Earth 2140
- Zdravím všechny příznivce Amiga platformy u mé první recenze na jednu z nejlepších real-time strategií.
- Píše se rok 2140. Po mnoha válkách a několika přírodních katastrofách zbyly na světě pouze dvě supervelmoci - Spojené civilizované státy (UCS), zahrnující Ameriku, západní Evropu a severní Afriku, proti Eurasijské dynastii (ED), obývající povrch východní Evropy a Asie.
- Zpustošený zemský povrch už neskýtá podmínky pro šťastný život, proto se většina lidstva přestěhovala do nově vystavěných podzemních měst. Austrálie a větší část Afriky byly obětovány v dlouhodobých válkách, které trvaly celá desetiletí. Na těchto územích byly použity vysoce toxické biologické a chemické zbraně, které je pak zanechaly natolik zničené, že nepřežil ani jediný živý organismus. Dokonce se zde nedají použít ani roboti či stroje. Bylo rozhodnuto, že tyto oblasti budou jednou provždy neobyvatelné a vymazány z map. Většina lidstva už zapomněla, že tyto země kdysi existovaly.
- Systém UCS je veden "vládou souvislostí". Populace se těší dekadentnímu a lenošivému způsobu života, žije jen pro zábavu a veškerou potřebnou práci za sebe nechává dělat stroje - tzv. Black-Tech roboty. Nikoho nezajímá politika. Zákony a pravidla náhodně vymýšlí počítače.
- Euroasiatům vládne diktátorská dynastie Khanů - současným vládcem je Tiao Yhan Zhe Khan (jeho jméno znamená něco jako provokatér války). Problémy se šířícím se zamořením jeho území vedou 34. Khana - Yong Shi Khana k vydáním příkazu vědcům, aby vyvinuli mechanické části jako náhražky částí lidského těla. Také jedna z možností redukce populace. Právě za vlády 37.Khana - Tiaa - je tohoto cíle dosaženo. Populace byla transformována do asketických a extrémně výkonných androidů. "Lidské" tělo se teď sestává ze základních organismů, které podporují mozek a mechanických částí, které byly vyvinuty pro specifické účely. Růst populace je kontrolován za použití mozkového přenosu pro vývin nových androidů. Mozkové buňky jsou použity ke zformování nového těla a mechanické části se pak přidají k celku.
- Přírodní zdroje surovin se tenčí a musí být těženy povrchově. Za poslední období se kvůli této situaci udalo několik drobných konfliktů. Poslední však přerostl v krutou a trpkou válku - v poslední světovou válku. Jen jedna strana může zvítězit. Tato válka rozhodne, kdo získá poslední dostupné zdroje surovin a bude konečně vládnout celému světu...
- Hra je distribuována na jednom CD v pěkném netypickém plastovém obalu. Součástí CD a obalu je samozřejmě i manuál.
- Po otevření plastového obalu je na levé straně ofocený černobílý manuál (nejspíše je ofocen protože je shodný s PC verzí) a na pravé straně je přichyceno netypickým patentem CD. Po zmáčknutí prostředku CD, držák povolí a CD vypadne krásně ven. Manuál je dvacetistránkový s pěknými obrázky a se základním návodem ovládání hry a dalšími důležitými věcmi.
- Minimum dle manuálu autorů je procesor 68060, doporučen je PPC procesor, 24 MB RAM systémové paměti, grafická karta pracující v systému CyberGraphX či Picasso 96 a kompatibilní v Zorro III a vyšší. Takže majitelé 68K či PPC strojů s AGA si tuto hru nezahrají. Bude to nejspíše způsobeno tím, že hra pracuje v 16 bitové grafice, což dnes již zastaralé AGA čipy samozřejmě nezvládnou. Minimální rozlišení 640x480 16 bit či lépe 800x600 16 bit, proto je také potřeba nějaký slušný monitor, zvládající alespoň to nižší zde udávané rozlišení. Dále prostředí WarpOS. Na CD se nachází čtyři soubory přes které je možno hru spustit. A to pro procesor 68K v rozlišení 640x480 a 800x600 a pro procesory PPC v rozlišení 640x480 a 800x600. Tolik asi k minimu pro spuštění.
- Podle mě je minimum A1200 s turbokartou s procesorem PPC (alespoň 160 Mhz), grafická karta Bvision nebo PCI sloty, s nějakou alespoň 4MB grafickou kartou či Z4 sloty s graf. kartou a samozřejmě lepší monitor.
