Realtimové strategie na Amize

Již samotný název článku jednoznačně napovídá, o jakém tématu zde bude řeč. Původně jsem měl v úmyslu věnovat tuto stať strategickým hrám pro Amigu všeobecně, ale zanedlouho jsem pochopil, že informovat čtenáře o všech dostupných produktech tohoto typu je zhola nemožné. Je třeba vzít v úvahu nejen dobu, v které byla většina realtimových strategií vytvořena, ale i směr vývoje těchto her na ostatních platformách. A tak jsem pojal tento článek spíše jako srovnání těch nejlepších produktů, které může Amiga nabídnout. Před mnoha lety jsem si s chutí zahrál takové kousky, jako je Battle Isle, History Line 1914-1918, Rebel či UFO, jenže v dnešní době již tahové strategie jaksi nejsou v kursu. Rozhodl jsem se proto zahrnout do článku pouze realtimové válečné strategie odvozené od herního systému Dune II. Z toho důvodu jsem také nezačlenil hru Foundation, která, ač je také realtimovou strategií, disponuje úplně jiným herním systémem, a proto je s ostatními nesrovnatelná. Ale vzhledem k tomu, že s ní mám velmi bohaté zkušenosti, a že je pro toho, kdo ji dostatečně porozumí, plně srovnatelná s obdobnými hrami pro PC (mnoho z nich v některých ohledech překonává), nevylučuji brzké vydání podrobného návodu na těchto stránkách. Ale před vlastní statí mně dovolte rozvinout ještě jednu myšlenku, která mi už dlouho nedává spát:

Budoucnost Amigy spočívá především na vývojářích software. A tak bychom měli být velmi vděční těm několika málo programátorským nadšencům, kteří jsou stále ještě schopni a ochotni s perspektivou téměř nulového finančního zisku pro Amigu vytvořit či portovat špičkové produkty. A díky patří nejen jim. ale i několika firmám, které tituly pro Amigu stále vydávají, a to i přes fakt, že se nad nimi vznáší věčná hrozba zániku. A proč o tom vůbec mluvím? Důvod je prostý; finanční neúspěchy velké většiny produktů pro Amigu nejsou způsobeny ani tak malou početností vlastníků Amigy, jako spíše obrovskou mírou nelegálně získávaného a kopírovaného software mezi uživateli. Aktivních vlastníků A1200 a A4000 jsou po celém světě dozajista desetitisíce, spíše ale statisíce. A tak nemohu pochopit, že se v době, kdy je pro tuto platformu vydáváno pouze několik titulů ročně, prodávají nejlepší produkty pouze po stovkách kusů! Ano, množství nelegálně používaných programů a her na PC také dosahuje cca 50% (v některých zemích i více), ale vzhledem k obrovské početnosti uživatelů a k poměrně tvrdým postihům vůči "pirátům" není existence výrobců software či hardware ohrožena. On je to přece jen velký rozdíl oproti situaci v Amiga komunitě, jestliže si zdařilý produkt pro PC zakoupí jen 1% uživatelů; legálně prodaných kopií jsou stále ještě statisíce. Nakonec, komerčně úspěšné bývají na PC i úplné "propadáky". Jenže počet poctivých uživatelů Amigy se i přes její neutěšenou situaci pohybuje asi tak kolem 10%. A to je velmi málo. Samozřejmě, software a především hardware pro Amigu je dražší, než pro ostatní platformy, ale je tomu tak právě proto, že vydavatelé i výrobci znají poměry na trhu a vědí, že kdyby nechali ceny klesnout, zkrachují. Protože problém netkví v tom, že by dotyčné produkty byly nekvalitní či příliš drahé, nebo snad dokonce nedostupné, ale ve faktu, že většina uživatelů Amigy má doma převážně jen "vypálená" CD. A tak chci apelovat na všechny z Vás, kteří čtete tento článek a zároveň máte doma nějaké oblíbené programy či hry, které jste si překopírovali; zkuste se nad celou věcí zamyslet a zvažte možnost podpořit autory zakoupením a zaregistrováním jejich produktů. A přestože je to drahá záležitost, pokuste se modernizovat svůj computer, pokud vidíte, že jeho konfigurace již nestačí. Protože jinak se může snadno stát, že zanedlouho už nebudeme mít o čem psát a Vy o čem číst...

Ale teď se již vrátím k tématu, jemuž je tento článek věnován. Rozhodl jsem se porovnat tři nejlepší válečné realtimové strategie, které si v současné době můžeme zahrát na Amize, z mnoha rozličných hledisek. Původně jsem měl v úmyslu zahrnout sem i hru Moonbases, ale po jejím shlédnutí mohu jen s oběma přivřenýma očima prohlásit, že k nejlepším bohužel nepatří. A tak zbyli jen tři "soutěžící": Earth 2140, Exodus: The Last War a Napalm. Patří k tomu nejlepšímu, co bylo pro Amigu vyprodukováno. Obsah tohoto článku může napovědět váhavým či těm, kteří si vzali k srdci mou výše zmíněnou myšlenku, kterou z her si zakoupit, ale také pomoci poctivcům, kteří některý ze zmíněných produktů mají a nevědí si rady s jeho dohráním. Následující řádky Vám nabídnou jakousi směs recenzí, návodů, rad a cheatů a mimo jiné také srovnání těchto her. Představme si je tedy v abecedním pořadí:

Earth 2140

Earth 2140 Hra je distribuována v černé plastikové krabičce o rozměrech přibližně 190 x 135 x 15 mm. Ve stejných obalech se běžně prodávají i hry pro ostatní platformy. Osobně je dost nesnáším, protože mám raději standardní obaly na CD, které se dají umístit do stojanu. A kupovat zvlášť krabičku pro prázdné medium a pak originální obal sestřihovat do požadovaného rozměru se mi dosti příčí. Z obalu krabice zdobí se na hráče šklebí kovový skelet podobný známé kreatuře z filmu "Terminátor". Uvnitř se nachází 20-ti stránkový černobíle tištěný manuál obdobných rozměrů, jaké má obal. Jeho velmi mizerně řezané listy - text místy končí mimo plochu stránky a slovům chybějí počáteční či koncová písmena - obsahují varování pro epileptiky, krátký a nepříliš originální příběh, úvod do systému hry, přehled budov, jednotek a technologií, a popis ikon a klávesových zkratek. Obsahově je ale manuál velmi zdařilý; nacházejí se zde všechny podstatné informace.

Earth 2140 Samotné CD má černobílý potisk, tvořený stejným motivem, jaký se nachází na obalu krabice. Zdobí jej loga tvůrců hry Topware Interactive, vydavatele Epic Interactive, Pagan Games, kteří hru pro Amigu přepsali a samozřejmě také samotné Amigy. Disk obsahuje cca 243 MB dat, z nichž filmy tvoří přibližně 143 MB, a 9 audiotracků o celkové délce 38 minut.

Pro spuštění hry je třeba nejprve použít přiložený standardní instalační skript, který funguje naprosto bezchybně. K dispozici jsou tři druhy instalace; minimální zabere asi 5 MB volného místa na disku, doporučená 47 MB a maximální kolem 100 MB. Po instalaci se na vybraném místě harddisku objeví adresář s názvem "Earth2140" s pěti ikonami. Dvě obsahují startovací skripty pro MC68060 v rozlišení 640 x 480 a 800 x 600 DPI, další dvě spouští verze pro PPC (WarpOS) ve stejných rozlišeních. Na rozdíl od většiny her pro Amigu využívá hra pouze 16-bitový mód, z čehož vyplývá, že uživatelé, kteří nevlastní grafickou kartu, ostrouhají. Standardní requester pro výběr grafického módu ve hře chybí. Pátá ikona spouští obyčejný textový ASCII soubor, jenž obsahuje poděkování uživateli hry za koupi produktu, informaci o minimální konfiguraci pro spuštění hry, výpis některých bugů a seznam klávesových zkratek. Když už jsme u té minimální konfigurace; bez CPU 68060 či 68040/68060 + PPC603/604 můžete na koupi hry rovnou zapomenout, pokud ovšem nechcete přispět svým dílem do místního kontejneru na likvidaci recyklovatelných plastických hmot. Nezbytností je také grafická karta (dle manuálu je minimem Zorro III, já jsem hru spustil na A1200 i s CyberVision 64/3D v Zorro II slotu) a 24 MB Fast RAM. Podmínkou je rovněž nainstalovaný systém CyberGraphX či Picasso96 a WarpOS pro PPC verzi. Nejnižší možné rozlišení, v kterém lze hru spustit, je 640 x 480 DPI, nejvyšší 800 x 600 DPI, obojí v 16-ti bitové hloubce.

