UFO: Enemy Unkown

...Na dekodéru hyper vln opět naskočily údaje blížícího se nepřátelského stroje.VELIKOST -velmi velké ... VÝŠKA LETU - velmi vysoko ... SMĚR - Východ ... RYCHLOST - 5000 Km/h ... TYP LODI - Bitevní ... RASA - Mutoni ... ÚKOL - infiltrace vetřelců ...ZÓNA - Severní Afrika.

- Operátor radaru na základně UFOBIJCI 4 ihned zaznamenal na obrazovce nepřátelský cíl. Vzápětí vyhlásil bojovou pohotovost pro všechny nejbližší základny, a pak už jen pozoroval směr letu ufonů. Jakmile bylo patrné, kam přesně cíl míří, bleskurychle byla vyhodnocena jeho nebezpečnost a další postup vůči němu.
- Prioritní snahou totiž bylo nechat jej přistát a pak na něj teprve pozemním útokem udeřit ve snaze získat z vetřelecké lodi její motory spolu s drahocenným Eleriem 115 - základní to surovinou pro další fungování X COMU. Bohužel však vetřelci přistát nehodlali a místo toho, po chvilce manévrování, plnou rychlostí, zamířili nad Atlantik. Nezbylo než urychleně vyslat do akce záchytné stihače. Ihned tedy odstartovaly čtyři stroje typu AVENGER, představující to nejúčinnější a nejrychlejší, čím X COM disponoval a nabírajíc okamžitě max.rychlost,započaly pronásledování vetřelců. Naštěstí nestartovaly z jedné základny, ale každý odjinud, takže byly schopni dostihnout UFO i v případě jeho jakékoliv změny směru letu. Netrvalo dlouho a ufon byl dostižen, a to i přesto, že letěl maximální rychlostí. Holt AVENGERY jsou AVENGERY! Jen co se pilotům vetřelcův odraz objevil na radarech, započali útok. Ufonská loď se sice začala ihned bránit palbou své dalekonosné plazmy, kterou se jí také hned na úvod zdařilo zasáhnout vedoucího z útočící čtveřice. Přesto ale byly její vyhlídky na úspěch nebo alespoň přežití, v tomto střetnutí, prakticky nulové. Proti početnějšímu, odolnějšímu, rychlejšímu a daleko lépe vyzbrojenému soupeři neměla šanci. To se naplno ukázalo hned vzápětí, kdy se AVENGERY přiblížily na dostřel a dvojce plazmových děl u každého z nich spustila smrtící palbu...
- Ačkoliv jsem už na UFO jednou článek psal - bylo to v Helpu nulce, přesto mám zato, že nebude od věci zmínit se o této "suprové strategošce" i ve FÉNIXU! Po nějaké době se mi totiž dostalo do rukou již výše zmíněné nulté číslo Helpu, kde jsem si z dlouhé chvíle přečetl svůj původní manuál na UFO. A nutno dodat, že se mi příliš nelíbil.
- Ať už pro jeho zkrácení, motivované zjevně snahou tehdejšího šéfredaktora o jeho nacpání na co nejmíň stránek a tím o co největší úsporu místa, výdajů za papír a kopírování, tak i pro některé mnou tehdy chybně pochopené a tím pádem i popsané úkony ve hře. Proto jsem se rozhodl nyní otisknout recenzi a v následujícím čísle pak manuál.

