Realm of Chaos

Flegy

Doom se od dob svého vzniku stačil usídlit v srdcích a na hardisku mnoha hráčů celého světa, Amigisty nevyjímaje. Nicméně vše jednou skončí a pokud jste dohráli Dooma i Dooma2, je vám to možná trochu líto. Začne se vám prostě možná stýskat po litrech prolité krve, té spoustě známých nepřátel, nebo po starém známé atmosféře násilí :). Naštěstí je tu snadná pomoc. Existuje bezpočet různých dalších levelů. Některé levely jsou pouze jednotlivé, někdy se jedná o soubor několika levelů s pokusem o jakousi návaznost a sem tam se podaří autorům udělat i kompletní "novou" hru. To je právě i případ datadisku Realm of Chaos. Tento datadisk má i jednu další, pro Amigisty celkem podstatnou zvláštnost. Lze ho totiž sehnat i na Aminetu, například na ftp://de.aminet.net/pub/aminet/game/data/RealmOfChaos.lha. Naleznete ho ovšem samozřejmě i na Aminet CD a to na Aminet Setu 9c, nebo Aminetu 32.

A proč je tento datadisk na Aminetu? Z celkem jednoduchého důvodu. Jedním z autoru je totiž i Amigista. Konkrétně je to Steve Duff, který je autorem celých sedmi levelů tohoto datadisku. Možná se vám teď zdá divné, jak mohl vzniknout na Amize nějaký level do Dooma, když na Amize není žádný použitelný editor. Odpověď je jednoduchá. Levely vznikly pod emulaci Macintoshe v programu Hellmaker. Nedalo mi to a zkusil jsem si tenhle prográmek stáhnout, můžete ho najít na http://www.ozemail.com.au/~pmd/hellmaker.html a mohu říct, že vypadá opravdu schopně a zajímavě. Nejen, že pod emulaci Amigy v pohodě funguje, ale navíc se zdá, že vytvořit v něm nějaký ten level není až tak složité. Zvláště verze 1.2b2 Beta 2, ač nehotová betaverze a asi už hotová bohužel nikdy nebude (http://members.ozemail.com.au/~pmd/hellmaker12b2.hqx), předčila veškeré moje očekávání, poznamenané level editory pod Dosem na PC. No možná se k tomuto editoru ještě někdy dostaneme, ale nyní zpět k Říši chaosu.

Realm of Chaos pro nás vytvořili v roce 1996 lidé, kteří si říkají TMT, neboli The Macintosh Team, jedná se tedy zjevně o uživatele počítačů Macintosh a momentální poslední verze je 1.4.

Celá hra má v Lha velikost zhruba 1.6 Mb a po rozbalení dostanete dva soubory, pokud nepočítám dokumentaci. Jednak je to soubor RlmChaos.WAD, což je vlastně samotný datadisk a potom Rlmsprt.WAD, což je soubor, který obsahuje novou grafiku do hry. K samotné hře ještě samozřejmě potřebujete plnou verzi registrovaného wadu z Doomu II, to je ten soubor s názvem DOOM2.WAD.

Pokud chcete využít i tu již zmiňovanou novou grafiku, musíte si ji nejprve nainstalovat. Jak na to? V první řadě si sežeňte prográmek Amiga Deusf (ftp://de.aminet.net/pub/aminet/game/patch/ADeusf.lha). Tento proqram slouží pro vygenerování nového PWADU. Program je napsán pro Amiga Dos a nemá žádný GUI, nicméně jeho obsluha je celkem jednoduchá. Postup výroby levelu je následující:

ADeusf "cesta k IWADU" "cesta k WADu s novou grafikou" "cesta k novému WADu"

IWAD je registrovaná plná verze WADu (v našem případě DOOM2.WAD).

WAD s novou grafikou je v našem případě soubor RlmSprt.WAD.

Nový WAD je nově vytvořený WAD, vhodný pro použití ve hře. Název si zvolte libovolný, ale pro pořádek bych doporučoval koncovku WAD.

Program ADeusf mám sice i několik dalších parametrů, ale ty nás u Realmu of Chaos nemusí moc zajímat.

Pokud byste měli všechny potřebné programy nakopírované v ramdisku, (což dpoporučuji jen pokud máte opravdu dost paměti, protože jen DOOM2.WAD má skoro 15 MB) stačilo by napsat ze Shellu toto:

RAM:ADeusf RAM:DOOM2.WAD RAM:RlmSprt.WAD RAM:new.wad

Po nějaké době závislé na výkonu vašeho počítače naleznete v ramdisku soubor new.wad. Ten si nyní nakopírujte někam na disk a můžete si Realm of Chaos spustit s novou grafikou. Mimochodem nic moc nečekejte. Upřímně řečeno ani to možná za tu práci nestojí. Nová grafika je jen pár drobností jako nové bedny s náboji a tak podobně.