Earth 2140 Podklad pro hru, tedy příběh, vypadá asi takto: Píše se rok 2140. Po nespočetných válkách a katastrofách přežily na Zemi pouze dvě soupeřící strany. První se nazývá The United Civilizated States (Spojené civilizované státy) a ovládá území amerického kontinentu, západní Evropy a severní Afriky. Druhá soupeřící strana, Eurasian Dynasty (Eurasijská dynastie), zabrala zhruba oblast Asie a východní Evropy (tak doufám, že tohle nám nehrozí). Austrálie a mnoho částí Afriky je zničeno válkami, jež zde proběhly v uplynulých několika desetiletích. Biologické a chemické zbraně zdevastovaly zemský povrch těchto kontinentů; v ostatních se populace přestěhovala do podzemních měst. Záhy se zapomnělo, že zničené světadíly vůbec existovaly. Populace v UCS žije líným a dekadentním způsobem života. Všechnu nezbytnou činnost za ni vykonávají stroje. Lidé se nezajímají o politiku; vládci jsou vybíráni náhodně pomocí počítače. Druhou soupeřící stranu (ED) ovládá dynastie Khan, jejímž představitelem je právě vládnoucí Tiao Zhan Zhe Zhan, jemuž se také říká "Provokatér války". Za dnů 34. vládce dynastie Khan byla vyvinuta technologie, jejíž pomocí byly části lidského těla nahrazeny mechanickými náhražkami. Populace se přeměnila ve společnost asketických a extrémně silných androidů. Nyní je Země téměř vytěžena. A tak mezi oběma rozdílnými protivníky dochází k stále častějším sporům a konfliktům kvůli zdrojům nerostných surovin. Právě tyto dvě velmoci změří své síly v poslední světové válce. A v tu chvíli se zjevuje na scéně hráč, aby ve službách jedné či druhé strany zvítězil...

Earth 2140 Po nakliknutí startovací ikony se spustí 6-ti minutový úvodní film v rozlišení 320 x 160 DPI. Po technické stránce je vcelku dobře provedený a samozřejmě obsahuje válečné výjevy (UCS napadá základnu ED). Po jeho odkliknutí (pokud nemáte dostatek trpělivosti k jeho sledování až do konce) se zobrazí pohyblivé herní menu, v kterém máte možnost zvolit singleplayer mód a vybrat si stranu, za kterou budete válčit anebo si projít animovanou databázi jednotek a budov. Můžete použít také multiplayer mód, ve kterém je prozatím integrována podpora hry přes TCP/IP až pro 6 hráčů. Hra po sériovém kabelu prozatím podporována není, a podle mých zpráv v Amiga verzi ani integrována nebude. Dále můžete využít možnost znovu si přehrát intro nebo nahrát uloženou pozici. Po vybrání válčící strany se objeví obrazovka, jež nabízí tři stupně obtížnosti. Po zvolení jednoho z nich naskočí další obrazovka s hnědým pozadím, jejíž ukazatel v levé spodní části informuje o fázi nahrávání hry. Po jejím zmizení spatříte nevzhledné okno s černým pozadím, na němž se nachází zelenou či červenou (dle strany) barvou vyvedené obrazce a zadání mise. Po jeho odkliknutí se ocitáte ve hře.

Earth 2140 Na liště v levé části obrazovky se nachází 4 ovládací panely, mezi nimiž můžete přepínat pomocí gadgetů. Pokud máte zájem vidět větší část herní plochy, stiskněte tlačítko SPACE, kterým lištu skryjete. První panel slouží k ovládání a kontrole infrastruktury, vypínání a zapínání energie vybraným budovám. Nachází se tu také přehled o počtu kreditů a množství nadbytečné elektrické energie. Druhý panel slouží zcela k ovládání bojových jednotek. Jestliže aktivujete jednotku či skupinu jednotek, zobrazí se tu celý jejich výčet. Ve spodní části panelu se nacházejí gadgety s funkcemi pro činnost jednotek. Třetí panel obsahuje malou zvláštnost - lze v něm navolit tři skupiny jednotek pod velením virtuálních velitelů, které jsou samostatně činné. Můžete určit i jejich založení - mohou být defenzivní anebo ofenzivní. S jejich inteligencí to není nijak slavné, ale i tak je lze použít k plnění jednoduchých úkolů. Pomocí čtvrtého panelu můžete nahrát anebo uložit hru, vypínat, zapínat či měnit úroveň mluvené řeči, zvuků a hudby. Ukládat hru lze pouze do 16 pozic, takže bohužel není možno archivovat počateční pozice všech 50 misí. Je zde také tlačítko k deaktivaci mlhy. Pokud jste zapomnětliví, připomenete si dalším kliknutím cíl mise.

Earth 2140 Systém výstavby kolonie je zajímavý. Když nakliknete levým tlačítkem myši bázi a potom stisknete pravé, objeví se Vám informace o všem, co se tohoto objektu týká a co zde lze vyrábět. Stejným způsobem ovládáte i ostatní továrny. Jestliže zvolíte výstavbu některé budovy, je tato dokončena téměř okamžitě. Vzápětí vyjede výtahem základny na povrch vozidlo s označením "MCU". To odešlete na místo, kde danou budovu, kterou jste zvolili, chcete postavit. Tam je aktivujete; vozidlo kolem sebe vytvoří mohutný kryt, který po krátké době mizí a objevuje se hotová budova. Nejste zde tedy při stavění infrastruktury omezeni pouze na bezprostřední okolí báze, což pokládám za velký klad. Výroba jednotek probíhá obdobně; jsou hotovy téměř okamžitě. Na rozdíl třeba od Napalmu ale můžete vyrábět jednotky ve více továrnách stejného druhu najednou. Touto výhodou se ale pyšní i Exodus. V továrnách můžete navolit výrobu od 1 do 5 jednotek, případně jejich nepřetržitou výrobu (dokud stačí peníze). Ve hře Earth 2140 je v místech, kam Vaše jednotky nevstoupily, samozřejmě černá obrazovka. Jestliže ale jednotka oblastí projede a poté ji opustí, mapa zůstane viditelná, ale získá tmavší odstín. V této "mlze" je sice vidět terén, ale nikoli nepřátelské jednotky. Jesliže je mlha deaktivována, celá oblast (kromě míst, která jste ještě nenavštívili) se úplně zviditelní. Tento systém odkrývání krajiny je velmi logický, ale hra bez "mlhy" je mnohem pohodlnější. Prostředky na vedení války se ve hře Earth 2140 získávají standardním systémem - důl + rafinerie = peníze. Oblast, kde lze stavět doly, je rozeznatelná pouze za pomoci mapy; je zobrazena olivově zelenými skvrnami. Nepříjemným faktorem při hře je skutečnost, že se často v závěrečných fázích bojů, kdy již nepřítel "mele z posledního", vynoří z oblasti mimo herní pole oddíly nepřátelských jednotek, a zničí Vám v týlu celou základnu. Uvítal bych více logičnosti. Značně mi vadí nízká inteligence (ne, výstižnější označení tohoto jevu je "stupidita") nepřítele. Zarputile útočí jednotlivě, nepokouší se shromažďovat jednotky a útočit organizovaně. Jestliže jsou Vaše báze odděleny průlivem, nenalodí jednotky na dopravní plavidla a nepřeplaví se; prostě se nechá likvidovat soustředěnou palbou z Vašich vlastních výsadkových lodí, dokud nevyčerpá prostředky a nemůže již vyrábět. Rád bych ale pochválil rovnováhu mezi počtem nepřítelem vybáběných jednotek a penězi, které získá těžbou. Když mu zničíte doly, klesne přímo úměrně tomu i výroba a produkce jednotek. Přestože hra obsahuje pouze dvě soupeřící rasy, v pozdějších úrovních proti Vám může bojovat až 5 nepřátelských kolonií. Globální systém hry je jinak velmi podobný Dune II. Bojuje se zde o určité, na mapě přesně definované oblasti, které se liší vzhledem terénu. Čím dále se ve hře dostáváte, tím více přibývá budov a jednotek, které můžete vyrábět. Každá oblast zahrnuje celkem 5 misí. Celkový počet misí ve hře je 25. Jejich určení je velmi rozmanité; někdy musíte zničit vše, jindy jen vybrané budovy, někdy obsadit jisté továrny. Mise jsou však poměrně jednoduché. Přestože se mapy na počátku hry mohou zdát poměrně malými, v pozdějších misích jsou obsažena i značně velká herní pole. Vždy před započetím boje o další oblast se spustí krátký film s válečnými scénami, což je velmi sympatické. Na konci misí mi ale chybí závěrečné shrnutí počtu zničených budov a jednotek, vytěžených surovin apod., čímž přitom disponují hry Napalm i Exodus. Co se týče hudby, je celkem originální a rozhodně nelze říci, že by byla nudná. Kromě několika jiných žánrů je zde obsažena i jedna téměř jazzová skladba.