- Tedy o čem ono slavné UFO pojednává:
- Na samém konci 20.století začínají lidstvo sužovat nájezdy neznámých mimozemských vetřelců. Aby jim lidstvo mohlo čelit, byla všemi hlavními mocnostmi ustanovena obranná organizace s názvem X COM, jejímž úkolem je těmto nepřátelským útokům čelit.
- K tomu vám vaši chlebodárci, (rozuměj ony hlavní světové mocnosti) vybudují na vámi předem zvoleném místě skromnou základnu, která se má stát základem vaší obrany. Tato základna je skromně vybavena, je tu pár vědců, dělníků a vojáků, dvě pomalé stíhačky a jeden superpomalý transportní letoun. K tomu pak už jenom trocha klasických zbraní, střelivo a na kontě 4 000 000 USD. No prostě úplný nic, ale napočátku se s tím dá přežít. Když to už bude záležet na vás, na vašich schopnostech a nezřídkakdy i na štěstí. Aby jste uspěli, bude do budoucna nezbytné tuto svoji první základnu radikálně dobudovat, přistavět k ní další - strategicky rozmístěné po celém světě, značně zdokonalit svou výzbroj, především vyvinout plazmové zbraně všeho druhu a nové převratné typy stíhaček a transportérů, jimiž do budoucna nahradíte původní INTERCEPTORY a SKYRAIDERA. Čeká vás spousta vzdušných bitev, pozemních útoků na přistálé UFOnské lodi, očišťování měst od vesmírných teroristů i boje ve vašich, či vetřeleckých základnách. No prostě věřte, že se u této hry určitě nudit nebudete.
- A teď něco ke hře samotné. Tato představuje poměrně zajímavé skloubení čisté strategie s jakousi chodičkovou střílečkou typu HILT II. Ve strategické části stavíte, vyrábíte, vynalézáte, zkoumáte a sestřelujete UFO lodi, zatímco v akční části bojujete svými vojáky a tanky přímo s ufony. Tento boj může probíhat ve městech (tato města spíše připomínají jakési vesnice), v džungli, na poušti, dokonce i na ledovci. Také se můžete potkat s celou řadou nepřátelských lodí - od velmi malého disku pro jednoho pasažéra po obrovskou čtyřmotorovou bitevní loď i s dvaceti ufony. A aby té rozmanitosti nebylo málo, je tu nejen spousta vetřeleckých typů lodí, ale také samotných ufonských ras od klasických Floaterů, přes Snakemany a Mutony, až po mentálně schopné Sectoidy a Etherealy. Každá rasa je něčím specifická, každá si v boji vyžaduje speciální taktiku.Také budete muset vyvinout nové taktiky pro ten, či onen typ výzbroje. Útočí se s kulometem a granátem v kapse(jedno, jestli klasickým či plazmovým), než když máte k dispozici třebas dva tanky s plasmovými raketomety, k tomu další plazmové rakeťáky v přenosné úpravě u každého vojáka a navíc ještě pár Psi-amp na panikaření a ovládání nepřátel. Než začnu rozebírat praktickou grafickou a zvukovou stránku, musím se nejprve zmínit o dnes již značné rozmanitosti různých verzí ufa, jenž jsem měl zatím možnost vidět a hrát. Tak zaprvé je to klasické "pětistovkové" ufo. To je tuším na 5 disket a jeho hraní bych opravdu nikomu nedoporučoval. A to z několika důvodů. Předně proto, že u ní drtivá většina z vás brzy ztratí trpělivost, protože zde při nepřítomnosti harddisku každé nahrávání trvá strašně dlouho. To lze sice do určité míry kompenzovat větší pamětí, ale i tak se připravte na dlouhé minuty civění do prázdna při čekání na to, až se vám při hře konečně něco natáhne z diskety. Navíc grafika zde použitá je mnohem méně kvalitní, než u pozdějších "dvanáctistovkových" verzí. Mám na mysli především akční - bojovou část hry, která je z mého dnešního pohledu - coby člověka zhýčkaného "dvanáctkovou" verzí dost nekvalitní (pohyb vojáků, střelba a především pauzy mezi jednotlivými koly).
- Pokud jde o pozdější varianty ufa - především agový Platinium edition, tady už jsou tyto předchozí tzv. "pětistovkové" problémy kvalitně odstraněny. Předpokládám, že už dneska drtivá většina "dvanáctkářů" má "hadr" a může si na něj ufo instalovat. Vlastně je to dokonce nezbytnost, protože u těchto pozdějších verzí dost dobře nejde ukládat při hře z disket. Grafika (jak už jsem řekl) je tu mnohem propracovanější, především s ohledem na pohyb ve hře, stejně tak se zkrátily i čekací doby mezi jednotlivými koly na celkem přijatelnou míru. Jinak z dalších verzí ufa jsem měl možnost hrát českou úpravu Platinium edition, stejně jako ufo vybavené čipovou ikonou na neomezené množství peněz. Dále ještě existuje verze UFO CD32, ale tu jsem bohužel nikdy nehrál, pouze vím, že existuje a prý se grafikou od normálního Platiniona neliší.
- A teď k samotnému zpracování hry, její grafice, zvukové stránce a hratelnosti.
- Grafika je tu na velmi slušné úrovni. Je celkem jemná a slušně propracovaná. Nemá smysl tu rozebírat co je jak uděláno, či vykresleno, ale jak říkám, je to velmi slušné. Stejně tak zvuky. Ať už mluvíme o střelbě, otevírání dveří, či o takových drobnostech, jako je zvuk chůze vojáků po trávě, plechové podlaze ufolodi nebo třeba po písku na poušti. To vše jasně ukazuje jakou práci si s touto "gameskou" dali její autoři.
- No a nakonec mi zbývá hratelnost. Tady je to trochu složitější. Je bezesporu, že problémy s dlouhými pauzami při nahrávání u dvanáctistovkové verze již takřka nehrozí, ale faktem zůstává, že hra se postupem času stává dosti monotónní a v pozdějších fázích i nudnou. Dobývání jednotlivých lodí se pak stane již rutinou a dosti zdržuje. Člověk si potom už velmi vybírá, kterou loď soupeře po sestřelu ještě dobývat, či ji nechat sestřelenou svému osudu. Většinou to pak dopadá tak, že už jenom lodi sestřelujete a necháváte je pak být. Pozemní akce se tímto omezí na minimum a vlastně se provádějí pouze za účelem dobývání UFOlodí, které přistály a jsou nepoškozené. (vlastně tu jde pouze o jejich motory, zvláště pak o Elerium 115, jež jako jediné nelze vyrábět a dobývání lodí je vlastně jediný způsob, jak je získat). Přesto si ale myslím,že tuhle hru stojí za to si zahrát.

KAF - Karel Faltin