"Omezené možnosti"
(odezva na Adonisův článek "Get real - We cannot do better" z
Eurochartu#45, původně napsáno pro další číslo stejnojmenného časopisu,
česká verze použita v AmigaContinued... se svolením autora ;-))
Před čtením tohoto článku doporučuji prostudovat Eurochart#45, zvláště
pak článek, na který budu právě teď reagovat. To si snad děláš srandu ne? myslíš že na to mám čas? ;-))) pozn. RedRose
Když jsem se v rychlosti prokousával skrz články v Eurochartu, neboť
hodlám strávit svou dovolenou spíš flákáním než kreativní prací (i když i té
se nevyhnu), narazil jsem na Adonisův článek, kde se autor pokoušel, byť v
dobré víře, změnit zajeté koleje scény a vybízel scenery ke změně stylů dem,
musicdisků, diskmagů a dokonce navrhoval další možné nové funkce
jednotlivých členů. Bohužel nepoužil žádný vlastní příklad, což mi
potvrzuje domněnku, že Adonis sám, ač snaživý, požaduje od ostatních něco,
co sám nedokáže. Je velmi jednoduché vybízet lidi k čemukoli, horší je ale
být sám příkladem, což daná situace dle mého názoru plně vyžaduje.
Budeme konkrétní. Adonis ve svém článku zmínil několik věcí, hodlám však
v tomto článku vyvrátit většinu, neboť realizování změn, ke kterým Adonis
vybízí, je ve většině případů zhola nemožné.
Jako první si vzal na mušku dema. Souhlasím, že dnes jsou dema o něčem
úplně jiném, než byla kdysi, nicméně nesouhlasím s tím, že jsou lepší či
horší. Jsou prostě jiná. Na samém začátku si codeři hráli s tím, co měli k
dispozici s ohledem na rychlost počítače: vektory. Za klasické můžeme
označit rotující kostky či vícestranné objekty, k těm se pak přidaly stíny,
povrchy atd. Mezitím začaly vznikat scrolltexty, čím větší a plynulejší,
tím lepší. Veskrze devadesát procent dem obsahovala aspoň jeden bramboroid
(krásný výraz někoho z mých kolegů coby vyjádření rotujícího nebo jinak se
pohybujícího objektu nedefinovatelných tvarů :-), sáhodlouhý scrolltext
(později "hopsací" písmena s oblíbenou hláškou "Monkey is jumping").
Zaběhnutý styl těchto starých dem porušila jen hrstka skutečně kvalitních
skupin. Dnes máme počítače, se kterými si můžeme dovolit více než jen pohyb
pár vektorových objektů, nicméně veškerý počet závratných změn stylů a
vylepšování kódu klesají exponenciálně. Tomuto se nevyhnul, abychom
nemluvili pořád jen o demoscéně, ani vývoj nových vynálezů ve světě.
Stručně řečeno: není co vynalézat, vše už bylo objeveno. V oblasti
demoscény se ještě pár střípků změn objevilo a objeví, ale nemůžeme už čekat
nic převratného. Nynější demoscéna si dnes už prakticky hraje s designem a
kód klesnul jen na úroveň nutného slepení všeho dohromady v jeden celek.
Optimalizace je ta tam. Všimněte si, jak málo skupin přišlo s něčím novým,
alespoň v oblasti designu, když už nic jiného. Mezi mezníky designu v
oblasti demoscény lze zařadit od roku 1998, odkdy na scéně působím, snad jen
Ephidrenu (Loaderrorův typografický styl) a Madwizards (Azzarovy nápadité
koláže a kombinace barev). To je za posledních deset let trochu málo,
pravda. Ale jak jsem řekl, změny ve stylu dem budeme zaznamenávat, aspoň
podle mého názoru, jen velmi zřídka.
Adonis ve svém článku dále zmiňuje neustále tutéž strukturu diskmagů.
Stejné ovládání, podobný vzhled. Popravdě, pokoušeli jsme se v Reasonu
přijít s něčím novým v oblasti diskmagů, nápadů však bylo příliš mnoho a
dodnes se nenašel coder, který by mohl všechny naše nápady realizovat.
Navíc náš návrh už spíše připomínal samotný styl AmigaOS ;-). Přestože
možnost vylepšování stylu tvorby diskmagů by se změnit dal, málokdo má důvod
tyto změny provést. Vesměs proto, že původní ovládání diskmagů je natolik
jednoduché a přehledné, že by bylo zbytečné čtenářovi ovládání magu nějakým
způsobem komplikovat. Změny jsou tedy vesměs nesmyslné, dá se snad jen
vymyslet pár "vychytávek" jako animovaná tlačítka, hidden party, zvuky atd.
Tvůrci magů se však těmto vylepšením brání. Prostě proto, že základem magů
jsou články, nikoli engine (nesdílím však zcela tento názor). Ať uděláte
cokoli, bude se jen jednat o vylepšení, nikoli radikální styl ovládání.
Geniálnější princip než klikat na názvy článků už snad nikdo vymyslet nemůže
;-).
Jediné, v čem bych mohl s Adonisem souhlasit, je možnost vylepšení stylu
musicdisků (nebo také slideshows). Princip musicdisků či slide je přece
pouze v přehrávání skladeb/prohlížení obrázků. Styl ovládání programu však
může v tomto případě nebývat různých podob. Může být na bázi diskmagu,
dema, hry nebo jiného prezentačního stylu. U tohoto odvětví demoscény mají
autoři možností daleko více. Bohužel, v poslední době nemáme příliš mnoho
těchto produkcí. Tvůrců je již natolik málo, že se spíše specializují na už
beztak malou oblast demoscény, abychom měli aspoň něčím "zaplácnout" demo
compa na parties.
Jako poslední, a tím bych nejspíš skončil, je ve článku uvedena nabídka
nových funkcí demoscény. Popravdě, toto už mě skutečně rozesmálo. Scéna má
už plno let svá pravidla a zažité konvence, proto pochybuji, že by někdo
mohl vymyslet nějakou další "použitíschopnou" funkci pro nové scenery.
Nicméně námět na diskusi by to mohl být dobrý.
Tento článek byl záměrně postavený, ač trochu radikálněji, na opačné
názorové straně než Adonisův. Chtěl jsem tím vyjádřit, jak pošetilé je
navrhovat změny, které prostě realizovat nejdou, a jak nevyzpytatelný je
vztah ke starým demům, jejichž vliv na porovnávání s demy novými ovlivňuje
objektivní úsudek autora. Tento článek nevyjadřuje celkový nesouhlas s
Adonisovými články v Eurochartu, naopak by měl vyvolat zajímavé debaty bez
flejmů a ostrých slov. Vážím si Henrykových názorů, aspoň mě donutily
napsat tuto odezvu, což dokazuje zajímavost původního článku a možnost
zamyšlení nad podstatou názorů autora. Díky, po dlouhé době konečně
zajímavý článek.
Láhve/Scoopex+Reason