- Moje konfigurace, na které byla hra testována (pro srovnání) a hrána, je Amiga 1200 Big tower, Turbokarta Blizard 603 s procesory 68040/33Mhz + FPU, PPC 210 Mhz, Graf. karta Bvision, Paměť 64Mb RAM, FastATA, CGX4, Monitor 14".
- Po vložení CD do mechaniky a spuštění klasického Amiga Installeru si můžete vybrat kam chcete hru nainstalovat (adresář se jménem hry se založí automaticky na zvolený disk či do adresáře), kam nakopírovat knihovnu, díky níž se přehrává intro a sequence mezi misemi. Potom si vyberete velikost instalace - minimální 5Mb, doporučenou (střední) 47MB a velkou (maximální) 100Mb. V žádné z instalací se na disk nekopírují sequence kterých se na CD nachází docela dost.
- Po instalaci tu máme samotné spuštění hry, kde si vyberete jednu z ikon, dle konfigurace vašeho počítače, a podle toho se vám spustí příslušná verze pro procesor a rozlišení. Nikde se nemusí nic nastavovat, jen si vyberete ikonku se svým rozlišením a hrajete. Případné nastavení se nachází v samotném menu pod čtvrtou záložkou (což není vůbec potřeba). Po spuštění ikony se spustí pěkné renderované intro v dobré kvalitě i když ta kvalita mohla být o hodně lepší, ale byl zřejmě brán ohled na 68K verze pro 060. Po dojetí pěkného asi pětiminutového intra které dobře navodí atmosféru před hrou se vám spustí netradiční menu v pohledu jako ve válcovité místnosti, kde jsou základní možnosti menu. Nacházíte se uprostřed menu a od shora dolů máte na výběr hrát za roboty, lidi nebo náhradní pozice. Pokud se přesunete doleva máte na výběr hru po sériovém kabelu, hru po internetu (bohužel nelze hrát ani hru po sériovém zařízení ani po i nenachází) a databázi všech budov, vojáků a vozových jednotek (auta, tanky, letadla, vrtulníky, lodě a dalších vehikly). Pokud se přesunete od základního středu menu doprava, máte na výběr spustit znovu intro, informace o autorech a ukončit hru úplně. Když si vyberete za co chcete hrát (já zvolil lidi) ocitnete se v dalším menu kde máte na výběr obtížnost easy (lehká) (můj případ), normal (normální), advanced (pokročilá). Pokud se chcete odtud vrátit zpět do hlavního menu stačí se přesunout doprava kde najdete dveře nadepsané Exit (východ). Po výběru obtížnosti si vyberete, který světadíl budete dobývat. Na začátku máte na výběr pouze jeden, postupem času možnosti přibývají. Při přesunu doprava naleznete dveře označené Exit a těmi se máte opět možnost vrátit do základního menu. Poté se spustí první mezisequence. Tyto sequence jsou krátké a je jich 10. Sequence se nepřehrávají mezi každými misemi. Po sequenci jsou tu ještě informace o misi, kde jsou informace na co zaútočit, na co si
dát pozor a podobně...
- Vlevo se nachází lišta, pomocí které se dají ovládat ostatní funkce (cca 1/5 obrazovky při rozlišení 800x600, ale záleží na rozlišení) a zbytek je hlavní okno, ve kterém se odehrává samotná hra.
- V té takzvané liště vlevo od vrchu dolů je v horní části logo, za koho hrajete (lidi či roboty), pod nim je zmenšenina celé mapy, kde se dá vidět rozložení vašich sil i soupeřových a která jednotka v kterých místech útočí. Pod mapkou se nachází víceúčelové okno s přepínacími záložkami, kde první záložka obsahuje správu budov, druhá správu zvolených jednotek a jejich ovládání, kde je můžete naprogramovat jejich útok s změnou směrů v několika bodech, aniž by jste koukali kam jdou (oni dojdou či dobudou určený cíl). Pod třetí záložkou se skrývá určení zvoleným jednotkám, zda mají místo při útoku nepřátelských jednotek bránit, či zaútočit proti nim. Pod čtvrtou záložkou jsou základní funkce hry (načtení či uložení hry, informace o úkolech, základní nastavení hry a ukončení hry.). Dole se ještě nachází malá informační lišta.
