Realtimové strategie na Amize
Již samotný název článku jednoznačně napovídá, o jakém tématu zde bude řeč. Původně
jsem měl v úmyslu věnovat tuto stať strategickým hrám pro Amigu všeobecně, ale zanedlouho
jsem pochopil, že informovat čtenáře o všech dostupných produktech tohoto typu je zhola
nemožné. Je třeba vzít v úvahu nejen dobu, v které byla většina realtimových strategií vytvořena,
ale i směr vývoje těchto her na ostatních platformách. A tak jsem pojal tento článek spíše jako
srovnání těch nejlepších produktů, které může Amiga nabídnout. Před mnoha lety jsem si s chutí
zahrál takové kousky, jako je Battle Isle, History Line 1914-1918, Rebel či UFO, jenže v dnešní
době již tahové strategie jaksi nejsou v kursu. Rozhodl jsem se proto zahrnout do článku pouze
realtimové válečné strategie odvozené od herního systému Dune II. Z toho důvodu jsem také
nezačlenil hru Foundation, která, ač je také realtimovou strategií, disponuje úplně jiným herním
systémem, a proto je s ostatními nesrovnatelná. Ale vzhledem k tomu, že s ní mám velmi bohaté
zkušenosti, a že je pro toho, kdo ji dostatečně porozumí, plně srovnatelná s obdobnými hrami pro
PC (mnoho z nich v některých ohledech překonává), nevylučuji brzké vydání podrobného návodu
na těchto stránkách. Ale před vlastní statí mně dovolte rozvinout ještě jednu myšlenku, která mi
už dlouho nedává spát:
Budoucnost Amigy spočívá především na vývojářích software. A tak bychom měli být velmi
vděční těm několika málo programátorským nadšencům, kteří jsou stále ještě schopni a ochotni s
perspektivou téměř nulového finančního zisku pro Amigu vytvořit či portovat špičkové produkty.
A díky patří nejen jim. ale i několika firmám, které tituly pro Amigu stále vydávají, a to i přes fakt,
že se nad nimi vznáší věčná hrozba zániku. A proč o tom vůbec mluvím? Důvod je prostý; finanční
neúspěchy velké většiny produktů pro Amigu nejsou způsobeny ani tak malou početností vlastníků
Amigy, jako spíše obrovskou mírou nelegálně získávaného a kopírovaného software mezi
uživateli. Aktivních vlastníků A1200 a A4000 jsou po celém světě dozajista desetitisíce, spíše ale
statisíce. A tak nemohu pochopit, že se v době, kdy je pro tuto platformu vydáváno pouze několik
titulů ročně, prodávají nejlepší produkty pouze po stovkách kusů! Ano, množství nelegálně
používaných programů a her na PC také dosahuje cca 50% (v některých zemích i více), ale
vzhledem k obrovské početnosti uživatelů a k poměrně tvrdým postihům vůči "pirátům" není
existence výrobců software či hardware ohrožena. On je to přece jen velký rozdíl oproti situaci v
Amiga komunitě, jestliže si zdařilý produkt pro PC zakoupí jen 1% uživatelů; legálně prodaných
kopií jsou stále ještě statisíce. Nakonec, komerčně úspěšné bývají na PC i úplné "propadáky".
Jenže počet poctivých uživatelů Amigy se i přes její neutěšenou situaci pohybuje asi tak kolem
10%. A to je velmi málo. Samozřejmě, software a především hardware pro Amigu je dražší, než
pro ostatní platformy, ale je tomu tak právě proto, že vydavatelé i výrobci znají poměry na trhu a
vědí, že kdyby nechali ceny klesnout, zkrachují. Protože problém netkví v tom, že by dotyčné
produkty byly nekvalitní či příliš drahé, nebo snad dokonce nedostupné, ale ve faktu, že většina
uživatelů Amigy má doma převážně jen "vypálená" CD. A tak chci apelovat na všechny z Vás,
kteří čtete tento článek a zároveň máte doma nějaké oblíbené programy či hry, které jste si
překopírovali; zkuste se nad celou věcí zamyslet a zvažte možnost podpořit autory zakoupením a
zaregistrováním jejich produktů. A přestože je to drahá záležitost, pokuste se modernizovat svůj
computer, pokud vidíte, že jeho konfigurace již nestačí. Protože jinak se může snadno stát, že
zanedlouho už nebudeme mít o čem psát a Vy o čem číst...
Ale teď se již vrátím k tématu, jemuž je tento článek věnován. Rozhodl jsem se porovnat tři
nejlepší válečné realtimové strategie, které si v současné době můžeme zahrát na Amize, z mnoha
rozličných hledisek. Původně jsem měl v úmyslu zahrnout sem i hru Moonbases, ale po jejím
shlédnutí mohu jen s oběma přivřenýma očima prohlásit, že k nejlepším bohužel nepatří. A tak
zbyli jen tři "soutěžící": Earth 2140, Exodus: The Last War a Napalm. Patří k tomu nejlepšímu, co
bylo pro Amigu vyprodukováno. Obsah tohoto článku může napovědět váhavým či těm, kteří si
vzali k srdci mou výše zmíněnou myšlenku, kterou z her si zakoupit, ale také pomoci poctivcům,
kteří některý ze zmíněných produktů mají a nevědí si rady s jeho dohráním. Následující řádky
Vám nabídnou jakousi směs recenzí, návodů, rad a cheatů a mimo jiné také srovnání těchto her.
Představme si je tedy v abecedním pořadí:
Earth 2140
Hra je distribuována v černé plastikové krabičce o rozměrech přibližně 190 x 135 x 15 mm.
Ve stejných obalech se běžně prodávají i hry pro ostatní platformy. Osobně je dost nesnáším,
protože mám raději standardní obaly na CD, které se dají umístit do stojanu. A kupovat zvlášť
krabičku pro prázdné medium a pak originální obal sestřihovat do požadovaného rozměru se mi
dosti příčí. Z obalu krabice zdobí se na hráče šklebí kovový skelet podobný známé kreatuře z filmu
"Terminátor". Uvnitř se nachází 20-ti stránkový černobíle tištěný manuál obdobných rozměrů,
jaké má obal. Jeho velmi mizerně řezané listy - text místy končí mimo plochu stránky a slovům
chybějí počáteční či koncová písmena - obsahují varování pro epileptiky, krátký a nepříliš
originální příběh, úvod do systému hry, přehled budov, jednotek a technologií, a popis ikon a
klávesových zkratek. Obsahově je ale manuál velmi zdařilý; nacházejí se zde všechny podstatné
informace.
Samotné CD má černobílý potisk, tvořený stejným motivem, jaký se nachází na obalu
krabice. Zdobí jej loga tvůrců hry Topware Interactive, vydavatele Epic Interactive, Pagan
Games, kteří hru pro Amigu přepsali a samozřejmě také samotné Amigy. Disk obsahuje cca 243
MB dat, z nichž filmy tvoří přibližně 143 MB, a 9 audiotracků o celkové délce 38 minut.
Pro spuštění hry je třeba nejprve použít přiložený standardní instalační skript, který funguje
naprosto bezchybně. K dispozici jsou tři druhy instalace; minimální zabere asi 5 MB volného místa
na disku, doporučená 47 MB a maximální kolem 100 MB. Po instalaci se na vybraném místě
harddisku objeví adresář s názvem "Earth2140" s pěti ikonami. Dvě obsahují startovací skripty pro
MC68060 v rozlišení 640 x 480 a 800 x 600 DPI, další dvě spouští verze pro PPC (WarpOS) ve
stejných rozlišeních. Na rozdíl od většiny her pro Amigu využívá hra pouze 16-bitový mód, z
čehož vyplývá, že uživatelé, kteří nevlastní grafickou kartu, ostrouhají. Standardní requester pro
výběr grafického módu ve hře chybí. Pátá ikona spouští obyčejný textový ASCII soubor, jenž
obsahuje poděkování uživateli hry za koupi produktu, informaci o minimální konfiguraci pro
spuštění hry, výpis některých bugů a seznam klávesových zkratek. Když už jsme u té minimální
konfigurace; bez CPU 68060 či 68040/68060 + PPC603/604 můžete na koupi hry rovnou
zapomenout, pokud ovšem nechcete přispět svým dílem do místního kontejneru na likvidaci
recyklovatelných plastických hmot. Nezbytností je také grafická karta (dle manuálu je minimem
Zorro III, já jsem hru spustil na A1200 i s CyberVision 64/3D v Zorro II slotu) a 24 MB Fast RAM.
Podmínkou je rovněž nainstalovaný systém CyberGraphX či Picasso96 a WarpOS pro PPC verzi.
Nejnižší možné rozlišení, v kterém lze hru spustit, je 640 x 480 DPI, nejvyšší 800 x 600 DPI, obojí
v 16-ti bitové hloubce.