Earth 2140 A jakým celkovým dojmem působí samotná hra? Grafický design je velmi zvláštní. Na jednu stranu působí barevnost objektů velmi přirozeně, ale na druhou vypadají budovy (je jich 15 druhů) tak trochu naivně a nefuturisticky. To platí především pro budovy ED, i když některé zase pro změnu vyhlížejí velmi efektně. To je ovšem pouze můj subjektivní názor; estetické cítění má každý trochu jiné. Pokud mám objektivně posuzovat vzhled jednotek, je třeba říci, že působí mírně "placatě", dvojrozměrně. Mám tím na mysli fakt, že trojrozměrné proporce vozidel nejsou ve hře dobře patrny. Některé druhy jednotek (mělo by jich být 26 typů na každé straně) jsou vzhledově zcela anebo téměř totožné a liší se jen výzbrojí. To se týká především některých robotů ED (řady Raptor, Tiger, Spider) či vozidel UCS (řady MT, ST, HT). Ale za velký klad (a v dnešní době také za samozřejmost) pokládám přítomnost nejen vzdušných, ale i námořních jednotek. Velmi mne zarmoutila krajina a herní terény. Ve hře se nachází celkem asi 5 druhů prostředí; z toho ale jen asi 2-3 vypadají přijatelně. A to ještě za předpokladu, že přivřeme obě oči, a přehlédneme takové detaily, jako že se ve hře nenacházejí v podstatě žádné objekty. Pouze v několika misích se vyskytují trosky bodov, ale to je opravdu výjimka. V několika našich i zahraničních recenzích byla hře vytýkána hrubost grafiky. Ale samotná grafika hry není hrubá; toto zdání je způsobeno o poznání rozměrnějšími budovami (v rozlišení 640 x 480 DPI), než se nacházejí v jiných obdobných hrách. Mnohem větším problémem je paleta barev; herní prostředí je vlastně zcela jednotvárné (zelené, oranžové, hnědé, béžové anebo šedé), výjimečně s několika málo odstíny jiných barev. Barevnou i grafickou průměrnost až nudnost hry zpestřují místy pouze jednotky a stavby, které jsou také jedinými výraznějšími prvky herního pole. Pokud se na obrazovce zrovna nenachází nějaká budova, vypadá Earth 2140, jakoby byl vytvořen nikoli v 65.536, ale v 32 barvách, a to jej lze spustit jen v 16-bitových screenmodech! To se obzvláště projevilo při grabování screenshotů; velikost obrázků z Earth 2140 v módu 640 x 480 DPI byla v průměru 2x menší než obdobných obrázků z her Napalm či Exodus. Ozvláště otřesný je pouštní terén severní Afriky, v němž se vyskytuje snad jen béžová barva a pár pokroucených šedých palem. Herní pole se kvalitou ani zdaleka nepřibližuje hře Napalm; o Exodu ani nemluvím. Vcelku ucházející je pouze krajina ze sektoru nacházejícího se na území dnešního Mexika. Naopak zase musím pochválit výbuchy, které barevně i graficky vypadají velmi reálně a svou přesvědčivostí dosahují přinejmenším kvalit Napalmu a překonávají Exodus. Pěkné jsou také animované mořské vlny. Zvuk je v rámci možností celkem kvalitní; bohužel ale nevyužívá AHI, nýbrž vlastní 8-mi kanálový ovladač. Uznávám však, že AHI příliš zpomaluje systém. Při delším hraní dochází na mé A4000 někdy k poruchám zvuku, což ale může být způsobeno nesnášenlivostí Toccaty. Stabilita hry je úžasná; snad ani jednou za desítky hodin, které jsem strávil před obrazovkou, nezamrzla ani neshodila systém. S rychlostí to zase není nic moc; Earth 2140 dosahuje v rozlišení 640 x 480 DPI na mé konfiguraci maximálně 12 FPS, při větších akcích a odkryté mapě dokonce pouze 7-8 FPS. I to je však poměrně dobře hratelné.

Nejdůležitější informace:
Autor: Topware Interactive
Vydavatel: Epic Interactive
Amiga port: Pagan Games
Rok vydání: 2001

Systémové požadavky:
CPU 68060 nebo PPC 603/604
24 MB RAM
grafická karta Zorro III/PCI
CyberGraphX nebo Picasso96
WarpOS (pro PPC verzi)

Rychlost:
7-12 FPS (640 x 480 DPI)
5-8 FPS (800 x 600 DPI)

Lokalizace: Ne
Multiplayer mód: Ano (TCP/IP)
Max. počet hráčů: 6
Velikost ovládací lišty: 29% herní plochy
Počet misí: 25
Počet map: 25
Počet druhů terénu: 6
Počet druhů budov: 15
Počet typů jednotek: 26
Max. počet jednotek v oddílu: neomezen

Počet/Délka tracků: 9 / 38 minut
Data: 100 MB
Filmy a animace: 143 MB
Manuál: černobílý / 20 stran

Hodnocení:
Intro: 10%
Grafika: 8%
Hudba: 10%
Zvuky: 10%
Členitost terénu: 4%
Velikost map: 10%
Efekty: 10%
Inteligence protivníka: 5%
Rychlost: 8%
Stabilita: 10%
Celkem: 85%
Hodnocení kvality portu: 100%

Cheaty:

Pokud si chcete výrazně zpestřit či ulehčit hraní této strategie, zkuste použít některé z přiložených cheatů. Nejdříve si však musíte upravit startovací skript "Earth2140" (anebo "Earth2140_800x600") v adresáři s nainstalovanou hrou. Použijte tedy nějaký editor (postačí standardní ED) a otevřete tento ASCII soubor. Měly by se Vám objevit tyto řádky:

stack 65536

earth2140.exe

V případě, že budete upravovat startovací skript pro vyšší rozlišení, bude druhý řádek obsahovat ještě parametr "x800", čímž se nenechte zmást. Teď upravte druhý řádek a za název spouštěcího souboru vpište parametry "MS", "MD", "MW", "KR" a "WW". Teď by měl startovací skript vypadat takto:

stack 65536

earth2140.exe MS MD MW KR WW

Tím jste aktivovali použití cheatů. Spusťte hru a teď se budete moci konečně vyřádit. Cheaty pište přímo během hry (tedy ne v hlavním menu) a co je nejdůležitější, velkými písmeny. Držte tedy během psaní klávesu SHIFT anebo stiskněte CapsLock. Žádný editovací řádek se Vám na rozdíl od Napalmu či Exodu na obrazovce neobjeví, takže se cheaty snažte psát přesně. Pokud byly napsány správně, aktivují se Vám samy; nemačkejte proto "ENTER"!

PGNPVR - zvýší sílu a pancéřování základních jednotek T100/ST01B
PGNSHOWMP - zviditelní celou mapu
PGNMN2 - za vytěžené suroviny budou přibývat peníze 2x rychleji
PGNMN4 - za vytěžené suroviny budou přibývat peníze 4x rychleji
PGNRSRCHE - po postavení "Research Center" se dokončí 1 technologie
PGNRSRCHLL - po postavení "Research Center" se dokončí všechny technologie
PGNVCTR - dokončení mise a skok do další úrovně
PGNFLL - zpřístupní všechny úrovně
PGNGLXnn - zpřístupní vybranou misi (za nn dosaďte číslo 1-25, tedy číslo levelu)
PGNKILL - zničí všechny vybrané jednotky a budovy (včetně vlastních!)
PGNHEALTH - opraví všechny vybrané jednotky a budovy (včetně nepřátelských!)
PGNRNFRCMT - dopravení posil
PGNCSHE - dotace 5.000$ všem hráčům
PGNCSHLL - dotace 5.000$ všem hráčům i počítači

Klávesové zkratky:

Levé tlačítko myši (LMB)
slouží k aktivaci budov či jednotek a k vykonávání všech akcí; při podržení tlačítka a tažení určitým směrem vytvoříte rámeček, jímž můžete sestavovat jednotky

Pravé tlačítko myši (RMB)
po aktivaci jednotky či budovy vyvolá příkazové menu, kliknutím mimo budovy či jednotky ruší jejich aktivaci

Kurzorové šipky
posun herní plochy

Kurzorové šipky + SHIFT
rychlý posun herní plochy

CTRL + 1-8
po aktivaci jednotek se stiskem CTRL a některé čislice vytvoří skupina; ta se poté vyvolá stiskem samotné číslice

CTRL + F1-F10
stiskem CTRL a klávesy se vytvoří záložka pro danou lokaci; vyvolá se stiskem samotné klávesy

CTRL + LMB
přidá zvolenou jednotku k výběru

ALT + LMB
odstraní zvolenou jednotku z výběru

A
útočit

M
přesunout se

G
hlídat

E
doprovodit

R
žádost o posily

Z
aktivovat všechny viditelné jednotky

P
pauza

HELP
počitadlo FPS

TAB
přepíná ovládací lištu vpravo/vlevo

SPACE
skryje ovládací lištu

Exodus - The Last War

Exodus - The Last War Papírová krabice o velikosti zhruba 240 x 175 x 30 mm s velmi zajímavou grafickou úpravou obsahuje samotnou krabičku s CD, registrační kartu a rozsáhlý 36-ti stránkový anglicko-polský manuál. Přestože má sloužit jako booklet a titulní strana obalu CD, je tak silný, že doporučuji všem uživatelům, aby si jej napřed podrobně prostudovali, a teprve poté jej vložili (narvali) do obalu. V opačném případě hrozí, že bude po několika manipulacích zcela zlikvidován. Ostatně proto je také v krabici uložen zvlášť. Obsahuje zkrácenou verzi příběhu, podrobné instrukce pro instalaci hry a nastavení konfiguračního programu, rozsáhlý přehled klávesových zkratek, vysvětlení systému hry, a přehled budov a jednotek. Přestože je manuál černobílý, pokládám jej za jednu z nejsilnějších stránek této už tak excelentní hry; dozvíte se z něho opravdu vše. Barevná je jen jeho titulní strana, která znázorňuje meteorit padající na povrch planety.