- Grafika je v této hře natolik úžasná a nepřekonatelná jako v žádné jiné strategické hře na Amize. Ať už tuto hru porovnáte s konkurenty (Napalm či nyní novinka Exodus) nesahají této hře ani po kotníky (tedy podle mě). Animované výbuchy ať již vojáků, vozových či jiných jednotek nebo budov jsou perfektní. Je radost dobývat nepřátelské jednotky nejen pro jejich území a jejich infrastrukturu, ale už pro to potěšení z výbuchů (ničitelé mají mnoho příležitostí se v této hře vyřádit dosytosti) a samozřejmě zničení jednotky a získání území. Animované pohyby robotů nebo útočících jednotek jsou perfektní. Budovy pěkně prokreslené to samé platí i o ostatních jednotkách.Hory a údolí jsou statické, tedy i to co je na nich, nehýbou se. Oproti tomu voda je taková, jako kdyby foukal mírný vítr a k tomu dopomáhají pohybující se animované vlnky.
- Zvuky a hudba to je opět kapitola sama pro sebe. Zvuky velice dobře doprovázejí samotnou akci ať už jde o pohyby jednotek nebo útok svištících rojů raket, laserů a další drobnější munice. Hudba je v klasických Audio stopách, takže se dá přehrát na klasickém audio CD přehrávači a hodnotím ji také jako povedenou dobře vyzdvihující samotné zvuky.
- A dostáváme se k samotné hře.
- Úkolem hry je jako u podobných real-time strategií vytěžit co nejvíce peněz z nerostů, vybudovat účelnou základnu (popř. více základen) a zničit všechny protivníky.
- Jako první věc, pokud hodláte postavit svou základnu, potřebujete budovu, ve které se vám vyrobí ostatní budovy, samozřejmě že k tomu jsou nutné peníze. Když nemáte peníze, nemůžete stavět neomezeně. Pokud máte základní budovu, potřebujete energii (základní budova energii nepotřebuje) a tu získáte díky elektrárně. V případě nedostatku energie, můžete u elektrárny postavit ještě malý "kopeček", díky němuž získáte další energii - nemusí zůstat jen u jednoho. Tím ušetříte peníze za stavbu nové elektrárny. Pak jsou potřeba peníze na stavbu budov a jednotek, díky kterým bude vaše základna chráněna. Tyto peníze získáte z těžebních věží. Dopravu kontejnerů s nerostem do rafinerií zajistíte pomocí aut či letadýlek, spíše vznášedel. Nutno připomenout že doprava těmito vznášedly je rychlejší než autíčky. Poté už můžete stavět budovy dle vlastní libosti a potřeby vašeho impéria. Takže třeba výzkumné centrum, továrnu na vojáky, továrnu na vozové a létající jednotky, továrnu na lodě, ponorky, letiště (bez kterého nelze vyrábět letadla, ale jinak je bez užitku), další základní budovu, kterou lze umístit kamkoliv jinam a postavit další nezávislou základnu, 3 typy obraných věží, vozidlo či letadýlko na dopravu kontejnerů z těžiště do rafinérie. Dále vozítko, které je schopno opravovat vaše tanky, vozítka, lodě či letadýlka nebo vrtulníky. Ve hře jsou samozřejmě i další budovy, ale nečekejte, že budete moci hned od začátku stavět všechny budovy. Jde to postupně, jak postupujete v misích. Kouzlo stavění budov je v tom, že vám ze základní budovy vždy vyjede takový velký vozítko na pásech a vy ho pošlete tam kde chcete postavit onu budovu. Kliknete 2x na toto vozítko a ono postaví základy poté kryt a když je budova dostavěna, kryt se sesune opět k zemi a objeví se postavěná budova.
- Útočný park je také bohatý (záleží jen na vašich možnostech financí). Máte na výběr od obyčejných vojáků přes vojáky s raketomety či plivající podivnou zelenou hmotu, autíčka s kulomety, tanky s raketomety či velkými raketami, lasery, dále roboty s kulomety, raketami či těžkými raketami nebo také roboty plivající již zmíněnou zelenou hmotu. Pokud hrajete za roboty můžete své vojsko (ne budovy) ochránit maskovacím vozítkem, lidé mají zase odmaskovávací tank. Hrajete-li za lidi, máte na vodě možnost útočit loděmi ať už malými protiponorkovými či velkými křižníky a ve vzduchu můžete použít vrtulníky buď jen s kulomety nebo s raketami. Pokud hrajete za roboty máte možnost použít ve vodě malé přepravní lodě pro vojáky, nebo ponorky a ve vzduchu máte takové létající obludy připomínající vesmírné lodě z budoucnosti shazující opět podivnou zelenou hmotu.
- Na Samotné dobývání protivníka či protivníků bude mít asi každý svůj způsob. Nebo si nějaký během hry vypracuje, takže k samotné strategii hry se nebudu vyjadřovat, možná jen jako rady, ale to je na uvážení každého.
- Snad jen moje menší rady pro vás.