Podklad pro hru, tedy příběh, vypadá asi takto: Píše se rok 2140. Po nespočetných válkách a
katastrofách přežily na Zemi pouze dvě soupeřící strany. První se nazývá The United Civilizated
States (Spojené civilizované státy) a ovládá území amerického kontinentu, západní Evropy a
severní Afriky. Druhá soupeřící strana, Eurasian Dynasty (Eurasijská dynastie), zabrala zhruba
oblast Asie a východní Evropy (tak doufám, že tohle nám nehrozí). Austrálie a mnoho částí Afriky
je zničeno válkami, jež zde proběhly v uplynulých několika desetiletích. Biologické a chemické
zbraně zdevastovaly zemský povrch těchto kontinentů; v ostatních se populace přestěhovala do
podzemních měst. Záhy se zapomnělo, že zničené světadíly vůbec existovaly. Populace v UCS
žije líným a dekadentním způsobem života. Všechnu nezbytnou činnost za ni vykonávají stroje.
Lidé se nezajímají o politiku; vládci jsou vybíráni náhodně pomocí počítače. Druhou soupeřící
stranu (ED) ovládá dynastie Khan, jejímž představitelem je právě vládnoucí Tiao Zhan Zhe Zhan,
jemuž se také říká "Provokatér války". Za dnů 34. vládce dynastie Khan byla vyvinuta
technologie, jejíž pomocí byly části lidského těla nahrazeny mechanickými náhražkami.
Populace se přeměnila ve společnost asketických a extrémně silných androidů. Nyní je Země téměř
vytěžena. A tak mezi oběma rozdílnými protivníky dochází k stále častějším sporům a konfliktům
kvůli zdrojům nerostných surovin. Právě tyto dvě velmoci změří své síly v poslední světové válce.
A v tu chvíli se zjevuje na scéně hráč, aby ve službách jedné či druhé strany zvítězil...
Po nakliknutí startovací ikony se spustí 6-ti minutový úvodní film v rozlišení 320 x 160 DPI.
Po technické stránce je vcelku dobře provedený a samozřejmě obsahuje válečné výjevy (UCS
napadá základnu ED). Po jeho odkliknutí (pokud nemáte dostatek trpělivosti k jeho sledování až do
konce) se zobrazí pohyblivé herní menu, v kterém máte možnost zvolit singleplayer mód a vybrat
si stranu, za kterou budete válčit anebo si projít animovanou databázi jednotek a budov. Můžete
použít také multiplayer mód, ve kterém je prozatím integrována podpora hry přes TCP/IP až pro 6
hráčů. Hra po sériovém kabelu prozatím podporována není, a podle mých zpráv v Amiga verzi ani
integrována nebude. Dále můžete využít možnost znovu si přehrát intro nebo nahrát uloženou
pozici. Po vybrání válčící strany se objeví obrazovka, jež nabízí tři stupně obtížnosti. Po zvolení
jednoho z nich naskočí další obrazovka s hnědým pozadím, jejíž ukazatel v levé spodní části
informuje o fázi nahrávání hry. Po jejím zmizení spatříte nevzhledné okno s černým pozadím, na
němž se nachází zelenou či červenou (dle strany) barvou vyvedené obrazce a zadání mise. Po
jeho odkliknutí se ocitáte ve hře.
Na liště v levé části obrazovky se nachází 4 ovládací panely, mezi nimiž můžete přepínat
pomocí gadgetů. Pokud máte zájem vidět větší část herní plochy, stiskněte tlačítko SPACE,
kterým lištu skryjete. První panel slouží k ovládání a kontrole infrastruktury, vypínání a zapínání
energie vybraným budovám. Nachází se tu také přehled o počtu kreditů a množství nadbytečné
elektrické energie. Druhý panel slouží zcela k ovládání bojových jednotek. Jestliže aktivujete
jednotku či skupinu jednotek, zobrazí se tu celý jejich výčet. Ve spodní části panelu se nacházejí
gadgety s funkcemi pro činnost jednotek. Třetí panel obsahuje malou zvláštnost - lze v něm
navolit tři skupiny jednotek pod velením virtuálních velitelů, které jsou samostatně činné. Můžete
určit i jejich založení - mohou být defenzivní anebo ofenzivní. S jejich inteligencí to není nijak
slavné, ale i tak je lze použít k plnění jednoduchých úkolů. Pomocí čtvrtého panelu můžete nahrát
anebo uložit hru, vypínat, zapínat či měnit úroveň mluvené řeči, zvuků a hudby. Ukládat hru lze
pouze do 16 pozic, takže bohužel není možno archivovat počateční pozice všech 50 misí. Je zde
také tlačítko k deaktivaci mlhy. Pokud jste zapomnětliví, připomenete si dalším kliknutím cíl mise.
Systém výstavby kolonie je zajímavý. Když nakliknete levým tlačítkem myši bázi a potom
stisknete pravé, objeví se Vám informace o všem, co se tohoto objektu týká a co zde lze vyrábět.
Stejným způsobem ovládáte i ostatní továrny. Jestliže zvolíte výstavbu některé budovy, je tato
dokončena téměř okamžitě. Vzápětí vyjede výtahem základny na povrch vozidlo s označením
"MCU". To odešlete na místo, kde danou budovu, kterou jste zvolili, chcete postavit.
Tam je aktivujete; vozidlo kolem sebe vytvoří mohutný kryt, který po krátké době mizí a objevuje se
hotová budova. Nejste zde tedy při stavění infrastruktury omezeni pouze na bezprostřední okolí
báze, což pokládám za velký klad. Výroba jednotek probíhá obdobně; jsou hotovy téměř
okamžitě. Na rozdíl třeba od Napalmu ale můžete vyrábět jednotky ve více továrnách stejného
druhu najednou. Touto výhodou se ale pyšní i Exodus. V továrnách můžete navolit výrobu od 1 do
5 jednotek, případně jejich nepřetržitou výrobu (dokud stačí peníze). Ve hře Earth 2140 je v
místech, kam Vaše jednotky nevstoupily, samozřejmě černá obrazovka. Jestliže ale jednotka
oblastí projede a poté ji opustí, mapa zůstane viditelná, ale získá tmavší odstín. V této "mlze" je sice
vidět terén, ale nikoli nepřátelské jednotky. Jesliže je mlha deaktivována, celá oblast (kromě míst,
která jste ještě nenavštívili) se úplně zviditelní. Tento systém odkrývání krajiny je velmi logický,
ale hra bez "mlhy" je mnohem pohodlnější. Prostředky na vedení války se ve hře Earth 2140
získávají standardním systémem - důl + rafinerie = peníze. Oblast, kde lze stavět doly, je
rozeznatelná pouze za pomoci mapy; je zobrazena olivově zelenými skvrnami. Nepříjemným
faktorem při hře je skutečnost, že se často v závěrečných fázích bojů, kdy již nepřítel "mele z
posledního", vynoří z oblasti mimo herní pole oddíly nepřátelských jednotek, a zničí Vám v týlu
celou základnu. Uvítal bych více logičnosti. Značně mi vadí nízká inteligence (ne, výstižnější
označení tohoto jevu je "stupidita") nepřítele. Zarputile útočí jednotlivě, nepokouší se
shromažďovat jednotky a útočit organizovaně. Jestliže jsou Vaše báze odděleny průlivem,
nenalodí jednotky na dopravní plavidla a nepřeplaví se; prostě se nechá likvidovat soustředěnou
palbou z Vašich vlastních výsadkových lodí, dokud nevyčerpá prostředky a nemůže již vyrábět.
Rád bych ale pochválil rovnováhu mezi počtem nepřítelem vybáběných jednotek a penězi, které
získá těžbou. Když mu zničíte doly, klesne přímo úměrně tomu i výroba a produkce jednotek.
Přestože hra obsahuje pouze dvě soupeřící rasy, v pozdějších úrovních proti Vám může bojovat
až 5 nepřátelských kolonií. Globální systém hry je jinak velmi podobný Dune II. Bojuje se zde o
určité, na mapě přesně definované oblasti, které se liší vzhledem terénu. Čím dále se ve hře
dostáváte, tím více přibývá budov a jednotek, které můžete vyrábět. Každá oblast zahrnuje
celkem 5 misí. Celkový počet misí ve hře je 25. Jejich určení je velmi rozmanité; někdy musíte
zničit vše, jindy jen vybrané budovy, někdy obsadit jisté továrny. Mise jsou však poměrně
jednoduché. Přestože se mapy na počátku hry mohou zdát poměrně malými, v pozdějších misích
jsou obsažena i značně velká herní pole. Vždy před započetím boje o další oblast se spustí krátký
film s válečnými scénami, což je velmi sympatické. Na konci misí mi ale chybí závěrečné shrnutí
počtu zničených budov a jednotek, vytěžených surovin apod., čímž přitom disponují hry Napalm i
Exodus. Co se týče hudby, je celkem originální a rozhodně nelze říci, že by byla nudná. Kromě
několika jiných žánrů je zde obsažena i jedna téměř jazzová skladba.
