Sinuhed

Pecan

Taxem si jednoho poklidného předvánočního dne řekl, že by neuškodilo rozproudit v žilách Amiga Continued nějakou tu českou krev. No a jako první mi pod ruku přišel Sinuhed, takže se pohodlně usaďte a jdeme na to.

I přes exotické jméno je Sinuhed skrz naskrz česká hra, kterou za dlouhých AMOSovských nocí stvořili D.C. Crew alias DUŠAN JIRÁSEK (idea, program, design a levely), JAN MASOJÍDEK (gfx, anim, design), MILAN PAPEŽ (příběh, manuál a levely) a RADIM ŘEZNÍČEK (hudba). Externě pomáhalo i několik dalších lidí - najdete je v manuálu. Pokud je kdokoli z nich přítomen, zdravím.

Sinuheda jsem koupil v zesnulé Atlantidě za přijatelných 299 qrošíků. V poněkud velké krabici se zajímavým fantasy motivem byly schované 3 diskety a černobílý manuál. Upravená HD verze je k mání na historickém Amiga Review CD č.1, které určitě jako správní Amigisti máte doma:-)

V hezky zpracovaném manuálu jste uvedeni do situace pomocí krátké povídky, která se mi líbila, i když z hlediska fantasy ji nemůžu posoudit odborně, protože kromě sqjelého Zaklínače jsem jaxi neměl s tímto žánrem tu čest. A protože bych story nerad nějak zdegradoval, tak jen stručně : Silvinuahedan z rodu Skrývců má podstoupit obřad silurije (něco jako svatba) se svou milovanou Astoromeou. Na obřad se připravuje čtením Knihy života, kterou mu však uprostřed přípravy ukradne zlý vordonský čaroděj Gardul z Duté hory. Sinuhed to tak samozřejmě nemůže nechat, neboť přečtení celé knihy je podmínkou ke zplození potomka, a zelený vzteky (Skrývci se vždy zbarví do určité barvy, která vyjadřuje jejich momentální stav) se vydá do nitra Duté hory, aby svou Knihu získal zpět. V hoře, opředené legendami, je prý také ukryt velký poklad, k němuž vedou dvě cesty - Cesta síly a Cesta důvtipu. Nu a protože autoři chtěli vytvořit logickou hru, taxi Silvinuahedan v berserkovém šílenství vybral Cestu důvtipu...

Hra je založena na klasickém principu "dostaň se ze startu do cíle překonáním spousty překážek a za pomoci různých předmětů". Cesta je obvykle vydlážděna plošinkami. Některé jsou pevné, jiné zmizí poté, co na ně jednou či dvakrát šlápnete. Častokrát si ovšem budete muset cestičku pěkně v potu tváře postavit sami kombinováním různě očíslovaných plošinek. Pokud tedy například dvakrát pohnete plošinkou, na níž je nakreslena dvojka, změní se tato na pevnou plošinku. To ale není vše, přátelé. Čekají na vás i plošinky se směrovými šipkami, jimiž se můžete též přemísťovat - ty se podobně jako v Atomixu zastaví až o první pevnou překážku. Je vám to stále málo? Tak to zde ještě máme teleporty, plošinky přidávající další plošinky, plošinky vracející na start, lebky, které obracejí ovládání (občas pěkně záludné!) a v bažinách si zapádlujete na voru.

Všechny výše jmenované dopravní prostředky už samy o sobě dávají tolik kombinačních možností na to, abyste se u nich sqjele pobavili a dostatečně si zavařili mozek. A nemyslete si, že cesta do vytouženého exitu bude vždy otevřená! Někdy si budete muset odstřelit nešikovně stojícího brouka, k čemuž vám poslouží kouzlo, získané sebráním knihy. Bezkonkurenčním nápadem, před kterým smekám, je zde střílení skrz teleporty, vyzkoušejte a uvidíte! Onde zas bezedná jáma odmítá vás pustit dále, takže hurá pro balvan a šup s ním tam! Pokud budete gramlaví nebo máte vyviklaný joystick, můžete se napíchnout na kůly, utopit se v bažinách, vodě či lávě. Mimochodem, Sinuheda můžete ovládat i kurzorovými šipkami a RETURNem používat předměty, což se mi jeví jako nejlepší.

Do batohu vám pravidelně budou přibývat nějaká ta udělátka, nezbytná pro vaše úspěšné putování. Kupříkladu prsteny potřebné pro použití teleportu, již zmíněná kniha, bidlo na pádlování na voru, pochodeň na osvětlení okolí nebo kladivo na rozbíjení plošinek.

Inu, není hora jako hora a pro Dutou horu to platí trojnásob, protože na své pouti projdete hradem, bažinami, ledem, lávou a kryptou, Každé prostředí je pochopitelně jinak graficky ztvárněno, takže monotónnost pošlete klidně na oběd. Celou hrou se jako hedvábná nit táhne zajímavý příběh, na němž si někdo dal evidentně záležet. I přes drobné úlety je celkem čtivý a pohotově reaguje na změny v herním prostředí. Jen bych vytknul občasné pravopisné chyby.

