Alien Breed 3D

pecaN

Velmi těžko lze mezi Amigisty (ať už bývalými nebo současnými) najít někoho, kdo by alespoň neslyšel o proslavené vetřelčí sérii Alien Breed. Sága odstartovala v roce 1992, kdy Team17 vypustili původní Alien Breed. Na obrovský úspěch této pařby navázal Alien Breed 2 a později rozsáhlý a taktičtější Alien Breed: Tower Assault. No a v roce 1995, kdy amigácká 3D horečka dosahovala vrcholu, chlapci programátorští nám přidali ten kýžený třetí rozměr a na drivy a harddisky Amigáčů, kteří zbyli po hromadném exodu k PC a DOOMu zaútočil on - Alien Breed 3D!

Na AB3D se čekalo dlouho a toužebně, vždyť měl být ranou pod pás všem chytrákům, kteří tvrdili, že Amiga na doomovky prostě nemá. Team17 taky v manuálu neopomněl své dílko patřičně vychválit a dokonce označil AB3D za "milník ve vývoji Amiga her". Ovšem úkolem každého objektivního recenzenta (jako jsem doufám třeba já:-)) je nepodlehnout hypování nebo reklamě a ověřit si taková tvrzení na vlastní kůži, takže vzhůru do toho!

Jelikož jsem šťastným majitelem originálu, začínám pěkně od krabice, z níž se na mě šklebí zuřivý voják, pevně odhodlaný nakopat p...l všem vetřelcům, jenž mu zkříží cestu, no a zdatně mu sekunduje jeho mimozemský nepřítel, jenž má úmysly přesně opačné. Po nedočkavém roztrhání obalu nalézám uvnitř černou kódovací tabulku, manuálek a 2 diskety a jsem zvědav, jak asi bude vypadat šestnáctilevelová akce napěchovaná na dva DD nosiče.

Instalace je příkladně bezproblémová, takže už proboha na nic nečekejme a dvojklikněme na startovací ikonku! Dlužno dodat, že na rozdíl od druhého 3D Breeda (zprovoznit AB3D2 je dost fuška, pokud nemáte štěstí - kdo to zkoušel, ví, o čem mluvím) nenarazíte při spouštění na žádné problémy.

Ihned po odpálení startovací ikonky se potvrdilo moje podezření nabyté při pohledu na počet disket: AB3D nemá intro. Já osobně to nepovažuju za nějakou tragédii, ale přece jen by potěšila aspoň nějaká ta maličká animačka maličkého vetřelečka (wow, to jsem zas něco vymyslel, zkuste si tahle 4 slova říct rychle 10x za sebou :-)) Takže si vyčteme z manuálku, že zatímco chudák kapitán Reynolds, který slouží na planetě Osiris, byl mimo základnu, vetřelčí plémě se vzbouřilo (asi se jim nelíbilo, co tam s nimi vědci prováděli) a základnu si nám jaxi přisvojilo. Naštěstí Reynolds našel v nepoužívané laboratoři nějaké ty zásoby a vzhledem k tomu, že zásobu kyslíku odhaduje na 18 hodin, nezbývá mu než se rychle vrátit na základnu a pokusit se najít cestu ven...

Prvním šokem po naloadování hry pro mě bylo grafické zpracování. Oproti demoverzi nedošlo k žádnému zlepšení a tak první dojem z dlouho vyhlížené pařby je velmi žalostný!!! Recenzent v Amiga news napsal, že po grafické stránce AB3D silně zklamal. To ale vůbec není pravda, protože AB3D je graficky naprostá, totální a absolutní tragédie!!! Já opravdu na vizuální stránku moc velký důraz nekladu, ale v tomto případě jsem byl nucen své mínění pozměnit.

Pixelovatost AB3D je neuvěřitelná, odhadl bych to na 3x3 pixely. V "klasickém" čtvrtinovém okně, v němž se hra spustí se to celkem dá vydržet a já jsem 95% času stráveného s AB3D hrál právě s tímto malým výhledem. Můžete sice přepnout do celoobrazovkového režimu, ale pokud nechcete oslepnout, vřele vám to nedoporučuju!!! Grafika totiž velmi podstatně zhrubne a nejenže si zbytečně kazíte oči, ale občas je velmi těžké najít ve změti pixelů nepřítele, což k hratelnosti opravdu nepřispívá. Team17 chtěli, aby byl AB3D hratelný i na holé dvanáctistovce, ale tohle vážně přehnali - když vynecháme Fears nebo některé polské pokusy o FPS, vypadají všechny doomárny na low-end Amigách MNOHEM lépe, Bresthlessem počínaje a Testamentem konče (samozřejmě včetně toho Amiga Dooma, když už to chcete slyšet). Už je mi celkem jasné, proč ve dvou demech, která jsem měl k dispozici, nešlo do celoobrazovkového režimu přepnout:-) Utrápený odstaveček o grafice zakončím prohlášením (a věřte mi, že se mi to neříká vůbec lehce), že AB3D bych si PCčkářovi netroufl ukázat - a to ani v době jeho vydání, o dnešku ani nemluvě!!!