A jakým celkovým dojmem působí samotná hra? Grafický design je velmi zvláštní. Na jednu
stranu působí barevnost objektů velmi přirozeně, ale na druhou vypadají budovy (je jich 15 druhů)
tak trochu naivně a nefuturisticky. To platí především pro budovy ED, i když některé zase pro
změnu vyhlížejí velmi efektně. To je ovšem pouze můj subjektivní názor; estetické cítění má
každý trochu jiné. Pokud mám objektivně posuzovat vzhled jednotek, je třeba říci, že působí
mírně "placatě", dvojrozměrně. Mám tím na mysli fakt, že trojrozměrné proporce vozidel nejsou
ve hře dobře patrny. Některé druhy jednotek (mělo by jich být 26 typů na každé straně) jsou
vzhledově zcela anebo téměř totožné a liší se jen výzbrojí. To se týká především některých
robotů ED (řady Raptor, Tiger, Spider) či vozidel UCS (řady MT, ST, HT). Ale za velký klad (a v
dnešní době také za samozřejmost) pokládám přítomnost nejen vzdušných, ale i námořních
jednotek. Velmi mne zarmoutila krajina a herní terény. Ve hře se nachází celkem asi 5 druhů
prostředí; z toho ale jen asi 2-3 vypadají přijatelně. A to ještě za předpokladu, že přivřeme obě
oči, a přehlédneme takové detaily, jako že se ve hře nenacházejí v podstatě žádné objekty. Pouze
v několika misích se vyskytují trosky bodov, ale to je opravdu výjimka. V několika našich i
zahraničních recenzích byla hře vytýkána hrubost grafiky. Ale samotná grafika hry není hrubá;
toto zdání je způsobeno o poznání rozměrnějšími budovami (v rozlišení 640 x 480 DPI), než se
nacházejí v jiných obdobných hrách. Mnohem větším problémem je paleta barev; herní prostředí
je vlastně zcela jednotvárné (zelené, oranžové, hnědé, béžové anebo šedé), výjimečně s několika
málo odstíny jiných barev. Barevnou i grafickou průměrnost až nudnost hry zpestřují místy pouze
jednotky a stavby, které jsou také jedinými výraznějšími prvky herního pole. Pokud se na
obrazovce zrovna nenachází nějaká budova, vypadá Earth 2140, jakoby byl vytvořen nikoli v
65.536, ale v 32 barvách, a to jej lze spustit jen v 16-bitových screenmodech! To se obzvláště
projevilo při grabování screenshotů; velikost obrázků z Earth 2140 v módu 640 x 480 DPI byla v
průměru 2x menší než obdobných obrázků z her Napalm či Exodus. Ozvláště otřesný je pouštní
terén severní Afriky, v němž se vyskytuje snad jen béžová barva a pár pokroucených šedých
palem. Herní pole se kvalitou ani zdaleka nepřibližuje hře Napalm; o Exodu ani nemluvím. Vcelku
ucházející je pouze krajina ze sektoru nacházejícího se na území dnešního Mexika. Naopak zase
musím pochválit výbuchy, které barevně i graficky vypadají velmi reálně a svou přesvědčivostí
dosahují přinejmenším kvalit Napalmu a překonávají Exodus. Pěkné jsou také animované
mořské vlny. Zvuk je v rámci možností celkem kvalitní; bohužel ale nevyužívá AHI, nýbrž vlastní
8-mi kanálový ovladač. Uznávám však, že AHI příliš zpomaluje systém. Při delším hraní dochází
na mé A4000 někdy k poruchám zvuku, což ale může být způsobeno nesnášenlivostí Toccaty.
Stabilita hry je úžasná; snad ani jednou za desítky hodin, které jsem strávil před obrazovkou,
nezamrzla ani neshodila systém. S rychlostí to zase není nic moc; Earth 2140 dosahuje v rozlišení
640 x 480 DPI na mé konfiguraci maximálně 12 FPS, při větších akcích a odkryté mapě dokonce
pouze 7-8 FPS. I to je však poměrně dobře hratelné.
Nejdůležitější informace:
Autor: Topware Interactive
Vydavatel: Epic Interactive
Amiga port: Pagan Games
Rok vydání: 2001
Systémové požadavky:
CPU 68060 nebo PPC 603/604
24 MB RAM
grafická karta Zorro III/PCI
CyberGraphX nebo Picasso96
WarpOS (pro PPC verzi)
Rychlost:
7-12 FPS (640 x 480 DPI)
5-8 FPS (800 x 600 DPI)
Lokalizace: Ne
Multiplayer mód: Ano (TCP/IP)
Max. počet hráčů: 6
Velikost ovládací lišty: 29% herní plochy
Počet misí: 25
Počet map: 25
Počet druhů terénu: 6
Počet druhů budov: 15
Počet typů jednotek: 26
Max. počet jednotek v oddílu: neomezen
Počet/Délka tracků: 9 / 38 minut
Data: 100 MB
Filmy a animace: 143 MB
Manuál: černobílý / 20 stran
Hodnocení:
Intro: 10%
Grafika: 8%
Hudba: 10%
Zvuky: 10%
Členitost terénu: 4%
Velikost map: 10%
Efekty: 10%
Inteligence protivníka: 5%
Rychlost: 8%
Stabilita: 10%
Celkem: 85%
Hodnocení kvality portu: 100%
Cheaty:
Pokud si chcete výrazně zpestřit či ulehčit hraní této strategie, zkuste použít některé z
přiložených cheatů. Nejdříve si však musíte upravit startovací skript "Earth2140" (anebo
"Earth2140_800x600") v adresáři s nainstalovanou hrou. Použijte tedy nějaký editor (postačí
standardní ED) a otevřete tento ASCII soubor. Měly by se Vám objevit tyto řádky:
stack 65536
earth2140.exe
V případě, že budete upravovat startovací skript pro vyšší rozlišení, bude druhý řádek
obsahovat ještě parametr "x800", čímž se nenechte zmást. Teď upravte druhý řádek a za název
spouštěcího souboru vpište parametry "MS", "MD", "MW", "KR" a "WW". Teď by měl startovací
skript vypadat takto:
stack 65536
earth2140.exe MS MD MW KR WW
Tím jste aktivovali použití cheatů. Spusťte hru a teď se budete moci konečně vyřádit. Cheaty
pište přímo během hry (tedy ne v hlavním menu) a co je nejdůležitější, velkými písmeny. Držte
tedy během psaní klávesu SHIFT anebo stiskněte CapsLock. Žádný editovací řádek se Vám na
rozdíl od Napalmu či Exodu na obrazovce neobjeví, takže se cheaty snažte psát přesně. Pokud
byly napsány správně, aktivují se Vám samy; nemačkejte proto "ENTER"!
PGNPVR - zvýší sílu a pancéřování základních jednotek T100/ST01B
PGNSHOWMP - zviditelní celou mapu
PGNMN2 - za vytěžené suroviny budou přibývat peníze 2x rychleji
PGNMN4 - za vytěžené suroviny budou přibývat peníze 4x rychleji
PGNRSRCHE - po postavení "Research Center" se dokončí 1 technologie
PGNRSRCHLL - po postavení "Research Center" se dokončí všechny technologie
PGNVCTR - dokončení mise a skok do další úrovně
PGNFLL - zpřístupní všechny úrovně
PGNGLXnn - zpřístupní vybranou misi (za nn dosaďte číslo 1-25, tedy číslo levelu)
PGNKILL - zničí všechny vybrané jednotky a budovy (včetně vlastních!)
PGNHEALTH - opraví všechny vybrané jednotky a budovy (včetně nepřátelských!)
PGNRNFRCMT - dopravení posil
PGNCSHE - dotace 5.000$ všem hráčům
PGNCSHLL - dotace 5.000$ všem hráčům i počítači
Klávesové zkratky:
Levé tlačítko myši (LMB)
slouží k aktivaci budov či jednotek a k vykonávání všech akcí; při
podržení tlačítka a tažení určitým směrem vytvoříte rámeček, jímž
můžete sestavovat jednotky
Pravé tlačítko myši (RMB)
po aktivaci jednotky či budovy vyvolá příkazové menu, kliknutím
mimo budovy či jednotky ruší jejich aktivaci
Kurzorové šipky
posun herní plochy
Kurzorové šipky + SHIFT
rychlý posun herní plochy
CTRL + 1-8
po aktivaci jednotek se stiskem CTRL a některé čislice vytvoří
skupina; ta se poté vyvolá stiskem samotné číslice
CTRL + F1-F10
stiskem CTRL a klávesy se vytvoří záložka pro danou lokaci; vyvolá
se stiskem samotné klávesy
CTRL + LMB
přidá zvolenou jednotku k výběru
ALT + LMB
odstraní zvolenou jednotku z výběru
A
útočit
M
přesunout se
G
hlídat
E
doprovodit
R
žádost o posily
Z
aktivovat všechny viditelné jednotky
P
pauza
HELP
počitadlo FPS
TAB
přepíná ovládací lištu vpravo/vlevo
SPACE
skryje ovládací lištu
Exodus - The Last War
Papírová krabice o velikosti zhruba 240 x 175 x 30 mm s velmi zajímavou grafickou úpravou
obsahuje samotnou krabičku s CD, registrační kartu a rozsáhlý 36-ti stránkový anglicko-polský
manuál. Přestože má sloužit jako booklet a titulní strana obalu CD, je tak silný, že doporučuji
všem uživatelům, aby si jej napřed podrobně prostudovali, a teprve poté jej vložili (narvali) do
obalu. V opačném případě hrozí, že bude po několika manipulacích zcela zlikvidován. Ostatně
proto je také v krabici uložen zvlášť. Obsahuje zkrácenou verzi příběhu, podrobné instrukce pro
instalaci hry a nastavení konfiguračního programu, rozsáhlý přehled klávesových zkratek,
vysvětlení systému hry, a přehled budov a jednotek. Přestože je manuál černobílý, pokládám jej
za jednu z nejsilnějších stránek této už tak excelentní hry; dozvíte se z něho opravdu vše. Barevná
je jen jeho titulní strana, která znázorňuje meteorit padající na povrch planety.