Nátisk samotného CD je celkem vkusný. Tvoří jej obrázek podobný tomu, jenž se nachází na bookletu, a futuristickým písmem vyvedený název hry, vše v modré barvě. Hudební kulisu hry tvoří 9 audio tracků o celkové délce přibližně 29 minut. Samotná herní data zabírají asi 399 MB, z nichž připadá 280 MB na filmy a 3.5 MB na manuál v HTML formátu. Dále se na CD nachází adresář s bonusovými doplňky o velikosti 8.5 MB. Ten obsahuje 7 plášťů pro AmigaAMP či AMPlifier a 26 pozadí pro Workbench, obojí s tématem hry. Najdete tu také ukázky z připravované (a velmi slibně vyhlížející) hry Husaria, která byla bohužel prozatím stornována; návod pro začínající programátory strategií včetně ukázek zdrojových kódů a konečně freeware gamesku "Battle Space", což je hra podobná XP8 či Banshee.

Exodus - The Last War Pro instalaci je na CD již připraven standardní skript v anglickém, německém a polském jazyce. Po jeho spuštění budete dotázáni, zda chcete nainstalovat MINI anebo FULL verzi. MINI verze je určena uživatelům s nedostatkem Fast RAM. Pokud máte více než základních 16 MB paměti, můžete zkusit použít FULL verzi. Celá instalace nezabere více než 4 MB místa na harddisku. Po jejím proběhnutí se Vám v adresáři, kde je hra instalována, objeví tři ikony. První slouží ke spouštění hry, zatím na ni ale nesahejte. Raději naklikněte druhou s názvem "SetUp". Otevře se Vám okno s nastavením pro hru. V prvé řadě zvolte ovladač a číslo jednotky pro Vaši CD-ROM. Také si můžete vybrat, v kterém ze tří jazyků (angličtina, němčina, polština) chcete, aby hra běžela. Další gadget otevře 2 requestery pro výběr grafického módu. První slouží k nastavení okna pro nižší rozlišení, druhý pro nastavení okna s vyšším rozlišením. Mezi oběma módy lze poté přepínat gadgetem LoRes/HiRes, aniž byste museli znovu a znovu otevírat requester. Tak by to alespoň mělo být teoreticky; v praxi se mi nepodařilo Exodus donutit, aby běhal v něčem jiném, než v rozlišení 640 x 480 DPI a 8-bitové hloubce. Jediná možnost, jak lze změnit rozlišení Exodu, se nachází až přímo ve hře; stačí stisknout tlačítko "RETURN", a dostanete se do rychlejšího, ale nevzhlednějšího módu 320 x 240 DPI. Dále se v nastaveních nachází další dvě tlačítka, z nichž první slouží k vynechání intra při spouštění hry a druhé aktivuje CGXFDirect. To sice urychlí hru údajně až o 25%, ale zase sníží její stabilitu; tento gadget je určen pouze pro grafické karty. Můžete ještě zvolit prioritu tasku hry. Tu nastavte raději co nejvyšší; Exodus není při nižší prioritě nijak těžké shodit. Pro majitele dvou Amig anebo dvojici uživatelů je zde ještě možnost nastavení hry po sériovém kabelu. Až navolíte vše, co je třeba, spusťte hru. Pokud ovšem máte dojem, že ještě nejste psychicky připraveni, naklikněte třetí ikonu a zadejte do jejího tooltypu název a cestu k Vašemu browseru; slouží totiž ke spuštění podrobného HTML návodu, který je ale jen v polštině (ta je ale natolik podobná češtině, že se význam většiny textů dá odhadnout). Minimem pro spuštění hry je CPU 68030, AGA chipset anebo grafická karta, 1.5 MB Chip RAM a 16 MB Fast RAM (pro grafické karty 17 MB Fast RAM), Kickstart 3.0+ a 4x CD-ROM. Já bych ovšem k plnohodnotnému hraní doporučil alespoň CPU 68040/40 Mhz anebo raději 68060/50 Mhz a grafickou kartu. Minimální rozlišení, v kterém hra běhá, je 320 x 240 DPI, maximální 640 x 480 anebo 640 x 512 DPI. No a ted už chutě do akce...

Exodus - The Last War Páteří Exodu je příběh boje o přežití dvou rozdílných ras ze vzdálených oblastí vesmíru. Vypráví o osudech jedné z mnoha civilizací obývajících mléčnou dráhu a o nelítotném boji za zachování druhu. Civilizace rasy Moroi stojí na pokraji úplné záhuby. Na její domovskou planetu Bataar se řítí z hloubi vesmíru tisíce úlomků zaniklé planety Toth. Největší z nich zasáhne Bataar během několika dnů a promění jej v planoucí pochodeň a žádná technologie jejích obyvatel tomu nemůže zabránit. Zbývá jen jediné - planetu je třeba evakuovat, jinak dojde k zániku celé civilizace. Po rychlém a zoufalém hledání je nalezena jediná planeta, která vyhovuje svými životními podmínkami i zásobami nerostných surovin pokračování civilizace. Je to druhá planeta hvězdného systému Antares, na níž se však nachází předsunutá důlní kolonie jiné supercivilizace - rasy Zeldow. Ale Moroi mají jen tuto poslední šanci. Protože se hvězdný systém Antares nachází příliš daleko, vybaví Moroi velitelskou loď zařízením, jež umožní otevřít tunel do hyperprostoru a dopravit vesmírné lodě na druhý konec galaxie. Rychle jsou shromážděny zásoby, vojenské jednotky, postaveny a vyzbrojeny vojenské a transportní lodě. Exodus může začít. Poté, co se shromáždí na oběžné dráze veškerá vojenská a materiální moc civilizace Moroi, otevře velitelská loď tunel do hyperprostoru, jehož vyústění se nachází nedaleko systému Antares. Vzápětí do něho vplouvají první gigantické vesmírné lodě a objevují se na druhé straně galaxie. Okamžitě vypouštějí tisíce malých útočných letounů, které se ihned vydávají k cílové planetě, aby zajistily bezpečné vylodění výsadku. Neméně mocná civilizace Zeldow však s případem útoku z vesmíru počítá, a tak se na oběžné dráze planety nacházejí letecké základny, které mají důlní kolonii chránit. Ty také okamžitě vyhlašují poplach a vzápětí startují do boje proti nepříteli skupiny stíhacích letounů. Okamžitě se vrhají na obrovské kosmické lodě. Rasa Zeldow ale podcenila sílu nepřítele; po zuby ozbrojené kosmické lodě a stíhačky po lítém boji zcela likvidují všechny letouny Zeldow i jejich mateřské základny. Tím se otevírá cesta pro výsadek. To již tunelem v hypeprostoru proplouvají i výsadková plavidla. Ta vzápětí vypouštějí tisíce výsadkových modulů, které zanedlouho přistávají na povrchu planety. A v tuto chvíli přichází hráč, aby dle svého výběru bojoval jako velitel za přežití rasy Moroi, anebo pomohl její porážce a následnému zániku v barvách rasy Zeldow. Samotný příběh i jeho dokončení v podobě filmu a melancholického přemítání po dohrání všech misí považuji za jeden z nejsilnějších prvků celé hry. Už jen z toho prostého důvodu, že podobná hrozba se neustále vznáší také nad jinou civilizací - totiž tou naší...

Exodus - The Last War Po spuštění hry budete moci shlédnout zhruba osmiminutový film, jenž podrobně vypráví příběh rasy Moroi a vznik války o planetu tak, jak jsem jej výše popsal. Je velmi profesionálně proveden a v žádném případě nezůstává pozadu za filmem ze hry Earth 2140. Naopak, celkově působí mnohem napínavěji. Je vyroben v rozlišení 320 x 176 DPI a na CD se nachází dokonce ve dvou verzích - anglické a polské. Obzvláště polská verze díky syntetizátorem zdeformovanému a zarputile znějícímu hlasu (je celý namluven vypravěčem, jenž se představuje na počátku příběhu jako příslušník rasy Moroi) působí bombasticky. Po ukončení filmu se před Vámi objeví pěkně vyvedený pilotní obrázek ke hře. Jeho odkliknutím se dostanete do hlavního menu. Zde máte možnost zvolit, za kterou ze stran máte v úmyslu bojovat, nahrát uloženou pozici, prohlédnout si titulky ke hře, nastavit parametry pro hru po sériovém kabelu anebo Exodus ukončit a vrátit se do Workbenche. Po vybrání strany se objeví okno s nádherným obrazem základny té či oné rasy s lištou, na které můžete kontrolovat průběh spouštění hry. Vzápětí na obrazovce spatříte kvalitní obrázek s terénem mise, jež Vás čeká, a v její spodní části text s jejím úkolem. Jedno kliknutí tlačítkem myši a jste ve hře.

