta maličká
animačka maličkého vetřelečka (wow, to jsem zas něco vymyslel, zkuste
si tahle 4 slova říct rychle 10x za sebou :-)) Takže si vyčteme z
manuálku, že zatímco chudák kapitán Reynolds, který slouží na planetě
Osiris, byl mimo základnu, vetřelčí plémě se vzbouřilo (asi se jim
nelíbilo, co tam s nimi vědci prováděli) a základnu si nám jaxi
přisvojilo. Naštěstí Reynolds našel v nepoužívané laboratoři nějaké ty
zásoby a vzhledem k tomu, že zásobu kyslíku odhaduje na 18 hodin,
nezbývá mu než se rychle vrátit na základnu a pokusit se najít cestu
ven...
Prvním šokem po naloadování hry pro mě bylo grafické zpracování.
Oproti demoverzi nedošlo k žádnému zlepšení a tak první dojem z dlouho
vyhlížené pařby je velmi žalostný!!! Recenzent v Amiga news napsal, že
po grafické stránce AB3D silně zklamal. To ale vůbec není pravda,
protože AB3D je graficky naprostá, totální a absolutní tragédie!!! Já
opravdu na vizuální stránku moc velký důraz nekladu, ale v tomto
případě jsem byl nucen své mínění pozměnit.
Pixelovatost AB3D je neuvěřitelná, odhadl bych to na 3x3 pixely. V
"klasickém" čtvrtinovém okně, v němž se hra spustí se to celkem dá
vydržet a já jsem 95% času stráveného s AB3D hrál právě s tímto malým
výhledem. Můžete sice přepnout do celoobrazovkového režimu, ale pokud
nechcete oslepnout, vřele vám to nedoporučuju!!! Grafika totiž velmi
podstatně zhrubne a nejenže si zbytečně kazíte oči, ale občas je velmi
těžké najít ve změti pixelů nepřítele, což k hratelnosti opravdu
nepřispívá. Team17 chtěli, aby byl AB3D hratelný i na holé
dvanáctistovce, ale tohle vážně přehnali - když vynecháme Fears nebo
některé polské pokusy o FPS, vypadají všechny doomárny na low-end
Amigách MNOHEM lépe, Bresthlessem počínaje a Testamentem konče
(samozřejmě včetně toho Amiga Dooma, když už to chcete slyšet). Už
je mi celkem jasné, proč ve dvou demech, která jsem měl k dispozici,
nešlo do celoobrazovkového režimu přepnout:-) Utrápený odstaveček o
grafice zakončím prohlášením (a věřte mi, že se mi to neříká vůbec
lehce), že AB3D bych si PCčkářovi netroufl ukázat - a to ani v době
jeho vydání, o dnešku ani nemluvě!!!
Grafiky je opravdu velká škoda, protože co se týče designu levelů, tak
tady (alespoň pro mě) nemají oba Breedi na low-end Amize konkurenci.
Úzké chodby, široká prostranství, schody, voda, výtahy a teleporty,
temná zákoutí, prostě komplexní svět planety Osiris. Velmi dobrý dojem
by umocňovaly i textury, nebýt onoho mizerného rozlišení, na amigácké
poměry je dost povedená i voda. I sbíratelné předměty jsou OK a
nebudete mít problém poznat třeba lékárničku od nábojů do brokovnice
atd.
Zbraně jsou také v rámci možností oblečeny do slušivého kabátku, jak
vizuálně tak animačně - stejně to ale při zuřivé řežbě nebudete
vnímat, teda snad až na ten debilní raketomet, který mě osobně dost
vadí ve výhledu, ale možná jsem moc zhýčkaný z Half-life:-)
Joj, málem bych zapomněl na enemies! Opět se musím opakovat - na tu
grafickou bídu jsou ztvárněni asi tím nejlepším možným způsobem. Od
roztomilých červených mláďátek (jejich animace se mi líbila nejvíc) až
po "řadové" vetřelce, extratuhé roboty, zmutované škorpióny a
střílející mrchobulvy. Doprovodné výbuchy a další pyrotechnické efekty
zabíjecích udělátek jsou nádhernou směsicí pixelů (tzv. pixelstorm:-))
a dají se zařadit do škatulky s nápisem "standard".