Nátisk samotného CD je celkem vkusný. Tvoří jej obrázek podobný tomu, jenž se nachází
na bookletu, a futuristickým písmem vyvedený název hry, vše v modré barvě. Hudební kulisu hry
tvoří 9 audio tracků o celkové délce přibližně 29 minut. Samotná herní data zabírají asi 399 MB, z
nichž připadá 280 MB na filmy a 3.5 MB na manuál v HTML formátu. Dále se na CD nachází
adresář s bonusovými doplňky o velikosti 8.5 MB. Ten obsahuje 7 plášťů pro AmigaAMP či
AMPlifier a 26 pozadí pro Workbench, obojí s tématem hry. Najdete tu také ukázky z
připravované (a velmi slibně vyhlížející) hry Husaria, která byla bohužel prozatím stornována;
návod pro začínající programátory strategií včetně ukázek zdrojových kódů a konečně freeware
gamesku "Battle Space", což je hra podobná XP8 či Banshee.
Pro instalaci je na CD již připraven standardní skript v anglickém, německém a polském
jazyce. Po jeho spuštění budete dotázáni, zda chcete nainstalovat MINI anebo FULL verzi. MINI
verze je určena uživatelům s nedostatkem Fast RAM. Pokud máte více než základních 16 MB
paměti, můžete zkusit použít FULL verzi. Celá instalace nezabere více než 4 MB místa na
harddisku. Po jejím proběhnutí se Vám v adresáři, kde je hra instalována, objeví tři ikony. První
slouží ke spouštění hry, zatím na ni ale nesahejte. Raději naklikněte druhou s názvem "SetUp".
Otevře se Vám okno s nastavením pro hru. V prvé řadě zvolte ovladač a číslo jednotky pro Vaši
CD-ROM. Také si můžete vybrat, v kterém ze tří jazyků (angličtina, němčina, polština) chcete,
aby hra běžela. Další gadget otevře 2 requestery pro výběr grafického módu. První slouží k
nastavení okna pro nižší rozlišení, druhý pro nastavení okna s vyšším rozlišením. Mezi oběma
módy lze poté přepínat gadgetem LoRes/HiRes, aniž byste museli znovu a znovu otevírat
requester. Tak by to alespoň mělo být teoreticky; v praxi se mi nepodařilo Exodus donutit, aby
běhal v něčem jiném, než v rozlišení 640 x 480 DPI a 8-bitové hloubce. Jediná možnost, jak lze
změnit rozlišení Exodu, se nachází až přímo ve hře; stačí stisknout tlačítko "RETURN", a
dostanete se do rychlejšího, ale nevzhlednějšího módu 320 x 240 DPI. Dále se v nastaveních
nachází další dvě tlačítka, z nichž první slouží k vynechání intra při spouštění hry a druhé aktivuje
CGXFDirect. To sice urychlí hru údajně až o 25%, ale zase sníží její stabilitu; tento gadget je
určen pouze pro grafické karty. Můžete ještě zvolit prioritu tasku hry. Tu nastavte raději co
nejvyšší; Exodus není při nižší prioritě nijak těžké shodit. Pro majitele dvou Amig anebo dvojici
uživatelů je zde ještě možnost nastavení hry po sériovém kabelu. Až navolíte vše, co je třeba,
spusťte hru. Pokud ovšem máte dojem, že ještě nejste psychicky připraveni, naklikněte třetí
ikonu a zadejte do jejího tooltypu název a cestu k Vašemu browseru; slouží totiž ke spuštění
podrobného HTML návodu, který je ale jen v polštině (ta je ale natolik podobná češtině, že se
význam většiny textů dá odhadnout). Minimem pro spuštění hry je CPU 68030, AGA chipset
anebo grafická karta, 1.5 MB Chip RAM a 16 MB Fast RAM (pro grafické karty 17 MB Fast
RAM), Kickstart 3.0+ a 4x CD-ROM. Já bych ovšem k plnohodnotnému hraní doporučil alespoň
CPU 68040/40 Mhz anebo raději 68060/50 Mhz a grafickou kartu. Minimální rozlišení, v kterém
hra běhá, je 320 x 240 DPI, maximální 640 x 480 anebo 640 x 512 DPI. No a ted už chutě do akce...
Páteří Exodu je příběh boje o přežití dvou rozdílných ras ze vzdálených oblastí vesmíru.
Vypráví o osudech jedné z mnoha civilizací obývajících mléčnou dráhu a o nelítotném boji za
zachování druhu. Civilizace rasy Moroi stojí na pokraji úplné záhuby. Na její domovskou planetu
Bataar se řítí z hloubi vesmíru tisíce úlomků zaniklé planety Toth. Největší z nich zasáhne Bataar
během několika dnů a promění jej v planoucí pochodeň a žádná technologie jejích obyvatel tomu
nemůže zabránit. Zbývá jen jediné - planetu je třeba evakuovat, jinak dojde k zániku celé
civilizace. Po rychlém a zoufalém hledání je nalezena jediná planeta, která vyhovuje svými
životními podmínkami i zásobami nerostných surovin pokračování civilizace. Je to druhá planeta
hvězdného systému Antares, na níž se však nachází předsunutá důlní kolonie jiné supercivilizace
- rasy Zeldow. Ale Moroi mají jen tuto poslední šanci. Protože se hvězdný systém Antares
nachází příliš daleko, vybaví Moroi velitelskou loď zařízením, jež umožní otevřít tunel do
hyperprostoru a dopravit vesmírné lodě na druhý konec galaxie. Rychle jsou shromážděny zásoby,
vojenské jednotky, postaveny a vyzbrojeny vojenské a transportní lodě. Exodus může začít. Poté,
co se shromáždí na oběžné dráze veškerá vojenská a materiální moc civilizace Moroi, otevře
velitelská loď tunel do hyperprostoru, jehož vyústění se nachází nedaleko systému Antares.
Vzápětí do něho vplouvají první gigantické vesmírné lodě a objevují se na druhé straně galaxie.
Okamžitě vypouštějí tisíce malých útočných letounů, které se ihned vydávají k cílové planetě, aby
zajistily bezpečné vylodění výsadku. Neméně mocná civilizace Zeldow však s případem útoku z
vesmíru počítá, a tak se na oběžné dráze planety nacházejí letecké základny, které mají důlní
kolonii chránit. Ty také okamžitě vyhlašují poplach a vzápětí startují do boje proti nepříteli skupiny
stíhacích letounů. Okamžitě se vrhají na obrovské kosmické lodě. Rasa Zeldow ale podcenila sílu
nepřítele; po zuby ozbrojené kosmické lodě a stíhačky po lítém boji zcela likvidují všechny letouny
Zeldow i jejich mateřské základny. Tím se otevírá cesta pro výsadek. To již tunelem v
hypeprostoru proplouvají i výsadková plavidla. Ta vzápětí vypouštějí tisíce výsadkových modulů,
které zanedlouho přistávají na povrchu planety. A v tuto chvíli přichází hráč, aby dle svého výběru
bojoval jako velitel za přežití rasy Moroi, anebo pomohl její porážce a následnému zániku v
barvách rasy Zeldow. Samotný příběh i jeho dokončení v podobě filmu a melancholického
přemítání po dohrání všech misí považuji za jeden z nejsilnějších prvků celé hry. Už jen z toho
prostého důvodu, že podobná hrozba se neustále vznáší také nad jinou civilizací - totiž tou naší...