Grafiky je opravdu velká škoda, protože co se týče designu levelů, tak tady (alespoň pro mě) nemají oba Breedi na low-end Amize konkurenci. Úzké chodby, široká prostranství, schody, voda, výtahy a teleporty, temná zákoutí, prostě komplexní svět planety Osiris. Velmi dobrý dojem by umocňovaly i textury, nebýt onoho mizerného rozlišení, na amigácké poměry je dost povedená i voda. I sbíratelné předměty jsou OK a nebudete mít problém poznat třeba lékárničku od nábojů do brokovnice atd.

Zbraně jsou také v rámci možností oblečeny do slušivého kabátku, jak vizuálně tak animačně - stejně to ale při zuřivé řežbě nebudete vnímat, teda snad až na ten debilní raketomet, který mě osobně dost vadí ve výhledu, ale možná jsem moc zhýčkaný z Half-life:-)

Joj, málem bych zapomněl na enemies! Opět se musím opakovat - na tu grafickou bídu jsou ztvárněni asi tím nejlepším možným způsobem. Od roztomilých červených mláďátek (jejich animace se mi líbila nejvíc) až po "řadové" vetřelce, extratuhé roboty, zmutované škorpióny a střílející mrchobulvy. Doprovodné výbuchy a další pyrotechnické efekty zabíjecích udělátek jsou nádhernou směsicí pixelů (tzv. pixelstorm:-)) a dají se zařadit do škatulky s nápisem "standard".

Po zvukové stránce je už vše celkem v pořádku. Některé samply sice vyloženě volají po zvýšení samplovací frekvence, ale jinak se mi zvuky líbily. Je jich dostatečně mnoho, cvakání zbraní, střelba, různě podivné skřeky nepřátel, samozřejmě zvučí i výtahy a přepínače, zkrátka všechno, od čeho byste čekali nějaký ten akustický projev.

Zato hudba, to je další zklamání. Ona sice není u doomovky až tak důležitá, jenže aspoň nějaký ten zacyklovaný atmosférický samplíček jako třeba v Testamentu by neškodil. Ten zoufalý pokus, co AB3D vyloudí poté, co se dostanete do exitu, se za hudbu opravdu počítat nedá. Zatím jsem sice teprve v sedmém levelu (bohužel ne v sedmém nebi :-(), ale neočekávám, že by mi AB3D začal nějak hrát do kroku. Nevím, třeba jim kvůli té "bombastické" grafice už na disketách nezbylo místo:-)

Nyní zaostřeme svůj hraním ochablý zrak na zbraně. Naprosto klasická výbava čítající pistolku, brokovnici, plasmovku, granátomet a zmiňovaný raketomet by i v době vydání AB3D překvapila jen někoho, kdo se právě probral z dvacetiletého kómatu. Je jasné, že každá z nich je uzpůsobena pro likvidaci určitého druhu protivníka, ale co se mě týče, klidně bych celou hru odehrál jenom se starou dobrou brokovkou, protože ta je zdaleka nejlepší, co se míření a efektivity střelby týče. S municí je třeba dosti šetřit, protože AB3D není při jejím doplňování zrovna štědrý.

O potvorách, s nimiž budete svádět tuhé bitky, jsem se již zmiňoval v sekci gfx+anim, takže nyní je proklepněme z hlediska AI. Umělá inteligence, to je prostě fenomén počítačového věku a naprogramovat blbuvzdorné enemies je nelehká práce (a mršky programátoři jsou asi čím dál línější, takže budoucnost gamesnictví jasně velí - kašlem na singleplayer, vzhůru do multiplayeru!!!). A i kodeři z Team17 to na vlastní kůži poznali a bohužel se zařadili mezi ty méně úspěšnější. Je sice pravda, že vetřelčí chátra vám sama neskáče do rány jako nebožáci v Breathless, občas i uhnou, ale většinou jen využívají svou palebnou a početní přesilu a pobíhají jen sem a tam přímo před hlavní vaší bouchačky a mydlí to do vás hlava nehlava. Nezřídka se mi dokonce stávalo, že nebohý protivník se proti mně rozběhl, třikrát vystřelil a paxe v klidu otočil (asi už splnil normu:-)) a mazal si znovu po svých předdefinovaných nulách a jedničkách... V kritických případech (konkrétně třeba plechová svině v 7. levelu) vám pomůže level design, jenž nabízí různé pasti, do kterých se vám těžko zničitelní parchanti celkem ochotně přesunou.