Po zvukové stránce je už vše celkem v pořádku. Některé samply sice
vyloženě volají po zvýšení samplovací frekvence, ale jinak se mi zvuky
líbily. Je jich dostatečně mnoho, cvakání zbraní, střelba, různě
podivné skřeky nepřátel, samozřejmě zvučí i výtahy a přepínače,
zkrátka všechno, od čeho byste čekali nějaký ten akustický projev.
Zato hudba, to je další zklamání. Ona sice není u doomovky až tak
důležitá, jenže aspoň nějaký ten zacyklovaný atmosférický samplíček
jako třeba v Testamentu by neškodil. Ten zoufalý pokus, co AB3D
vyloudí poté, co se dostanete do exitu, se za hudbu opravdu počítat
nedá. Zatím jsem sice teprve v sedmém levelu (bohužel ne v sedmém
nebi :-(), ale neočekávám, že by mi AB3D začal nějak hrát do kroku.
Nevím, třeba jim kvůli té "bombastické" grafice už na disketách
nezbylo místo:-)
Nyní zaostřeme svůj hraním ochablý zrak na zbraně. Naprosto klasická
výbava čítající pistolku, brokovnici, plasmovku, granátomet a
zmiňovaný raketomet by i v době vydání AB3D překvapila jen někoho, kdo
se právě probral z dvacetiletého kómatu. Je jasné, že každá z nich je
uzpůsobena pro likvidaci určitého druhu protivníka, ale co se mě týče,
klidně bych celou hru odehrál jenom se starou dobrou brokovkou,
protože ta je zdaleka nejlepší, co se míření a efektivity střelby
týče. S municí je třeba dosti šetřit, protože AB3D není při jejím
doplňování zrovna štědrý.
O potvorách, s nimiž budete svádět tuhé bitky, jsem se již zmiňoval v
sekci gfx+anim, takže nyní je proklepněme z hlediska AI. Umělá
inteligence, to je prostě fenomén počítačového věku a naprogramovat
blbuvzdorné enemies je nelehká práce (a mršky programátoři jsou asi
čím dál línější, takže budoucnost gamesnictví jasně velí - kašlem na
singleplayer, vzhůru do multiplayeru!!!). A i kodeři z Team17 to na
vlastní kůži poznali a bohužel se zařadili mezi ty méně úspěšnější.
Je sice pravda, že vetřelčí chátra vám sama neskáče do rány jako
nebožáci v Breathless, občas i uhnou, ale většinou jen využívají svou
palebnou a početní přesilu a pobíhají jen sem a tam přímo před hlavní
vaší bouchačky a mydlí to do vás hlava nehlava. Nezřídka se mi
dokonce stávalo, že nebohý protivník se proti mně rozběhl, třikrát
vystřelil a paxe v klidu otočil (asi už splnil normu:-)) a mazal si
znovu po svých předdefinovaných nulách a jedničkách... V kritických
případech (konkrétně třeba plechová svině v 7. levelu) vám pomůže
level design, jenž nabízí různé pasti, do kterých se vám těžko
zničitelní parchanti celkem ochotně přesunou.
Klíčovou částí FPS je pochopitelně engine. AB3D je dosti neuvěřitelně
rychlý i na základní dvanáctikouli, ale to byl první Gloom taky a
přitom vypadal třikrát líp (by mě zajímalo, jak asi Breed šlapal na
CD32). Nicméně pro jakoukoli 3D akci na low-end Amize lze stejně
doporučit jako minimum alespoň tu 030 a nějaká ta Fastka samozřejmě na
škodu nebude... Breed zvládá i schody, různá převýšení a plošinky,
výtahy, takže engine se (opět mám na mysli low-end stroje ) zařadí
mezi klady.