Po spuštění hry budete moci shlédnout zhruba osmiminutový film, jenž podrobně vypráví
příběh rasy Moroi a vznik války o planetu tak, jak jsem jej výše popsal. Je velmi profesionálně
proveden a v žádném případě nezůstává pozadu za filmem ze hry Earth 2140. Naopak, celkově
působí mnohem napínavěji. Je vyroben v rozlišení 320 x 176 DPI a na CD se nachází dokonce ve
dvou verzích - anglické a polské. Obzvláště polská verze díky syntetizátorem zdeformovanému a
zarputile znějícímu hlasu (je celý namluven vypravěčem, jenž se představuje na počátku příběhu
jako příslušník rasy Moroi) působí bombasticky. Po ukončení filmu se před Vámi objeví pěkně
vyvedený pilotní obrázek ke hře. Jeho odkliknutím se dostanete do hlavního menu. Zde máte
možnost zvolit, za kterou ze stran máte v úmyslu bojovat, nahrát uloženou pozici, prohlédnout si
titulky ke hře, nastavit parametry pro hru po sériovém kabelu anebo Exodus ukončit a vrátit se do
Workbenche. Po vybrání strany se objeví okno s nádherným obrazem základny té či oné rasy s
lištou, na které můžete kontrolovat průběh spouštění hry. Vzápětí na obrazovce spatříte kvalitní
obrázek s terénem mise, jež Vás čeká, a v její spodní části text s jejím úkolem. Jedno kliknutí
tlačítkem myši a jste ve hře.
Schéma herní obrazovky je toto: V její pravé části uvidíte ovládací lištu. Je složena ze dvou
sloupců - v prvním (levém) se nachází seznam budov, které můžete stavět; ve druhém (pravém)
seznam vozidel, které lze vyrábět. Seznam obojího se s přibývajícími technologiemi a stavbami
neustále rozšiřuje. Šipkami se můžete posouvat po obou lištách směrem nahoru i dolů. Nad oběma
sloupci je prozatím prázdná čtvercová plocha, která se po postavení radaru změní v mapu. V horní
části obrazovky se nachází ještě jedna úzká lišta, ne které můžeme vidět stupnici složenou z
úzkých žlutých dílků. Informuje o nedostatku elektrické energie; v takovém případě některé
anebo všechny dílky směrem zprava chybí. Vpravo je display, jenž informuje hráče o počtu
kreditů. Úplně vlevo uvidíme tlačítko "Options", kde najdeme herní volby. Zde lze nahrát anebo
uložit pozici, změnit nastavení pro hru anebo ji ukončit. Co se týče nastavení, možno je upravit
rychlost scrollingu i samotné hry, vybrat jeden ze tří tracků jako hudební kulisu anebo zapnout či
vypnout hudbu a zvuk. Zvláštní pozornost zaslouží volba "Screen Refresh", pomocí které lze
ochudit některé efekty (výbuchy, střelba, animace krajiny), čímž se trochu zvýší rychlost hry.
Exodus: The Last War je pozoruhodná hra. První, čím se liší od Napalmu i Earth 2140, je
"přehození" tlačítek myši; zatímco pravé tlačítko slouží k uskutečňování akcí, levé má za účel
aktivaci a deaktivaci jednotek a posun po radarové mapě. Systém výstavby budov i jednotek je
poměrně originální. Některé stavby se budují jako ve hře Napalm, i když jejich půdorysy jsou
mnohem složitější a nemívají pravidelné tvary. Od položení základů po plné zfunkčnění budovy
uplyne většinou 10-15 vteřin; stavba roste postupně uvnitř jakéhosi lešení. U jiných ale
překvapený hráč často zjistí, že po položení základů se místo vytoužené budovy objeví pouze
jakési vlaječky. Mnoho staveb, především vodní (těžní věž, ropná rafinerie, sklad ropy, loděnice),
ale třeba i nemocnici, výzkumné centrum, továrnu na výrobu inženýrských vozidel, budovu
vrchního velitelství nebo základnu je nejprve nutné dopravit na zemi z oběžné dráhy. To může
trvat několik desítek vteřin až několik minut. Ve hře existují dva zdroje pro získávání kreditů.
Prvním jsou zásoby ixiomitu, hlavní suroviny obou stran. Ixiomit se nachází volně v krajině (a
někdy velmi dobře ukryt například v pralese) v podobě kaluže azurově zbarvené kapaliny. Zde se
postaví důl; důlní vozidlo pak vytěžený ixiomit dopravuje do rafinerie, kde se zpracovává. Ale
pozor - kapacita rafinerie není nevyčerpatelná (její zaplněnost znázorňuje ukazatel nacházející se
pod ukazatelem energie), proto musíte co nejdříve postavit sklady ixiomitu! V opačném případě
sice bude nadále probíhat těžba, bohužel ale bez vlivu na stav Vaší peněženky. Druhou možností,
jak vydělávat, je těžba ropy, která je mnohem výhodnější; lze ji ale uskutečňovat pouze v misích,
kde se nacházejí vodní plochy. Ložisko ropy poznáme podle černého kruhu na jinak modré hladině
vody. K těžbě ropy slouží těžní věže, k jejímu zpracování speciální ropné rafinerie; k ukládání
sklady nafty. Pozor, rafinerie ani sklady nedoporučuji stavět v přílišné vzájemné blízkosti, protože
nepřítel na ně záměrně útočí a případný výbuch rozmetá vše okolo včetně sousedních staveb!
Ložiska ixiomitu a ropy jsou vyčerpatelná, v misích je jich však nadbytek. A to jsem tu ještě
nezmínil třetí způsob získávání kreditů - a tím je cheat. Ale o tom až později. Naprosto
neuvěřitelná je inteligence protivníka (tedy počítače). Jetliže postavíte loděnici, nepřítel na ni
okamžitě vyšle plovoucí miny, aby ji zničil. Když zaútočíte anebo jen shromáždíte jednotky v
blízkosti protivníkovi báze, okamžitě vysílá létající či plovoucí miny, a nepomáhá ani rychlý přesun
na jiné místo - miny Vás následují. Naštěstí není těžké je rozstřílet, i když většinou to některé
Vaše jednotky "odnesou". Bývají to většinou lodě, které minu včas nezaznamenají a než se otočí,
je mina u nich a vybuchuje. Proto je výhodnější nechat hlídat důležité stavby raději letadly. Ta
dokáží toto nebezpečí včas zjistit a zasáhnout. Je-li od Vás nepřítel oddělen vodní plochou, bez
váhání vysílá výsadkové lodě na vhodná místa. Když je zničíte, vyrobí nové a pokračuje. S oblibou
si vybírá nechráněná místa s minimem obranných věží a jednotek. Často provádí vzdušné výsadky
na nejzranitelnější lokace; jeho jednotky pak okamžitě útočí na základnu. Jediný zásah
raketometem a pokud nemáte záložní bázi, můžete klidně začít znovu. Jestliže je protivník na
opačné straně propasti, neváhá a vyšle mobilní mosty, které mu Vaše území zpřístupní. Nikdy
nevíte, čeho všeho se od počítače dočkáte. Můžete základnu obestavět třemi pásy raketových
věží, nepřátelská letadla na ně ale hromadně zaútočí a mezitím jedno nenápadně pronikne nad
Vaši bázi, vypustí raketu a... Přestože protivníkovy jednotky nejčastěji napadají bázi, dokáží včas
odhadnout své šance. Když je obrana příliš silná, vysílá nepřítel těžkou artilerii, která z mnoha
míst napadá na vzdálenost jedné obrazovky Vaše raketové věže, bázi nebo hustá uskupení
jednotek, aniž by se sama vystavovala nebezpečí. Často zničí nejprve nejbližší věž, pak popojede
a zničí další, dokud se nedostane k bázi. Jestliže je artilerie ukryta v hustě zalesněném terénu nebo
na neodhalené části mapy, může trvat dlouho, než vůbec zjistíte její polohu. Často se tak stane
teprve tehdy, když Vám zčistajasna vybuchne základna. Naštěstí artilerie vydává daleko
slyšitelné rány při výstřelu provázené hvízdnutím granátu a výbuchem při dopadu, takže je
možno ji identifikovat touto cestou. Protivník také neútočí chaoticky; někdy vysílá do boje
osamocené jednotky, většinou je ale shromažďuje a potom zaútočí hromadně na úzce vymezenou
část Vaší kolonie. Stejně jako u Earth 2140 musím pochválit vyváženost mezi tím, co nepřítel
vytěží a tím, co vyrobí. Když mu včas zničíte část dolů, můžete mu hned na počátku hry "srazit
hřebínek". To se ale povede málokdy. Jinak můžete vyrábět jednotky najednou ve více továrnách
stejného druhu, ale ne ve všech stejný druh jednotky (jestliže vyrábíte v jedné továrně na těžká
vozidla bitevní tank, v druhé můžete vyrábět třeba artillerii, ale ne tento tank). Také zde nejde
předvolit výrobu více než jedné jednotky (rozuměj 1ks). Jako velký klad ale beru fakt, že jednotky
jsou podstatně odolnější než v Napalmu nebo Earth 2140, takže nejsou hned po každém zásahu
zničeny. Co bych Exodu trochu vytkl, je inteligence vlastních jednotek. Je-li totiž Vaše kolonie
napadena, jednotky se vrací bránit bázi z širokého okolí, jenže pálí ihned, jakmile se dostanou na
dostřel. Problémem je fakt, že střílí skrze vlastní budovy; nepokouší se je objet, jako třeba u
Napalmu. Nutno ale říci, že tento problém se vyskytuje jen u několika málo druhů jednotek. Jeden
nepřátelský objekt tak může způsobit, že Vaše vlastní jednotky rozstřílí celou kolonii. Můžete se
proti tomu bránit tak, že bázi necháte na okraji kolonie a mezi ni a nepřátelskou kolonii již
nebudete stavět jiné budovy, ale raketové věže. Rovněž, ale v menší hustotě, stavte raketové
věže i na vzdálených místech základny (pozor na výsadky). Pokud ještě nejste schopni věže
vyrábět, postavte mezi základnu a nepřítele skupinu jednotek. I když ji protivník obejde, zničí ho
Vaše jednotky palbou zezadu, a on nebude mít možnost proniknout do bludiště Vašich budov.