Hrad je celkem lehký, v několika prvních úrovních si osvojíte ovládání a začne se vám to líbit. Bažiny jsou určitě lehčí, hlavně díky voru, který podstatně zvýší vaše manévrovací schopnosti. Ani led vás zas tak moc nepotrápí, ale ono jde vlastně obecně říct, že jen čas od času se objeví opravdu "mozeklámající" level, jinak není Sinuhed až zas tak těžký, pokořil jsem ho za týden. Láva je velmi zajímavá hlavně díky hojnému používání kladiva. Zpočátku jsem s tím měl trochu problémy, ale garantuju vám, že si to zatracené kladivo nakonec zamilujete!:-) Poslední pětina hry mě ovšem uvrhla do herní extáze a vysloužila si tím samostatný odstavec:-; V kryptě totiž nejprve musíte "poslepu" sebrat pochodeň a paxe teprve screen přepne do klasického Sinuhedovského pohledu. Těžko se to popisuje, musíte si to prostě zahrát! Genialita některých levelů v kryptě mě tolik zaskočila, že jsem je po úspěšném zvládnutí dohrál z čirého gamesnického nadšení ještě několikrát!!! No a pak už bohužel nálada klesla pod bod mrazu, neboť konec Sinuheda mě dost naštval. Po dohrání 99. levelu Sinuhed najde svou Knihu života, ale trošku se pohádá s Gardulem a ten ho uvězní v hoře. Pak obrazovka zčernala a objevil se nápis "Konec ?", načež mě program vyhodil do Workbenche. Nevím, jestli si takhle autoři připravili půdu pro druhý díl nebo je-li to bug, protože v adresáři s levely byl ještě level označený jako 99+ a v seznamu kódů byla i úroveň 100, jenže po zadání jejího kódu se nic nestalo:-(

No, tak hru bysme měli, a co teď? Tak třeba grafika. Sinuhed je česká hra, tvořená v AMOSu a vznikla už nějaký pátek nazpět, takže je vám jasné, co od ní můžete čekat. Standardní a funkční, řekl bych. Nějaký ten obrázek v intru a 3 pěkné v outru. Animace je až nečekaně dost - Sinuhed se při chůzi kolíbe, občas vypustí nějaký ten kouzelný obláček, pokud s ním chvilku nehýbete, teleportování a kouzlení je též animované, brouk při odsunování kmitá nožičkama, po balvanu zůstává rýha... A kurzor na hlavní obrazovce po sobě nechává animovanou stopu (tento efekt lze na kurzor aplikovat i v jednom nejmenovaném operačním systému :-)). Ale vám je stejně jasné, že Sinuhed není o grafice.

Dále tu máme music+SFX. Opravdu vynikající (!!!) úvodní skladba v disketové verzi (v HD je jiná) a pak spousta jiných víceméně podařených skladeb, Radim Řezníček opravdu umí. Skladby jsou velmi dobře zvoleny pro jednotlivá herní prostředí, ale pokud se chcete soustředit, doporučuju music off. Zvuková stránka mě dost příjemně překvapila. Každá akce má svůj zvuk. Při chůzi slyšíte kroky, kouzlo "šustí", plošinky praskají, lebky vyjí nebo se smějou, teleportování má takový správný magický zvuk, i sunutí balvanu zní velmi reálně - tady si někdo dal opravdu práci!

No a zbývá nám co? No přece hratelnost, jenž přišla na řadu poslední, ale řadím ji na první místo. Takže tedy slyšte: Sinuhed je prostě mega - absolutní pařba a o to víc mě těší, že pochází z naší kotliny. Sinuhed by se určitě prosadil i v zahraničí! Tvorba levelů musela dát mnohem víc práce než naprogramování systému hry, ale povedla se a levely jsou veskrze velmi zábavné, navíc u některých složitějších levelů jsem měl pocit, že by mohly mít i více řešení. Ovládání je velmi přesné, pokud nebudete spěchat, nemůžete nikam spadnout atd. Po programové stránce jsem na žádnou chybu nenarazil, kromě ukazatele plošinek, jenž občas ukáže jinou plošinku, než na které stojíte. Korektně funguje i Amosoidní multitasking (Amiga+A) - ale já mám relativně čistý systém, na napatchovaném Workbenchi se to může chovat jinak. Nesmím též opomenout sqjelý editor, který zvládne i malé dítě, takže je-li vám těch (skoro) sto úrovní málo, máte šanci se realizovat sami.

Pokud tedy někdo z vás Sinuheda dohrál a zažil jiný konec než já, dejte mi prosím vědět viz email.
Ale ať už to dopadne jakkoli, přesto si Sinuhed u mě vysloužil ještě o stupínek lepší hodnocení než v Amiga Review. No a co říct na závěr - hrajte české hry a hrajte Sinuheda, rozhodně takto stráveného času nebudete litovat!!!

Hodnocení : 9/10
Dostupnost : Amiga Review CD č.1
Recenze : Tomáš Zajpt v Amiga Review č. 24
Plusy : české, sqjelá zábava, manuál+příběh, ovládání, úvodní track, VELMI originální
Mínusy : pravopis, chtělo by to aspoň 200 levelů:-)