Také ovládání dokáže gamesu pjekně shodit, zde k tomu naštěstí
nedošlo. S předdefinovaným ovládáním jsem byl maximálně spokojen, ale
můžete si jej kdykoli upravit k obrazu svému. Klávesy reagují citlivě
a přesně - jaxem řekl, zde nemám výhrad.
Hratelnost. Docela by mě zajímalo, kolik lidí odradila od (do)hraní
AB3D nechutná grafika. Protože i když jsem to zpočátku považoval za
nemožné, AB3D má DOST dobrou atmosféru a dokáže vtáhnout! V kombinaci
se strašidelnými zvuky a s tím, jak vás občas nepřítel překvapí zpoza
rohu nebo do vás pálí a vy ho nevidíte, dokáže AB3D navodit celkem
sugestivní pocit napětí. Když se budete plížit temnou chodbou,
otvírat dveře, za kterými slyšíte hnusný vetřelčí řev, ve dřepu se
tiše krást pod vodou nebo se nahánět ve sqjele nadesignovaných
arénách s kovovými obludami, budete si přát, abyste TAM mohli být a
rozmlátit jim držky osobně, protože na počítači to jaksi není ono...
V tomhle směru je AB3D překonán pouze svým druhým dílem a oba
dohromady nemají na Amize žádnou konkurenci!! (Mimochodem. výbornou
atmosféru má i Testament, zatímco třeba Gloom nebo Breathless mě
zrovna neoslovily). Zhruba od půli hry začíná i dost přituhovat co se
týče obtížnosti, takže přihoďte do kotlíku ještě nervy pocuchané stým
pokusem o dohrání levelu a máte sqjelý mix prožitku ze hry, který se
ještě může zvýšit při multiplayeru! (bohužel jsem ho jaxi neměl s kým
otestovat)
Chybky a bugy jsou v tomto dílku též k nalezení. Poněkud nešťastně
zvolená paleta barev v úvodním obrázku způsobuje nečitelnost fontu,
kterým je napsán název levelu. Taky kódy by mohly být trošku kratší,
ale k vidění jsou občas i jiné hrůzy (Top Gear2). Program mi
několikrát nepříjemně zatuhnul a samozřejmě vždy když jsem to měl
velmi dobře rozehrané - to zamrzí, slabší povahy by to nemusely unést.
Sem tam zazmatkoval engine a jediným řešením byl restart levelu, což
je stejná pakárna jako výše zmíněný zátuh. A snad poslední drobná
chybka se týká zvuků - někdy Amča prostě nezvládla všechny zvuky
najednou, i když jsem měl zapnuté 8-mikanálové stereo a některé samply
vypadávaly, ale nebyl to příliš častý jev.
Uff, to je hrůza, já snad neumím napsat krátkou recenzi:-)) (to je moc dobře! :) - pozn. AGASlayer)Ale když
já se vždycky tak rozčílim:-))) No, ale abych to shrnul : AB3D je
klasickým příkladem toho, že dlouho očekávaná a patřičně vyhypovaná
hra nemusí být nutně bomba (vemte si třeba Daikatanu, ta navíc stála
nemalý peníz). Nicméně hra špatná to rozhodně není a pokud máte dobrý
zrak a chuť snést nějaký ten pixel navíc, jděte do toho. Pokud však
máte 060 a urychlovací patch, neopovažujte se spouštět něco
jiného než AB3D 2!!!
P.S. Kdyby tak někdo AB3D a AB3D 2 spojil do jedné hry, předělal
grafiku, upravil enginy, přidal soundtrack a editor levelů, mohl by
takto vzniknutý pack KLIDNĚ být jednou z vlajkových lodí Amigaone!
Hodnocení : 7/10
Dostupnost : Internet:-)
Plusy : Hratelnost, atmosféra, engine, ovládání, multiplayer
Mínusy : Grafika!!!, občas padá, ještě jednou grafika