Pokud si nejste jisti, z které strany nepřítel zaútočí, použijte buď cheat, anebo nechte hru chvíli
běžet "naprázdno" a po útoku nepřítele si misi zopakujte "načisto". V pokročilejších fázích hry
proti Vám mohou stát až 3 soupeři (na mapě barevně odlišení). Misí existuje 20 pro každou
stranu; jejich úkolem je většinou zničit nepřítele či určité budovy anebo projít hracím polem do
určené lokace. Některé úrovně jsou velmi těžké; poslední mise Moroi mi vystačila na více než 6
hodin herního času! Hudební doprovod Exodu se mi velmi líbí, i když skladby přítomné přímo ve
hře mohou po nějaké době omrzet. Ke Exodu se však výborně hodí.
Nejsilnější stránkou Exodu je bezesporu grafika. Pokud jsem napsal o Earth 2140, že
disponuje šesti herními prostředími (která jsou vesměs odpudivá), pak nevím, jak začít u Exodu.
Tak především; Exodus obsahuje tak obrovské množství objektů, terénů a pohoří, že se mi
nepodařilo mezi jednotlivými mapami najít dostatek spojovacích prvků. Lze tedy říci, že Exodus
obsahuje 20 různých terénů. Je tu množství druhů stromů a palem, desítky či stovky roztodivných,
většinou kvetoucích druhů rostlin, zříceniny starověkých chrámů a pyramid, lávová jezera a řeky,
zřícené rakety, pohoří všech možných zbarvení a výšek, animovaná dýmající sopka, tekoucí
gigantické vodopády, ostrovy, řeky a jezera a mnoho dalších objektů, jako jsou kostry dinosaurů a
rozličné balvany. Najdete tu sytě zeleně zbarvenou kvetoucí krajinu, stejně jako poušť, rozpadlé
starověké město, kamenitou pustinu, žulové masivy a mnoho dalších. Budovy vypadají
futuristicky, a přece naprosto přirozeně a jsou v drtivé většině animované. Ve hře jsou přítomny
vzdušné, námořní i pozemní jednotky. Všechny působí zcela trojrozměrně a jsou realisticky
zbarveny. To pokládám za velký klad; u Napalmu jsem vždy zuřil, protože ve skutečné bitvě by si
jednotky s modrým nátěrem říkaly o vážný problém. Po této stránce Exodus překonává
samozřejmě i Earth 2140. Vůbec nevypadá na svých 8 bitů. Stejně kvalitní je také ozvučení -
každá jednotka vydává při výstřelu jiný zvuk, je tu množství druhů explozí. Hra Vás mluvenou
řečí (doprovázenou textem) upozorňuje na různé problémy, odklápěná vrata dolu vydávají hlasité
zadunění apod. Zvuk je jinak produkován pomocí standardního chipsetu Amigy, což ovšem stejně
není na škodu, protože AHI by hru příliš zpomalovalo. Co se týče rychlosti; Exodus obsahuje svůj
vlastní měřič FPS, takže výsledky jsou poměrně přesné. V mé verzi určené pouze pro grafické
karty jsem naměřil v rozlišení 640 x 480 DPI v závislosti na ploše odkryté mapy a množství
jednotek na obrazovce 10-16 FPS! To je velmi slušný výsledek...
Nejdůležitější informace:
Autor: Zloty Skarabeusz
Vydavatel: Sland Media
Rok vydání: 2000
Systémové požadavky:
CPU 68030
1.5 MB Chip RAM
16 MB Fast RAM (pro grafické karty 17 MB)
AGA chipset anebo grafická karta
Kickstart 3.0+
CyberGraphX (pro graf. karty)
Rychlost:
24-31 FPS (320 x 240 DPI)
10-16 FPS (640 x 480 DPI)
Lokalizace: Ne
Multiplayer mód: Ano (nullmodem link)
Max. počet hráčů: 2
Velikost ovládací lišty: 33% herní plochy
Počet misí: 20
Počet map: 20
Počet druhů terénu: 20
Počet druhů budov: 20-21
Počet typů jednotek: 18
Max. počet jednotek v oddílu: neomezen
Počet/Délka tracků: 9 / 29 minut
Data: 119 MB
Filmy a animace: 280 MB
Manuál: černobílý / 36 stran + HTML / 3.5 MB
Hodnocení:
Intro: 10%
Grafika: 10%
Hudba: 10%
Zvuky: 10%
Členitost terénu: 10%
Velikost map: 10%
Efekty: 8%
Inteligence protivníka: 10%
Rychlost: 9%
Stabilita: 8%
Celkem: 95%
Cheaty:
Konečně jsme se dostali k tomu, co možná mnoho z Vás, kteří již tuto hru máte, uvítá - totiž
k cheatům. Exodus: The Last War je opravdu velmi náročná hra, ale vězte, že je ji možno dohrát
až do konce i bez cheatů, jako se to podařilo mně. Ale protože každý nemá tolik výdrže a
trpělivosti, snad mu pomohou následující řádky. Takže: Až se dostanete do vlastní hry, stiskněte
klávesu "."(tečka). Ve spodním levém rohu obrazovky by se měl objevit šedý řádek s blikajícím
kurzorem na začátku. Pokud se nic neobjevilo, zkuste stisknout klávesu "`" (obrácená čárka; nad
tabulátorem). Než toto učiníte, začněte raději něco vyrábět (třeba elektrárnu); dostanete-li se do
textového módu, budou již dříve zadané procesy probíhat, ale dokud nedokončíte zapisování
cheatu, nové nespustíte. Pro hru Exodus existují tři cheaty; vyzkoušejte si je. Pište je, prosím, bez
uvozovek a u třetího cheatu nezapomeňte na mezeru na konci. Nezapisujte je také příliš rychle
(obzvláště v případě low-end konfigurace), ale pomalu a důrazně; mohlo by se Vám stát, že se
některé znaky nestačí zobrazit. Po dopsání stiskněte "ENTER":
"*pusta pozycja"
odkryje celou mapu
"*brak zloza"
dotace 10.000 kreditů
"*hurrra"
dokončení mise
Klávesové zkratky:
Levé tlačítko myši
slouží k aktivaci budov i jednotek, k jejich výstavbě a výrobě, při
podržení tohoto tlačítka a pohybu do strany vzniká rámeček, jehož
pomocí lze sestavovat jednotky
Pravé tlačítko myši
používá se k provádění akcí jednotek, k pohybu po mapě radaru, při
klikání na šipky ovládací lišty slouží k rychlému posunu seznamů
budov a jednotek
F1
vyvolá panel pro nastavení
1
vyvolá panel pro načtení pozice
2
vyvolá panel pro uložení pozice
3
vyvolá panel s volbami
1, 2
rychlost hry +/-
3, 4
rychlost posunu obrazovky +/-
5
obnovování obrazu normální/ekonomické
6
přepínání zvuk/hudba/zvuk & hudba
7
přepínání mezi hudebními tracky
4
ukončení mise
1
opakovat misi
2
nová hra (návrat do hlavního menu)
3
konec hry
4
znovu zadat úkol mise
5
návrat na začátek hry (titulní obrázek)
-, =
posun v seznamu budov nahoru/dolů
\, BACK SPACE
posun v seznamu jednotek nahoru/dolů
SHIFT + 1-9 num.
zapsání pozice na mapě
1-9 num.
vyvolání zapsané pozice na mapě
SHIFT + *, -, + num.
označení jednotek nebo jejich skupin
*, - , + num.
nalezení označených jednotek nebo jejich skupin
P
hlídat (kolonii)
E
doprovodit (jinou jednotku)
D
detonace (autodestrukce)
O
obrana (jednotka neopouští své stanoviště)
R
vysadit jednotky z transportéru
L
přistát/vzlétnout (pro vzdušné jednotky)
A
indikace útočící jednotky
B
oprava všech viditelných budov
Z
indikace nejpoškozenější budovy
X
indikace nejpoškozenější jednotky
S
prodat budovu
N
opravit označenou budovu
SPACE
skryje ovládací lištu
ENTER num.
označí objekt
TAB
označuje a přepíná mezi objekty
RETURN
změní (zvýší/sníží) rozlišení hry
CTRL + RMB
útok na vlastní budovu či jednotku
Kurzorové šipky
posun herní plochy
F2
přepínání mezi normální/ekonomickou obnovovací frekvencí
F3
přepínání rychlosti posunu herní plochy
F4
přepínání mezi zvukem/hudbou/zvukem a hudbou
F5
přepínání mezi hudebními tracky
SHIFT + Q
úplné ukončení hry
F9
zapnutí/vypnutí počitadla FPS
F10
zmrazení hry + skok do Workbenche (návrat gadgetem "Close")
(Pouze pro hru přes nullmodem link)
SHIFT + F6
načíst pozici
SHIFT + F7
uložit pozici
CTRL + ESC
kapitulace
SHIFT + ESC
konec hry, návrat zpět do hlavního menu
~
zaslat vzkaz druhému hráči
Mimochodem, musím zde poděkovat Andrzeji Bugajnemu za to, že mi poskytl nejen cheaty pro
tuto hru, ale také svolení k jejich publikaci a k publikaci klávesových zkratek. Takže ještě jednou
díky! Thank you, Andrzej!