Samotné spuštění je klasické a nejspíš nemá cenu ho tady příliš rozepisovat, tomuto problému byl kdysi věnován jiný článek, pro ty co ho neznají, malá nápověda, je nutné použít parametr -file. Pokud chcete i tu tak pracně vyrobenou novou grafiku, musíte samozřejmě připojit přes onen parametr -file jak soubor RlmChaos.WAD, tak i ten nově vytvořený new.wad. Pokud připojíte pouze RlmChaos.WAD, bude vám to fungovat samozřejmě také, nicméně bez grafických vylepšení. Pro pohodlnější nastavení je možné použít některý z GUI, který lze nalézt na Aminetu a dá se vybrat k jakékoliv verzi enginu. Já sám jsem pro hru použil engine ADoomPPC ve verzi 1.7 pro WarpOS. Z dalších technických údajů bych uvedl pouze to, že Realm of Chaos neobsahuje žádné nové zvuky ani hudbu, je použita hudba a zvuky z původního Dooma 2, deatchmatch je možný, i když jsem ho osobně nezkoušel a pokud vás zajímá počet levelů, jejich názvy a autoři, zde je jejich seznam:

1: Dropoff; Rob Berkowitz
2: Outpost 27; Antoni Chan
3: Mars Base Alpha; Clint Sago and Rob Berkowitz
4: Sewers; Jim Bagrow
5: Mission Control; Slava Pestov
6: Splatterhouse; Steve Duff
7: Deathstay; Rob Berkowitz
8: Research Lab; Slava Pestov
9: Machine Gun Etiquette; Steve Duff
10: Hollow Oblivion; Jason Fowler
11: Mars StarPort; Antoni Chan
12: Home Sweet Home; Jason Fowler
13: Bloodlands; Rob Berkowitz
14: Die Hard; Jim Bagrow
15: Infestation; Rob Berkowitz
16: The Wolf's Hour; Jim Bagrow
17: No Escape; Antoni Chan
18: Dead Radio; Steve Duff
19: Port Fury; Steve Duff
20: Teleporter Central; Antoni Chan
21: The Prison; Rob Berkowitz
22: Nova Akropola; Steve Duff
23: Ancalagon; Steve Duff
24: Burnt Guts; Slava Pestov
25: Castle of the HellKnights; Antoni Chan
26: Above and Below; Rob Berkowitz
27: Venom; Steve Duff
28: Fortress of Death; Slava Pestov
29: The Fountain; Rob Berkowitz
30: Apocalypse; Rob Berkowitz
31: The Mansion; Slava Pestov
32: Nowhere to Hide; Rob Berkowitz

Jak sami vidíte Realm of Chaos obsahuje celkem 32 levelů, z toho je jeden tajný a jeden supertajný. Naštěstí se do nich dostanete i podvůdkem, aniž byste je museli nějak hledat (čít IDCLEV31 a IDCLEV32). Každopádně nenechte si je ujít, stojí opravdu za to!

Pokud by vás zajímala struktura jednotlivých úrovní, mohu říct pouze to, že velmi rozmanitá. Některé levely jsou super navržené a velmi rozsáhlé, přitom ovšem nijak nenudí, někdy je ovšem ta rozsáhlost až taková, že je problém najít nějakou další cestu, třeba v levelu 9. Realm of Chaos přináší i některé nové nápady. V některých levelech naleznete například i postavu "sama sebe". Zpestřeno je to tím, že pokud do svojí postavy střelíte, ubírá vám to energii, což je problém hlavně tehdy, pokud je kolem spousta dalších nepřátel. (viz. konec levelu 13). V některých levelech se dokonce přiblížíte až na dosah k některým velmi nebezpečným nepřátelům, což v jiném datadisku k Doomovi asi jen tak neuvidíte :) Nicméně na druhou stranu se najdou i úrovně celkem nevýrazné a podle mě vcelku obyčejné. Bohužel k nim opatří právě první level, což mě od hraní tohoto datadisku celkem dlouho odrazovalo. Na obranu jeho autora, lze ovšem říct, že jeho další levely, které vytvořil jsou mnohem lepší, místy i skvělé (viz level 30). Nicméně pokud nechuť z první úrovně překonáte, zábava se dostaví :)

Tím bych chtěl jenom naznačit, že levely jsou celkem nevyvážené, přece jenom na nich pracovalo dost lidí a každý má na tvorbu trochu jiný názor. Nicméně byl bych nerad, kdyby to někdo nějak špatně pochopil, Realm of Chaos jistě za zahrání stojí, jako celek to není vůbec špatné. Co je naprosto skvělé, je závěrečný level. Skoro bych řekl, že obtížnější než v klasickém Doomovi II. Základ je samozřejmě stejný - velký ďáblík, chrlící všechny možné nepřátele. Nicméně abyste ho zničili, je nutné jít do věže, která stojí přímo proti jeho čelu, vyjet výtahem nahoru a zacílit pár "ostrých", nejlépe raket. To vypadá celkem jednoduše. Ale jenom zdánlivě. Ona totiž ta věž má zablokované dveře. K tomu aby se odblokovaly je třeba vyjet výtahem na ochozy v rohu celé úrovně a tam postupně stisknout tři spínače. Pro každý spínač je samozřejmě nutné vyjet zvlášť. A to se po čase, kdy se celý level stává semeništěm "neřádů" z celého pekla zdá věcí zhola nemožnou :)

Pokud bych měl napsat něco o chybách, tak i když v dokumentaci na nějaké upozorňují, já osobně jsem nic velkého nenašel. Až na jednu "maličkost". Nevím proč, ale v posledním levelu nějak nefunguje ukládání pozice. Přesněji řečeno pozice uložit jde, ale už ji nelze nahrát zpět a dojde k nekompromisnímu zatuhnutí. A to se navíc stává jen v některých herních situacích a na některých místech poslední úrovně. Velmi zábavné :( Nevím, zdali je to chyba použitého enginu, nicméně příjemné to moc není a z posledního levelu to dělá teprve to správné "peklo". I tak si ovšem myslím, že minimálně za pokus Realm of Chaos stojí, minimálně si zahrajte alespoň ty úrovně, které vznikly na Amize :)