Exodus - The Last War Schéma herní obrazovky je toto: V její pravé části uvidíte ovládací lištu. Je složena ze dvou sloupců - v prvním (levém) se nachází seznam budov, které můžete stavět; ve druhém (pravém) seznam vozidel, které lze vyrábět. Seznam obojího se s přibývajícími technologiemi a stavbami neustále rozšiřuje. Šipkami se můžete posouvat po obou lištách směrem nahoru i dolů. Nad oběma sloupci je prozatím prázdná čtvercová plocha, která se po postavení radaru změní v mapu. V horní části obrazovky se nachází ještě jedna úzká lišta, ne které můžeme vidět stupnici složenou z úzkých žlutých dílků. Informuje o nedostatku elektrické energie; v takovém případě některé anebo všechny dílky směrem zprava chybí. Vpravo je display, jenž informuje hráče o počtu kreditů. Úplně vlevo uvidíme tlačítko "Options", kde najdeme herní volby. Zde lze nahrát anebo uložit pozici, změnit nastavení pro hru anebo ji ukončit. Co se týče nastavení, možno je upravit rychlost scrollingu i samotné hry, vybrat jeden ze tří tracků jako hudební kulisu anebo zapnout či vypnout hudbu a zvuk. Zvláštní pozornost zaslouží volba "Screen Refresh", pomocí které lze ochudit některé efekty (výbuchy, střelba, animace krajiny), čímž se trochu zvýší rychlost hry.

Exodus - The Last War Exodus: The Last War je pozoruhodná hra. První, čím se liší od Napalmu i Earth 2140, je "přehození" tlačítek myši; zatímco pravé tlačítko slouží k uskutečňování akcí, levé má za účel aktivaci a deaktivaci jednotek a posun po radarové mapě. Systém výstavby budov i jednotek je poměrně originální. Některé stavby se budují jako ve hře Napalm, i když jejich půdorysy jsou mnohem složitější a nemívají pravidelné tvary. Od položení základů po plné zfunkčnění budovy uplyne většinou 10-15 vteřin; stavba roste postupně uvnitř jakéhosi lešení. U jiných ale překvapený hráč často zjistí, že po položení základů se místo vytoužené budovy objeví pouze jakési vlaječky. Mnoho staveb, především vodní (těžní věž, ropná rafinerie, sklad ropy, loděnice), ale třeba i nemocnici, výzkumné centrum, továrnu na výrobu inženýrských vozidel, budovu vrchního velitelství nebo základnu je nejprve nutné dopravit na zemi z oběžné dráhy. To může trvat několik desítek vteřin až několik minut. Ve hře existují dva zdroje pro získávání kreditů. Prvním jsou zásoby ixiomitu, hlavní suroviny obou stran. Ixiomit se nachází volně v krajině (a někdy velmi dobře ukryt například v pralese) v podobě kaluže azurově zbarvené kapaliny. Zde se postaví důl; důlní vozidlo pak vytěžený ixiomit dopravuje do rafinerie, kde se zpracovává. Ale pozor - kapacita rafinerie není nevyčerpatelná (její zaplněnost znázorňuje ukazatel nacházející se pod ukazatelem energie), proto musíte co nejdříve postavit sklady ixiomitu! V opačném případě sice bude nadále probíhat těžba, bohužel ale bez vlivu na stav Vaší peněženky. Druhou možností, jak vydělávat, je těžba ropy, která je mnohem výhodnější; lze ji ale uskutečňovat pouze v misích, kde se nacházejí vodní plochy. Ložisko ropy poznáme podle černého kruhu na jinak modré hladině vody. K těžbě ropy slouží těžní věže, k jejímu zpracování speciální ropné rafinerie; k ukládání sklady nafty. Pozor, rafinerie ani sklady nedoporučuji stavět v přílišné vzájemné blízkosti, protože nepřítel na ně záměrně útočí a případný výbuch rozmetá vše okolo včetně sousedních staveb! Ložiska ixiomitu a ropy jsou vyčerpatelná, v misích je jich však nadbytek. A to jsem tu ještě nezmínil třetí způsob získávání kreditů - a tím je cheat. Ale o tom až později. Naprosto neuvěřitelná je inteligence protivníka (tedy počítače). Jetliže postavíte loděnici, nepřítel na ni okamžitě vyšle plovoucí miny, aby ji zničil. Když zaútočíte anebo jen shromáždíte jednotky v blízkosti protivníkovi báze, okamžitě vysílá létající či plovoucí miny, a nepomáhá ani rychlý přesun na jiné místo - miny Vás následují. Naštěstí není těžké je rozstřílet, i když většinou to některé Vaše jednotky "odnesou". Bývají to většinou lodě, které minu včas nezaznamenají a než se otočí, je mina u nich a vybuchuje. Proto je výhodnější nechat hlídat důležité stavby raději letadly. Ta dokáží toto nebezpečí včas zjistit a zasáhnout. Je-li od Vás nepřítel oddělen vodní plochou, bez váhání vysílá výsadkové lodě na vhodná místa. Když je zničíte, vyrobí nové a pokračuje. S oblibou si vybírá nechráněná místa s minimem obranných věží a jednotek. Často provádí vzdušné výsadky na nejzranitelnější lokace; jeho jednotky pak okamžitě útočí na základnu. Jediný zásah raketometem a pokud nemáte záložní bázi, můžete klidně začít znovu. Jestliže je protivník na opačné straně propasti, neváhá a vyšle mobilní mosty, které mu Vaše území zpřístupní. Nikdy nevíte, čeho všeho se od počítače dočkáte. Můžete základnu obestavět třemi pásy raketových věží, nepřátelská letadla na ně ale hromadně zaútočí a mezitím jedno nenápadně pronikne nad Vaši bázi, vypustí raketu a... Přestože protivníkovy jednotky nejčastěji napadají bázi, dokáží včas odhadnout své šance. Když je obrana příliš silná, vysílá nepřítel těžkou artilerii, která z mnoha míst napadá na vzdálenost jedné obrazovky Vaše raketové věže, bázi nebo hustá uskupení jednotek, aniž by se sama vystavovala nebezpečí. Často zničí nejprve nejbližší věž, pak popojede a zničí další, dokud se nedostane k bázi. Jestliže je artilerie ukryta v hustě zalesněném terénu nebo na neodhalené části mapy, může trvat dlouho, než vůbec zjistíte její polohu. Často se tak stane teprve tehdy, když Vám zčistajasna vybuchne základna. Naštěstí artilerie vydává daleko slyšitelné rány při výstřelu provázené hvízdnutím granátu a výbuchem při dopadu, takže je možno ji identifikovat touto cestou. Protivník také neútočí chaoticky; někdy vysílá do boje osamocené jednotky, většinou je ale shromažďuje a potom zaútočí hromadně na úzce vymezenou část Vaší kolonie. Stejně jako u Earth 2140 musím pochválit vyváženost mezi tím, co nepřítel vytěží a tím, co vyrobí. Když mu včas zničíte část dolů, můžete mu hned na počátku hry "srazit hřebínek". To se ale povede málokdy. Jinak můžete vyrábět jednotky najednou ve více továrnách stejného druhu, ale ne ve všech stejný druh jednotky (jestliže vyrábíte v jedné továrně na těžká vozidla bitevní tank, v druhé můžete vyrábět třeba artillerii, ale ne tento tank). Také zde nejde předvolit výrobu více než jedné jednotky (rozuměj 1ks). Jako velký klad ale beru fakt, že jednotky jsou podstatně odolnější než v Napalmu nebo Earth 2140, takže nejsou hned po každém zásahu zničeny. Co bych Exodu trochu vytkl, je inteligence vlastních jednotek. Je-li totiž Vaše kolonie napadena, jednotky se vrací bránit bázi z širokého okolí, jenže pálí ihned, jakmile se dostanou na dostřel. Problémem je fakt, že střílí skrze vlastní budovy; nepokouší se je objet, jako třeba u Napalmu. Nutno ale říci, že tento problém se vyskytuje jen u několika málo druhů jednotek. Jeden nepřátelský objekt tak může způsobit, že Vaše vlastní jednotky rozstřílí celou kolonii. Můžete se proti tomu bránit tak, že bázi necháte na okraji kolonie a mezi ni a nepřátelskou kolonii již nebudete stavět jiné budovy, ale raketové věže. Rovněž, ale v menší hustotě, stavte raketové věže i na vzdálených místech základny (pozor na výsadky). Pokud ještě nejste schopni věže vyrábět, postavte mezi základnu a nepřítele skupinu jednotek. I když ji protivník obejde, zničí ho Vaše jednotky palbou zezadu, a on nebude mít možnost proniknout do bludiště Vašich budov. Pokud si nejste jisti, z které strany nepřítel zaútočí, použijte buď cheat, anebo nechte hru chvíli běžet "naprázdno" a po útoku nepřítele si misi zopakujte "načisto". V pokročilejších fázích hry proti Vám mohou stát až 3 soupeři (na mapě barevně odlišení). Misí existuje 20 pro každou stranu; jejich úkolem je většinou zničit nepřítele či určité budovy anebo projít hracím polem do určené lokace. Některé úrovně jsou velmi těžké; poslední mise Moroi mi vystačila na více než 6 hodin herního času! Hudební doprovod Exodu se mi velmi líbí, i když skladby přítomné přímo ve hře mohou po nějaké době omrzet. Ke Exodu se však výborně hodí.