- Doporučuji si před každou misí důkladně pročíst informace o misi a její úkoly. Pokud nevládnete perfektně angličtinou, doporučuji si v samotné hře na panelu vlevo, dole pod čtvrtou záložkou najít tlačítko "Briefing" a přečíst si pár slovy co máte v misi dělat. (opět v angličtině) Je to jen pár slov a jejich překlad vám zabere se slovníkem pár minut. Postavte si jako první základní budovu, poté těžební věž (věže), aby jste si je nezastavěli jinými budovami. Na celé mapě se nachází jen několik těchto míst kde je možno těžit. Místo, kde můžete těžit najdete na zmenšené mapě, kde toto místo budete mít zelenější, popřípadě najetím těžební věže (před postavením) na ono místo bude zelené to místo s nerosty, kde můžete stavět a červeně kde stavět nelze. Toto platí i u ostatních budov. Pokud máte zákl. budovu a těžební věž, doporučuji postavit elektrárnu. Bez energie jsou budovy k ničemu, potom výzkumné centrum, které vám na
pně všechny zbraně vojáků a vozítka či letadýlka. Dále zpracovací továrnu na nerosty a alespoň jedno vozítko na dopravu kontejnerů s nerosty. Pak již budovy dle momentální potřeby - továrnu na vojáky, vozidla, letadla, vrtulníky, nebo lodě. Továrna na lodě či ponorky musí mít jednu část na vodě, takže se dá stavět jen u vody. A na konec obrané věže. Doporučuji kousek od základny (berte ohled na případné další rozšiřování základny) a nějaké ty jednotky pro obranu.
- Co se týká bojových jednotek, ze začátku vyrábět jen v malé míře pro obranu a pokud máte vše vynalezeno, doporučuji vyrábět ty hodně silné, ale také drahé jednotky, udělat si zásobu, aby kromě těch, které pošlete do útoku zbylo dost na obranu. Nepřítel je natolik chytrý, že začnete útočit a on si na vás přijde z druhé strany a zničí celou vaší základnu a můžete znovu začínat.
- Ve hře jsou také stromy, které když jsou uskupené jako les, projde jím pouze voják, proto stačí nějaké vozítko s raketami či laserem a stačí ten les strom po stromu vystřílet.
- Pokud útočíte na nepřátelskou základnu, doporučuji zaútočit na elektrárny, těžební věže, nebo rafinerie. Ještě lepší je zaútočit na autíčka a letadýlka dopravující kontejnery mezi těžící věží a rafinérií. Protože bez elektřiny nemůže nepřítel vyrábět další posily. Pokud nemůže těžit, dojdou mu samozřejmě peníze. Lepší než útok bývá zabrání budovy, takže já většinou zaútočím na všechno kolem, co vyvíjí činnost proti mně, potom zaberu elektrárny a obsadím nepřátelskou továrnu na vojáky. Tím je nepřítel vyřazen a já si můžu vyrobit dost vojáků na to, abych obsadil zbytek nepřátelské základny. Letadla a vrtulníky jsou dobré na průzkum a na osamocené cíle, ale pokud jich pošlete více na nějakou dobře chráněnou budovu, tak vám je nepřátelé sundají. Další plus, proč útočit letecky s malými skupinkami vrtulníků a letadel je to, že pokud pošlete třeba 4 vrtulníky na cíl, automaticky se rozeskupí a nalétávají každý z jiného směru.
- Může se stát, že jste zabrali všechny budovy, zničili všechny nepřátele na souši, ve vodě i ve vzduchu a hra není dokončena. Zřejmě vám nějaká nepřátelská jednotka proklouzla, takže budete hledat jehlu v kupce sena. Doporučuji vyrobit nejlevnější roboty, vozítka, ponorky, lodě (záleží za co hrajete) a poslat je postupně každý na nějaké místo, aby se vám mapa ve zmenšenině postupně rozsvítila. Když uvidí nepřátelé vaši jednotku, většinou zaútočí a tím se prozradí.
- A na závěr? Pokud máte lepší Amigu s grafickou kartou, doporučuji vám tuto hru alespoň vyzkoušet, určitě stojí za ty peníze, i když to není zrovna málo.
- PRO:
- skvělá grafika, zvuky a hudba.Perfektní hratelnost.
- PROTI:
- náročnost hardware, není podpora síťové hry, občasné zastavení hry tak na 0,5 - 1 sek při větší náročnosti výpočtů ( výbuch budovy, útok většího počtu jednotek...)
- Moje celkové hodnocení hry 98% ze 100, Grafika 100, hudba a zvuky 100, hratelnost 100.
Kačer