Klíčovou částí FPS je pochopitelně engine. AB3D je dosti neuvěřitelně rychlý i na základní dvanáctikouli, ale to byl první Gloom taky a přitom vypadal třikrát líp (by mě zajímalo, jak asi Breed šlapal na CD32). Nicméně pro jakoukoli 3D akci na low-end Amize lze stejně doporučit jako minimum alespoň tu 030 a nějaká ta Fastka samozřejmě na škodu nebude... Breed zvládá i schody, různá převýšení a plošinky, výtahy, takže engine se (opět mám na mysli low-end stroje ) zařadí mezi klady.

Také ovládání dokáže gamesu pjekně shodit, zde k tomu naštěstí nedošlo. S předdefinovaným ovládáním jsem byl maximálně spokojen, ale můžete si jej kdykoli upravit k obrazu svému. Klávesy reagují citlivě a přesně - jaxem řekl, zde nemám výhrad.

Hratelnost. Docela by mě zajímalo, kolik lidí odradila od (do)hraní AB3D nechutná grafika. Protože i když jsem to zpočátku považoval za nemožné, AB3D má DOST dobrou atmosféru a dokáže vtáhnout! V kombinaci se strašidelnými zvuky a s tím, jak vás občas nepřítel překvapí zpoza rohu nebo do vás pálí a vy ho nevidíte, dokáže AB3D navodit celkem sugestivní pocit napětí. Když se budete plížit temnou chodbou, otvírat dveře, za kterými slyšíte hnusný vetřelčí řev, ve dřepu se tiše krást pod vodou nebo se nahánět ve sqjele nadesignovaných arénách s kovovými obludami, budete si přát, abyste TAM mohli být a rozmlátit jim držky osobně, protože na počítači to jaksi není ono... V tomhle směru je AB3D překonán pouze svým druhým dílem a oba dohromady nemají na Amize žádnou konkurenci!! (Mimochodem. výbornou atmosféru má i Testament, zatímco třeba Gloom nebo Breathless mě zrovna neoslovily). Zhruba od půli hry začíná i dost přituhovat co se týče obtížnosti, takže přihoďte do kotlíku ještě nervy pocuchané stým pokusem o dohrání levelu a máte sqjelý mix prožitku ze hry, který se ještě může zvýšit při multiplayeru! (bohužel jsem ho jaxi neměl s kým otestovat)

Chybky a bugy jsou v tomto dílku též k nalezení. Poněkud nešťastně zvolená paleta barev v úvodním obrázku způsobuje nečitelnost fontu, kterým je napsán název levelu. Taky kódy by mohly být trošku kratší, ale k vidění jsou občas i jiné hrůzy (Top Gear2). Program mi několikrát nepříjemně zatuhnul a samozřejmě vždy když jsem to měl velmi dobře rozehrané - to zamrzí, slabší povahy by to nemusely unést. Sem tam zazmatkoval engine a jediným řešením byl restart levelu, což je stejná pakárna jako výše zmíněný zátuh. A snad poslední drobná chybka se týká zvuků - někdy Amča prostě nezvládla všechny zvuky najednou, i když jsem měl zapnuté 8-mikanálové stereo a některé samply vypadávaly, ale nebyl to příliš častý jev.

Uff, to je hrůza, já snad neumím napsat krátkou recenzi:-)) (to je moc dobře! :) - pozn. AGASlayer)Ale když já se vždycky tak rozčílim:-))) No, ale abych to shrnul : AB3D je klasickým příkladem toho, že dlouho očekávaná a patřičně vyhypovaná hra nemusí být nutně bomba (vemte si třeba Daikatanu, ta navíc stála nemalý peníz). Nicméně hra špatná to rozhodně není a pokud máte dobrý zrak a chuť snést nějaký ten pixel navíc, jděte do toho. Pokud však máte 060 a urychlovací patch, neopovažujte se spouštět něco jiného než AB3D 2!!!

P.S. Kdyby tak někdo AB3D a AB3D 2 spojil do jedné hry, předělal grafiku, upravil enginy, přidal soundtrack a editor levelů, mohl by takto vzniknutý pack KLIDNĚ být jednou z vlajkových lodí Amigaone!

Hodnocení : 7/10
Dostupnost : Internet:-)
Plusy : Hratelnost, atmosféra, engine, ovládání, multiplayer
Mínusy : Grafika!!!, občas padá, ještě jednou grafika