Napalm: The Crimson Crisis
Napalm je distribuován jako běžné CD v obalu, bez jakékoli papírové krabice, jakou
disponuje třeba Exodus. To, co na něm již v první chvíli upoutá, je výborná grafická úprava
bookletu, který je bez nadsázky ze všech tří posuzovaných her daleko nejlepší. Jeho první strana,
která slouží zároveň i jako titulní strana CD, je tvořena výjevem z bojových akcí, a efektně
vyzdobena velkým a prostříleným písmenem "N". Pod ním je planoucím písmem vyveden název
hry. Manuál je celobarevný a tvoří jej 20 stran. Ty obsahují především krátké instrukce pro
instalaci, minimální a doporučenou konfiguraci, popis systému hry, seznam klávesových zkratek, a
podrobný seznam všech budov a jednotek včetně jejich vyobrazení. To vše pouze v anglickém
jazyce.
Médium je barevné; jeho potisk zdobí stejný motiv, jako titulní stranu manuálu. Nachází se na
něm přes 182 MB dat a 20 tracků o celkové délce 49 minut. Napalm kupodivu neobsahuje žádné
filmy nebo animace. Jediný doplněk, který na CD naleznete, je archiv "RTGMaster_user.lha",
který slouží k instalaci rtgmaster.library a jejích modulů, bez kterých hru nespustíte.
Instalace probíhá pomocí dodaného instalačního skriptu. Vše funguje naprosto bezchybně;
pouze pokud nemáte nainstalován software RTGMaster, musíte to napravit, samozřejmě ještě
před spuštěním hry. Po dokončení instalace, která zabírá pouhých 0.5 MB místa na disku, se v
herním adresáři objeví dvě ikony - "Napalm" a "NapalmSetup". První samozřejmě slouží ke
spuštění hry, druhá pro důležitá herní nastavení.. Po nakliknutí druhé ikony se na obrazovce objeví
standardní instalační skript, který však slouží k nastavení voleb pro Napalm. Ve "Visual settings"
lze navolit vysoké či nízké rozlišení pro samotnou hru a přesný grafický mód, ve kterém se má
zobrazovat hlavní menu (640 x 400, 640 x 480 a 640 x 512 DPI). "Audio settings" slouží k
nastavení voleb pro zvuk; dle reklamní kampaně měl být k dispozici ovladač pro AHI, což
ClickBOOM nesplnil, takže si můžete vybrat pouze ovladač pro Paulu. Pomocí "CD Audio Setup"
lze zvolit ovladač pro Vaši CD-ROM mechaniku (kvůli přehrávání tracků). "Chat macros" slouží
k měnění textů, které lze odesílat druhému uživateli při hře po sériovém kabelu. Volba "Network
settings" byla zřejmě zamýšlena jako nastavení pro multiplayer mód. Z původních možností k
výběru (Nullmodem link, Modem, IPX Network a TCP/IP Protocol) zbyly jen ubohé trosky; zvolit
lze jen hru po sériovém kabelu. Jestliže jste nastavili vše, co potřebujete, je čas spustit hru.
Napalm je přitom zcela nenáročný; jako minimum pro spuštění postačí CPU 68020, 16 MB Fast
RAM, AGA chipset a RTGMaster. Nejnižší rozlišení, v kterém si můžete Napalm zahrát, je 320
x 240 DPI, maximální 640 x 512 DPI.
Hra Napalm je zasazena do neznámého místa na neznámou planetu do neznámé doby. V
manuálu ani na CD není nic, co by alespoň trochu připomínalo příběh. Jedná se zřejmě o Zemi v
době po nukleární válce, neboť z okolního terénu vyčnívají na všechny strany sochy Svobody,
Ježíše Krista, zřícená letadla a rakety. Protože bojujícími stranami jsou lidé a roboti, je námětem
zřejmě jakýsi klon mezi filmy "Terminátor" a "Planeta opic". Neškodilo by alespoň uvést pár
řádek na osvětlení děje.
Po spuštění hry na Vás čekají nejprve povinná loga autorů a distributorů Napalmu ClickBOOM
Interactive a PXL Computers. Vzápětí se na monitoru objeví pilotní obrázek hry, který již
důvěrně znáte z obalu i média. Po odkliknutí jste vrženi do hlavního menu. Zde máte na výběr ze
čtyř možností. Zvolíte-li "Campaign", dostanete se do singleplayer módu; v tom případě Vás čeká
15 velmi obtížných misí. Druhá položka hlavního menu Vám umožní načíst uloženou pozici.
Zvolením tlačítka "Network" si můžete zahrát Napalm s lidským protihráčem, bohužel jen po
sériovém kabelu. Pokud máte dojem, že zátěž hry duševně neunesete (nemáte rádi vraždění
zviřátek), klikněte na čtvrtou položku. Jestliže jste psychicky připraveni, vyberte nápis
"Campaign" a s chutí se vrhněte do hry. Po chvilce se před Vámi objeví obrazovka s emblémy
armád lidí i robotů. Zvolte stranu, za kterou jste rozhodnuti položit život a již Vás čeká zadání první
mise. Na obrazovce monitoru se na nádherném pozadí zobrazí úkol, a zatímco jej čtete, příjemný
ženský hlas Vám jej předčítá. I když je zvuk pouze 8-bitový, je poměrně kvalitně nasamplován,
takže celou hru zajímavě zpestří. Až si přečtete a vyposlechnete zadaný úkol, odmáčkněte
obrazovku, a následujících několik vteřin uvidíte na svém monitoru obrázek CD obklopeného
plameny, v jehož spodní části budete moci sledovat postup načítání hry. A to se již ocitáte ve hře.
Herní plocha Napalmu je velmi profesionálně a kvalitně rozvržena. Nikde se nenachází nic
přebytečného, co by zabíralo místo herní ploše. Na pravé straně nacházející se lišta je úzká a
přitom přehledná. Když je aktivována báze, nachází se na ní seznam všech budov, které lze
stavět. Je-li aktivována některá z továren, zaplňuje ji pro změnu výčet všech jednotek, které lze
vyrábět. V levém horním rohu se zobrazuje herní čas; v případě, že je mise časově omezená,
ubíhá pozpátku. V pravém horním rohu se nachází ukazatel počtu kreditů. Jetliže stisknete klávesu
"ESC", objeví se ve středu obrazovky na podkladu tvořeném poloprůhledným písmenem "N"
herní menu. Zde můžete načítat, ukládat či mazat zvolenou pozici, připomenout si zadání mise
anebo hru přerušit a vrátit se do hlavního menu či rovnou do Workbenche. Nacházejí se tu také
nastavení, jako je volba animovaného či jednoduchého ukazatele myši, výběr jednoho z osmi
tracků k podbarvení atmosféry, rychlost hry, citlivost posunu obrazovky a další.