Exodus - The Last War Nejsilnější stránkou Exodu je bezesporu grafika. Pokud jsem napsal o Earth 2140, že disponuje šesti herními prostředími (která jsou vesměs odpudivá), pak nevím, jak začít u Exodu. Tak především; Exodus obsahuje tak obrovské množství objektů, terénů a pohoří, že se mi nepodařilo mezi jednotlivými mapami najít dostatek spojovacích prvků. Lze tedy říci, že Exodus obsahuje 20 různých terénů. Je tu množství druhů stromů a palem, desítky či stovky roztodivných, většinou kvetoucích druhů rostlin, zříceniny starověkých chrámů a pyramid, lávová jezera a řeky, zřícené rakety, pohoří všech možných zbarvení a výšek, animovaná dýmající sopka, tekoucí gigantické vodopády, ostrovy, řeky a jezera a mnoho dalších objektů, jako jsou kostry dinosaurů a rozličné balvany. Najdete tu sytě zeleně zbarvenou kvetoucí krajinu, stejně jako poušť, rozpadlé starověké město, kamenitou pustinu, žulové masivy a mnoho dalších. Budovy vypadají futuristicky, a přece naprosto přirozeně a jsou v drtivé většině animované. Ve hře jsou přítomny vzdušné, námořní i pozemní jednotky. Všechny působí zcela trojrozměrně a jsou realisticky zbarveny. To pokládám za velký klad; u Napalmu jsem vždy zuřil, protože ve skutečné bitvě by si jednotky s modrým nátěrem říkaly o vážný problém. Po této stránce Exodus překonává samozřejmě i Earth 2140. Vůbec nevypadá na svých 8 bitů. Stejně kvalitní je také ozvučení - každá jednotka vydává při výstřelu jiný zvuk, je tu množství druhů explozí. Hra Vás mluvenou řečí (doprovázenou textem) upozorňuje na různé problémy, odklápěná vrata dolu vydávají hlasité zadunění apod. Zvuk je jinak produkován pomocí standardního chipsetu Amigy, což ovšem stejně není na škodu, protože AHI by hru příliš zpomalovalo. Co se týče rychlosti; Exodus obsahuje svůj vlastní měřič FPS, takže výsledky jsou poměrně přesné. V mé verzi určené pouze pro grafické karty jsem naměřil v rozlišení 640 x 480 DPI v závislosti na ploše odkryté mapy a množství jednotek na obrazovce 10-16 FPS! To je velmi slušný výsledek...

Nejdůležitější informace:
Autor: Zloty Skarabeusz
Vydavatel: Sland Media
Rok vydání: 2000

Systémové požadavky:
CPU 68030
1.5 MB Chip RAM
16 MB Fast RAM (pro grafické karty 17 MB)
AGA chipset anebo grafická karta
Kickstart 3.0+
CyberGraphX (pro graf. karty)

Rychlost:
24-31 FPS (320 x 240 DPI)
10-16 FPS (640 x 480 DPI)

Lokalizace: Ne
Multiplayer mód: Ano (nullmodem link)
Max. počet hráčů: 2
Velikost ovládací lišty: 33% herní plochy
Počet misí:
20
Počet map: 20
Počet druhů terénu: 20
Počet druhů budov: 20-21
Počet typů jednotek: 18
Max. počet jednotek v oddílu: neomezen

Počet/Délka tracků: 9 / 29 minut
Data: 119 MB
Filmy a animace: 280 MB
Manuál: černobílý / 36 stran + HTML / 3.5 MB

Hodnocení:
Intro: 10%
Grafika: 10%
Hudba: 10%
Zvuky: 10%
Členitost terénu: 10%
Velikost map: 10%
Efekty: 8%
Inteligence protivníka: 10%
Rychlost: 9%
Stabilita: 8%
Celkem: 95%

Cheaty:

Konečně jsme se dostali k tomu, co možná mnoho z Vás, kteří již tuto hru máte, uvítá - totiž k cheatům. Exodus: The Last War je opravdu velmi náročná hra, ale vězte, že je ji možno dohrát až do konce i bez cheatů, jako se to podařilo mně. Ale protože každý nemá tolik výdrže a trpělivosti, snad mu pomohou následující řádky. Takže: Až se dostanete do vlastní hry, stiskněte klávesu "."(tečka). Ve spodním levém rohu obrazovky by se měl objevit šedý řádek s blikajícím kurzorem na začátku. Pokud se nic neobjevilo, zkuste stisknout klávesu "`" (obrácená čárka; nad tabulátorem). Než toto učiníte, začněte raději něco vyrábět (třeba elektrárnu); dostanete-li se do textového módu, budou již dříve zadané procesy probíhat, ale dokud nedokončíte zapisování cheatu, nové nespustíte. Pro hru Exodus existují tři cheaty; vyzkoušejte si je. Pište je, prosím, bez uvozovek a u třetího cheatu nezapomeňte na mezeru na konci. Nezapisujte je také příliš rychle (obzvláště v případě low-end konfigurace), ale pomalu a důrazně; mohlo by se Vám stát, že se některé znaky nestačí zobrazit. Po dopsání stiskněte "ENTER":

"*pusta pozycja"
odkryje celou mapu

"*brak zloza"
dotace 10.000 kreditů

"*hurrra"
dokončení mise

Klávesové zkratky:

Levé tlačítko myši
slouží k aktivaci budov i jednotek, k jejich výstavbě a výrobě, při podržení tohoto tlačítka a pohybu do strany vzniká rámeček, jehož pomocí lze sestavovat jednotky

Pravé tlačítko myši
používá se k provádění akcí jednotek, k pohybu po mapě radaru, při klikání na šipky ovládací lišty slouží k rychlému posunu seznamů budov a jednotek

F1
vyvolá panel pro nastavení

1
vyvolá panel pro načtení pozice

2
vyvolá panel pro uložení pozice

3
vyvolá panel s volbami

1, 2
rychlost hry +/-

3, 4
rychlost posunu obrazovky +/-

5
obnovování obrazu normální/ekonomické

6
přepínání zvuk/hudba/zvuk & hudba

7
přepínání mezi hudebními tracky

4
ukončení mise

1
opakovat misi

2
nová hra (návrat do hlavního menu)

3
konec hry

4
znovu zadat úkol mise

5
návrat na začátek hry (titulní obrázek)

-, =
posun v seznamu budov nahoru/dolů

\, BACK SPACE
posun v seznamu jednotek nahoru/dolů

SHIFT + 1-9 num.
zapsání pozice na mapě

1-9 num.
vyvolání zapsané pozice na mapě

SHIFT + *, -, + num.
označení jednotek nebo jejich skupin

*, - , + num.
nalezení označených jednotek nebo jejich skupin

P
hlídat (kolonii)

E
doprovodit (jinou jednotku)

D
detonace (autodestrukce)

O
obrana (jednotka neopouští své stanoviště)

R
vysadit jednotky z transportéru

L
přistát/vzlétnout (pro vzdušné jednotky)

A
indikace útočící jednotky

B
oprava všech viditelných budov

Z
indikace nejpoškozenější budovy

X
indikace nejpoškozenější jednotky

S
prodat budovu

N
opravit označenou budovu

SPACE
skryje ovládací lištu

ENTER num.
označí objekt

TAB
označuje a přepíná mezi objekty

RETURN
změní (zvýší/sníží) rozlišení hry

CTRL + RMB
útok na vlastní budovu či jednotku

Kurzorové šipky
posun herní plochy

F2
přepínání mezi normální/ekonomickou obnovovací frekvencí

F3
přepínání rychlosti posunu herní plochy

F4
přepínání mezi zvukem/hudbou/zvukem a hudbou

F5
přepínání mezi hudebními tracky

SHIFT + Q
úplné ukončení hry

F9
zapnutí/vypnutí počitadla FPS

F10
zmrazení hry + skok do Workbenche (návrat gadgetem "Close")

(Pouze pro hru přes nullmodem link)

SHIFT + F6
načíst pozici

SHIFT + F7
uložit pozici

CTRL + ESC
kapitulace

SHIFT + ESC
konec hry, návrat zpět do hlavního menu

~
zaslat vzkaz druhému hráči

Mimochodem, musím zde poděkovat Andrzeji Bugajnemu za to, že mi poskytl nejen cheaty pro tuto hru, ale také svolení k jejich publikaci a k publikaci klávesových zkratek. Takže ještě jednou díky! Thank you, Andrzej!

Napalm: The Crimson Crisis

Napalm: The Crimson Crisis Napalm je distribuován jako běžné CD v obalu, bez jakékoli papírové krabice, jakou disponuje třeba Exodus. To, co na něm již v první chvíli upoutá, je výborná grafická úprava bookletu, který je bez nadsázky ze všech tří posuzovaných her daleko nejlepší. Jeho první strana, která slouží zároveň i jako titulní strana CD, je tvořena výjevem z bojových akcí, a efektně vyzdobena velkým a prostříleným písmenem "N". Pod ním je planoucím písmem vyveden název hry. Manuál je celobarevný a tvoří jej 20 stran. Ty obsahují především krátké instrukce pro instalaci, minimální a doporučenou konfiguraci, popis systému hry, seznam klávesových zkratek, a podrobný seznam všech budov a jednotek včetně jejich vyobrazení. To vše pouze v anglickém jazyce.

Médium je barevné; jeho potisk zdobí stejný motiv, jako titulní stranu manuálu. Nachází se na něm přes 182 MB dat a 20 tracků o celkové délce 49 minut. Napalm kupodivu neobsahuje žádné filmy nebo animace. Jediný doplněk, který na CD naleznete, je archiv "RTGMaster_user.lha", který slouží k instalaci rtgmaster.library a jejích modulů, bez kterých hru nespustíte.

Napalm: The Crimson Crisis Instalace probíhá pomocí dodaného instalačního skriptu. Vše funguje naprosto bezchybně; pouze pokud nemáte nainstalován software RTGMaster, musíte to napravit, samozřejmě ještě před spuštěním hry. Po dokončení instalace, která zabírá pouhých 0.5 MB místa na disku, se v herním adresáři objeví dvě ikony - "Napalm" a "NapalmSetup". První samozřejmě slouží ke spuštění hry, druhá pro důležitá herní nastavení.. Po nakliknutí druhé ikony se na obrazovce objeví standardní instalační skript, který však slouží k nastavení voleb pro Napalm. Ve "Visual settings" lze navolit vysoké či nízké rozlišení pro samotnou hru a přesný grafický mód, ve kterém se má zobrazovat hlavní menu (640 x 400, 640 x 480 a 640 x 512 DPI). "Audio settings" slouží k nastavení voleb pro zvuk; dle reklamní kampaně měl být k dispozici ovladač pro AHI, což ClickBOOM nesplnil, takže si můžete vybrat pouze ovladač pro Paulu. Pomocí "CD Audio Setup" lze zvolit ovladač pro Vaši CD-ROM mechaniku (kvůli přehrávání tracků). "Chat macros" slouží k měnění textů, které lze odesílat druhému uživateli při hře po sériovém kabelu. Volba "Network settings" byla zřejmě zamýšlena jako nastavení pro multiplayer mód. Z původních možností k výběru (Nullmodem link, Modem, IPX Network a TCP/IP Protocol) zbyly jen ubohé trosky; zvolit lze jen hru po sériovém kabelu. Jestliže jste nastavili vše, co potřebujete, je čas spustit hru. Napalm je přitom zcela nenáročný; jako minimum pro spuštění postačí CPU 68020, 16 MB Fast RAM, AGA chipset a RTGMaster. Nejnižší rozlišení, v kterém si můžete Napalm zahrát, je 320 x 240 DPI, maximální 640 x 512 DPI.

Hra Napalm je zasazena do neznámého místa na neznámou planetu do neznámé doby. V manuálu ani na CD není nic, co by alespoň trochu připomínalo příběh. Jedná se zřejmě o Zemi v době po nukleární válce, neboť z okolního terénu vyčnívají na všechny strany sochy Svobody, Ježíše Krista, zřícená letadla a rakety. Protože bojujícími stranami jsou lidé a roboti, je námětem zřejmě jakýsi klon mezi filmy "Terminátor" a "Planeta opic". Neškodilo by alespoň uvést pár řádek na osvětlení děje.

Napalm: The Crimson Crisis Po spuštění hry na Vás čekají nejprve povinná loga autorů a distributorů Napalmu ClickBOOM Interactive a PXL Computers. Vzápětí se na monitoru objeví pilotní obrázek hry, který již důvěrně znáte z obalu i média. Po odkliknutí jste vrženi do hlavního menu. Zde máte na výběr ze čtyř možností. Zvolíte-li "Campaign", dostanete se do singleplayer módu; v tom případě Vás čeká 15 velmi obtížných misí. Druhá položka hlavního menu Vám umožní načíst uloženou pozici. Zvolením tlačítka "Network" si můžete zahrát Napalm s lidským protihráčem, bohužel jen po sériovém kabelu. Pokud máte dojem, že zátěž hry duševně neunesete (nemáte rádi vraždění zviřátek), klikněte na čtvrtou položku. Jestliže jste psychicky připraveni, vyberte nápis "Campaign" a s chutí se vrhněte do hry. Po chvilce se před Vámi objeví obrazovka s emblémy armád lidí i robotů. Zvolte stranu, za kterou jste rozhodnuti položit život a již Vás čeká zadání první mise. Na obrazovce monitoru se na nádherném pozadí zobrazí úkol, a zatímco jej čtete, příjemný ženský hlas Vám jej předčítá. I když je zvuk pouze 8-bitový, je poměrně kvalitně nasamplován, takže celou hru zajímavě zpestří. Až si přečtete a vyposlechnete zadaný úkol, odmáčkněte obrazovku, a následujících několik vteřin uvidíte na svém monitoru obrázek CD obklopeného plameny, v jehož spodní části budete moci sledovat postup načítání hry. A to se již ocitáte ve hře.

Napalm: The Crimson Crisis Herní plocha Napalmu je velmi profesionálně a kvalitně rozvržena. Nikde se nenachází nic přebytečného, co by zabíralo místo herní ploše. Na pravé straně nacházející se lišta je úzká a přitom přehledná. Když je aktivována báze, nachází se na ní seznam všech budov, které lze stavět. Je-li aktivována některá z továren, zaplňuje ji pro změnu výčet všech jednotek, které lze vyrábět. V levém horním rohu se zobrazuje herní čas; v případě, že je mise časově omezená, ubíhá pozpátku. V pravém horním rohu se nachází ukazatel počtu kreditů. Jetliže stisknete klávesu "ESC", objeví se ve středu obrazovky na podkladu tvořeném poloprůhledným písmenem "N" herní menu. Zde můžete načítat, ukládat či mazat zvolenou pozici, připomenout si zadání mise anebo hru přerušit a vrátit se do hlavního menu či rovnou do Workbenche. Nacházejí se tu také nastavení, jako je volba animovaného či jednoduchého ukazatele myši, výběr jednoho z osmi tracků k podbarvení atmosféry, rychlost hry, citlivost posunu obrazovky a další.

Napalm: The Crimson Crisis Napalm je typickým příkladem hry, která téměř beze zbytku využívá nejen samotný herní systém Dune II, ale i způsob ovládání, technologie a mnoho dalších prvků. To mu sice trochu ubírá na originalitě, ale na druhou stranu z něho dělá lehko ovladatelnou a graficky naprosto úžasnou hru, která na dlouhou dobu pobaví. Většinu akcí zde obslouží levé tlačítko myši, pravé je určeno k posunu herního pole (jestliže se podrží) nebo k deaktivaci objektů. Budovy se staví stejným způsobem, jako ve většině strategických her; většinou se liší půdorysem, takže po jejich dostavění jde jen o to, kam je umístit. Pouze stavba dolů je vyřešena celkem originálně; na místo, kde se nachází kaluž oleje (ropy) je vysíláno speciální vozidlo, které se zde zavrtá do země, a vystaví důl. Podobným způsobem se zakládá nová báze. Stavět budovy lze pouze v bezprostřední blízkosti jiné stavby (kromě dolu). Jinak vše ostatní probíhá podle osvědčeného scénáře důl + rafinerie = peníze. Stejně jako u Exodu je třeba ropu skladovat ve speciálních silech, jinak zůstanete bez peněz. Nepřátelská inteligence je středně vysoká, protivníkovy jednotky sice někdy útočí hromadně, ale dost často na nejsilněji bráněné úseky kolonie. Poškozené nepřátelské jednotky se samy stahují do opraváren; při pronásledování se často otočí a spolu s nově příchozími kumpány napadají pronásledovatele. Jinak v továrně je možno předvolit výrobu až 10 kusů jednotek, případně nepřetržitou. Napalm zůstal naštěstí ušetřen jednotek, které nejsou při útoku na nepřítele schopny objet vlastní budovu, a pálí skrze ni (což je případ Exodu). Bohužel je však opravdu těžký, bez cheatů anebo traineru se málokdo dostane dále než do 8. mise. Jedním z vážných záporů této hry je nejasný vztah mezi množstvím protivníkových peněz a jím vytěženou ropou. Mnohdy je totiž schopen vyrábět ještě několik hodin po zničeních všech svých dolů jednotky a ohrožovat Vás. Napalm nabízí pouze 15 misí pro každou stranu v asi šesti různých prostředích. Úkoly jsou velmi rozmanité, mimo jiné musíte ochránit konvoj projíždějící herním polem, v určitém čase obsadit či zničit nějakou budovu, získat určený počet kreditů, přežít soustředěný nepřátelský útok anebo pozabíjet vše, co se hýbe. Hra ale obsahuje třicet různých map, takže v multiplayer módu se dozajista vyřádíte.