Napalm je typickým příkladem hry, která téměř beze zbytku využívá nejen samotný herní
systém Dune II, ale i způsob ovládání, technologie a mnoho dalších prvků. To mu sice trochu ubírá
na originalitě, ale na druhou stranu z něho dělá lehko ovladatelnou a graficky naprosto úžasnou
hru, která na dlouhou dobu pobaví. Většinu akcí zde obslouží levé tlačítko myši, pravé je určeno k
posunu herního pole (jestliže se podrží) nebo k deaktivaci objektů. Budovy se staví stejným
způsobem, jako ve většině strategických her; většinou se liší půdorysem, takže po jejich
dostavění jde jen o to, kam je umístit. Pouze stavba dolů je vyřešena celkem originálně; na místo,
kde se nachází kaluž oleje (ropy) je vysíláno speciální vozidlo, které se zde zavrtá do země, a
vystaví důl. Podobným způsobem se zakládá nová báze. Stavět budovy lze pouze v bezprostřední
blízkosti jiné stavby (kromě dolu). Jinak vše ostatní probíhá podle osvědčeného scénáře důl +
rafinerie = peníze. Stejně jako u Exodu je třeba ropu skladovat ve speciálních silech, jinak
zůstanete bez peněz. Nepřátelská inteligence je středně vysoká, protivníkovy jednotky sice někdy
útočí hromadně, ale dost často na nejsilněji bráněné úseky kolonie. Poškozené nepřátelské
jednotky se samy stahují do opraváren; při pronásledování se často otočí a spolu s nově
příchozími kumpány napadají pronásledovatele. Jinak v továrně je možno předvolit výrobu až 10
kusů jednotek, případně nepřetržitou. Napalm zůstal naštěstí ušetřen jednotek, které nejsou při
útoku na nepřítele schopny objet vlastní budovu, a pálí skrze ni (což je případ Exodu). Bohužel je
však opravdu těžký, bez cheatů anebo traineru se málokdo dostane dále než do 8. mise. Jedním z
vážných záporů této hry je nejasný vztah mezi množstvím protivníkových peněz a jím vytěženou
ropou. Mnohdy je totiž schopen vyrábět ještě několik hodin po zničeních všech svých dolů
jednotky a ohrožovat Vás. Napalm nabízí pouze 15 misí pro každou stranu v asi šesti různých
prostředích. Úkoly jsou velmi rozmanité, mimo jiné musíte ochránit konvoj projíždějící herním
polem, v určitém čase obsadit či zničit nějakou budovu, získat určený počet kreditů, přežít
soustředěný nepřátelský útok anebo pozabíjet vše, co se hýbe. Hra ale obsahuje třicet různých
map, takže v multiplayer módu se dozajista vyřádíte.
Již na první pohled působí Napalm ohromujícím dojmem. Kamarádi, kteří jsou v drtivé
většině uživateli PC, zírali zcela nevěřícně na obrazovku mého monitoru už ve chvíli, kdy Napalm
poprvé uviděli. Protože má skříň nedisponuje žádným jiným nápisem než "E/Box", odmítali zprvu
vůbec uvěřit, že se opravdu jedná o Amigu. Obraz v rozlišení 640 x 480 DPI s plně odkrytou
mapou totiž vypadá opravdu fantasticky. Nevím, jakým trikem dosáhli autoři tohoto jevu, ale zdá
se mi, jako by Napalm využíval mnohem vyššího rozlišení, než jen maximálních 640 x 480 DPI. V
porovnání s hrami Earth 2140 a Exodus: The Last War působí grafika mnohem jemnějším
dojmem. Napalm v rozlišení 640 x 480 DPI vypadá lépe než Earth 2140 v módu 800 x 600 DPI a je
nesrovnatelně rychlejší. Budovy jsou nádherně navržené a výborně animované. Objektů se ve hře
nachází poměrně vysoké množství. Jsou tu k vidění polorozbořené mosty, rozstřílené panelové
domy, zřícené rakety, potopené sochy, spadnuvší meteority a další futuristické výtvory. Nachází
se tu stromy a palmy, terén je poměrně členitý. Přestože je v misích dostatek vodních ploch, z
neznámých důvodů autoři do hry nezařadili námořní jednotky; hráč se musí spokojit jen se
vzdušnými a pozemními. Ozvučení hry je vynikající. Lidský hlas Vás upozorňuje na kdejaký
problém; když Vám protivník zničí bázi, ozve se nervy drásající zaječení. Téměř každá zbraň
použitá ve hře má jiný zvuk. Bohužel však chybí podpora AHI, kterou přitom ClickBOOM
původně sliboval (stejně jako podporu hry přes TCP/IP nebo IPX); ani po čtyřech letech od
vydání se na stránkách ClickBOOMu neobjevil upgrade, který by tento problém vyřešil. Ale zvuk
je i přesto, že využívá pouze Paulu, výborný; výše zmínění pécéčkáři jej také vychvalovali. A
celkový dojem ze hry? Troufám si říci, že tak kvalitně renderované a animované budovy jsem
neviděl v žádné hře pro PC (kam se hrabe na Napalm jakákoli verze Command & Conquer).
Napalm je na ovládání jednoduchá a přitom velice zábavná hra (především ve dvou hráčích
anebo se znalostí cheatů). Hudba je kvalitní a profesionálné vytvořená, tracků j
přehrávání je dostatek, takže se neomrzí.
Nejdůležitější informace:
Autor: ClickBOOM
Vydavatel: ClickBOOM
Rok vydání: 1999
Systémové požadavky:
CPU 68020
16 MB Fast RAM
AGA chipset nebo grafická karta
RTGMaster
CyberGraphX nebo Picasso96 (pro grafické karty)
Rychlost:
26 - 33 FPS (320 x 240 DPI)
15 - 20 FPS (640 x 480 DPI)
Lokalizace: ano
Multiplayer mód: ano (nullmodem link)
Max. počet hráčů: 2
Velikost ovládací lišty: 10% herní plochy
Počet misí: 15
Počet map: 30
Počet druhů terénu: 6
Počet druhů budov: 18
Počet typů jednotek: 25
Max. počet jednotek v oddílu: 16
Počet/Délka tracků: 20 / 49 minut
Data: 182 MB
Filmy a animace: 0 MB
Manuál: barevný / 20 stran
Hodnocení:
Intro: 0%
Grafika: 10%
Hudba: 10%
Zvuky: 10%
Členitost terénu: 10%
Velikost map: 8%
Efekty: 10%
Inteligence protivníka: 9%
Rychlost: 10%
Stabilita: 8%
Celkem: 85%
Cheaty:
Pro hru Napalm je běžně známo 6 cheatů, i když nevylučuji, že existují některé další.
Používají se přímo během hry; nejprve je však třeba dostat se do textového módu. Toho docílíte
stiskem klávesy "T". V levém dolním rohu obrazovky by se Vám měl objevit blikající bílý kurzor.
Jetliže tomu tak je, můžete vepsat některý z následujících cheatů. Ale pozor, pokud máte slabou
konfiguraci počítače, vpisujte písmena postupně a pomaleji, protože by se mohlo stát, že některé
znaky se při rychlém psaní vůbec nestačí zobrazit. Po dopsání stiskněte "ENTER".
1GODNESS
dotace 10.000 kreditů
2DECADES
upgrade pro všechny továrny
3ABLAZEW
dokončení mise
4LOOSING
selhání mise
5TICKING
více času na dokončení mise
6WARFOGY
odkryje celou mapu

Klávesové zkratky:
Pravé tlačítko myši
slouží především k deaktivaci jednotek, deaktivaci výrobního
procesu a při držení a současném pohybu myší za okraj obrazovky
také k posunování herního pole
Levé tlačítko myši
slouží k aktivaci jednotek, výrobního procesu a provádění všech akcí,
při podržení myši a tažení do strany zvolíte oddíl
ESC
otevře okno s volbami
Q, A
posun ikon nahoru / dolů v ovládací liště
Z
přepíná mezi výběrem jednotek / budov v ovládací liště
SPACE
skryje / odkryje ovládací lištu
ENTER
přesun po mapě zpět k bázi
RETURN
přesun po mapě k označeným jednotkám
0 num.
přesun po mapě na předchozí lokaci
TAB
nalezne jednotky pod palbou nepřítele
,
aktivuje předchozí / další jednotku
Kurzorové šipky
posun herní plochy
SHIFT
vytvoří náhodný oddíl (do počtu 16 jednotek)
1-0
ze zvolených jednotek vytvoří oddíl (možno vytvořit až 10 oddílů)
F1-F10
nalezne a aktivuje číslem označený oddíl
{ num.
aktivuje všechny viditelné tanky
} num.
aktivuje vsechny viditelné vojáky
/ num.
aktivuje všechny viditelné nevojenské jednotky
* num.
aktivuje všechny viditelné vojenské jednotky
- num.
aktivuje všechny viditelné zasažené jednotky
+ num.
aktivuje všechny viditelné nepoškozené jednotky
ALT
donutit ke střelbě
AMIGA (pravá)
hlídat budovu
CTRL
přesunout oddíl v dané formaci
E
ustoupit k bázi
X
rozptýlit jednotky
S
zastavit
R
odeslat jednotku k opravě
D
odeslat jednotku k rozmontování
K
zdemolovat budovu
G
odesílá jednotky na vybranou lokaci přímo z továren
(aktivovat továrnu, stisknout "G", kliknout na zvolenou lokaci)
T
textový mód
F1-F10
odešle chaty (pouze v textovém módu)
1-9 num.
rychlý pohyb po mapě (9 přednastavených lokací)
SHIFT + 1-9 num.
volba vlastních 9 lokací
DEL, HELP
frontální útok proti nepříteli
(vyberte cílovou lokaci, stiskněte DEL, potom vyberte skupinu
jednotek a stiskněte HELP)
A nakonec je třeba zmínit konfiguraci počítače, na němž byly uvedené hry testovány:
Amiga 4000 (E/Box Tower)
7 x Zorro III, 5x ISA, 2x Video
CPU Motorola 68060/50 MHz
2 MB Chip RAM, 144 MB Fast RAM
CyberVision 64/3D 4 MB
Toccata 16-bit stereo
FastATA 4000 EIDE Controller
HDD IBM 15.2 MB
CD-ROM Creative 52x
Cris