Napalm: The Crimson Crisis Již na první pohled působí Napalm ohromujícím dojmem. Kamarádi, kteří jsou v drtivé většině uživateli PC, zírali zcela nevěřícně na obrazovku mého monitoru už ve chvíli, kdy Napalm poprvé uviděli. Protože má skříň nedisponuje žádným jiným nápisem než "E/Box", odmítali zprvu vůbec uvěřit, že se opravdu jedná o Amigu. Obraz v rozlišení 640 x 480 DPI s plně odkrytou mapou totiž vypadá opravdu fantasticky. Nevím, jakým trikem dosáhli autoři tohoto jevu, ale zdá se mi, jako by Napalm využíval mnohem vyššího rozlišení, než jen maximálních 640 x 480 DPI. V porovnání s hrami Earth 2140 a Exodus: The Last War působí grafika mnohem jemnějším dojmem. Napalm v rozlišení 640 x 480 DPI vypadá lépe než Earth 2140 v módu 800 x 600 DPI a je nesrovnatelně rychlejší. Budovy jsou nádherně navržené a výborně animované. Objektů se ve hře nachází poměrně vysoké množství. Jsou tu k vidění polorozbořené mosty, rozstřílené panelové domy, zřícené rakety, potopené sochy, spadnuvší meteority a další futuristické výtvory. Nachází se tu stromy a palmy, terén je poměrně členitý. Přestože je v misích dostatek vodních ploch, z neznámých důvodů autoři do hry nezařadili námořní jednotky; hráč se musí spokojit jen se vzdušnými a pozemními. Ozvučení hry je vynikající. Lidský hlas Vás upozorňuje na kdejaký problém; když Vám protivník zničí bázi, ozve se nervy drásající zaječení. Téměř každá zbraň použitá ve hře má jiný zvuk. Bohužel však chybí podpora AHI, kterou přitom ClickBOOM původně sliboval (stejně jako podporu hry přes TCP/IP nebo IPX); ani po čtyřech letech od vydání se na stránkách ClickBOOMu neobjevil upgrade, který by tento problém vyřešil. Ale zvuk je i přesto, že využívá pouze Paulu, výborný; výše zmínění pécéčkáři jej také vychvalovali. A celkový dojem ze hry? Troufám si říci, že tak kvalitně renderované a animované budovy jsem neviděl v žádné hře pro PC (kam se hrabe na Napalm jakákoli verze Command & Conquer). Napalm je na ovládání jednoduchá a přitom velice zábavná hra (především ve dvou hráčích anebo se znalostí cheatů). Hudba je kvalitní a profesionálné vytvořená, tracků j přehrávání je dostatek, takže se neomrzí.

Napalm: The Crimson Crisis Nejdůležitější informace:
Autor: ClickBOOM
Vydavatel: ClickBOOM
Rok vydání: 1999

Systémové požadavky:
CPU 68020
16 MB Fast RAM
AGA chipset nebo grafická karta
RTGMaster
CyberGraphX nebo Picasso96 (pro grafické karty)

Rychlost:
26 - 33 FPS (320 x 240 DPI)
15 - 20 FPS (640 x 480 DPI)

Lokalizace: ano
Multiplayer mód: ano (nullmodem link)
Max. počet hráčů: 2
Velikost ovládací lišty: 10% herní plochy
Počet misí: 15
Počet map: 30
Počet druhů terénu: 6
Počet druhů budov: 18
Počet typů jednotek: 25
Max. počet jednotek v oddílu: 16

Počet/Délka tracků: 20 / 49 minut
Data: 182 MB
Filmy a animace: 0 MB
Manuál: barevný / 20 stran

Hodnocení:
Intro: 0%
Grafika: 10%
Hudba: 10%
Zvuky: 10%
Členitost terénu: 10%
Velikost map: 8%
Efekty: 10%
Inteligence protivníka: 9%
Rychlost: 10%
Stabilita: 8%
Celkem: 85%

Cheaty:

Pro hru Napalm je běžně známo 6 cheatů, i když nevylučuji, že existují některé další. Používají se přímo během hry; nejprve je však třeba dostat se do textového módu. Toho docílíte stiskem klávesy "T". V levém dolním rohu obrazovky by se Vám měl objevit blikající bílý kurzor. Jetliže tomu tak je, můžete vepsat některý z následujících cheatů. Ale pozor, pokud máte slabou konfiguraci počítače, vpisujte písmena postupně a pomaleji, protože by se mohlo stát, že některé znaky se při rychlém psaní vůbec nestačí zobrazit. Po dopsání stiskněte "ENTER".

1GODNESS
dotace 10.000 kreditů

2DECADES
upgrade pro všechny továrny

3ABLAZEW
dokončení mise

4LOOSING
selhání mise

5TICKING
více času na dokončení mise

6WARFOGY
odkryje celou mapu

Napalm: The Crimson Crisis

Klávesové zkratky:

Pravé tlačítko myši
slouží především k deaktivaci jednotek, deaktivaci výrobního procesu a při držení a současném pohybu myší za okraj obrazovky také k posunování herního pole

Levé tlačítko myši
slouží k aktivaci jednotek, výrobního procesu a provádění všech akcí, při podržení myši a tažení do strany zvolíte oddíl

ESC
otevře okno s volbami

Q, A
posun ikon nahoru / dolů v ovládací liště

Z
přepíná mezi výběrem jednotek / budov v ovládací liště

SPACE
skryje / odkryje ovládací lištu

ENTER
přesun po mapě zpět k bázi

RETURN
přesun po mapě k označeným jednotkám

0 num.
přesun po mapě na předchozí lokaci

TAB
nalezne jednotky pod palbou nepřítele

,
aktivuje předchozí / další jednotku

Kurzorové šipky
posun herní plochy

SHIFT
vytvoří náhodný oddíl (do počtu 16 jednotek)

1-0
ze zvolených jednotek vytvoří oddíl (možno vytvořit až 10 oddílů)

F1-F10
nalezne a aktivuje číslem označený oddíl

{ num.
aktivuje všechny viditelné tanky

} num.
aktivuje vsechny viditelné vojáky

/ num.
aktivuje všechny viditelné nevojenské jednotky

* num.
aktivuje všechny viditelné vojenské jednotky

- num.
aktivuje všechny viditelné zasažené jednotky

+ num.
aktivuje všechny viditelné nepoškozené jednotky

ALT
donutit ke střelbě

AMIGA (pravá)
hlídat budovu

CTRL
přesunout oddíl v dané formaci

E
ustoupit k bázi

X
rozptýlit jednotky

S
zastavit

R
odeslat jednotku k opravě

D
odeslat jednotku k rozmontování

K
zdemolovat budovu

G
odesílá jednotky na vybranou lokaci přímo z továren (aktivovat továrnu, stisknout "G", kliknout na zvolenou lokaci)

T
textový mód

F1-F10
odešle chaty (pouze v textovém módu)

1-9 num.
rychlý pohyb po mapě (9 přednastavených lokací)

SHIFT + 1-9 num.
volba vlastních 9 lokací

DEL, HELP
frontální útok proti nepříteli (vyberte cílovou lokaci, stiskněte DEL, potom vyberte skupinu jednotek a stiskněte HELP)

A nakonec je třeba zmínit konfiguraci počítače, na němž byly uvedené hry testovány:

Amiga 4000 (E/Box Tower)
7 x Zorro III, 5x ISA, 2x Video
CPU Motorola 68060/50 MHz
2 MB Chip RAM, 144 MB Fast RAM
CyberVision 64/3D 4 MB
Toccata 16-bit stereo
FastATA 4000 EIDE Controller
HDD IBM 15.2 MB
CD-ROM Creative 52x

Cris