Alien Quake
- Kosmická nákladní loď NOSTROMO
- Posádka: 7
- Náklad: 20 000 000 tun zpracované rudy
- Trasa cesty: Návrat na zem
- Alien Quake je totální konverze ke hře Quake, jejíž námět vychází jak jinak
než ze známého filmu Vetřelec. Koho by nelákalo zažít si na vlastní kůži
pocity astronautky Ellen Ripleyové, při "odchytu" tohohle vesmírnýho
predátora. Alien Quake (dále už jen AQ). je volně šiřitelná totální
konverze, jenže právě díky tomu filmu není ta volná šiřitelnost tak celkem
pravdivá. Autoři sice tuhle konverzičku, vytvořili zcela zadarmo, ale na
Internetu si ji všimly lidi z filmové společnosti 20th Century Fox. Tahle
společnost totiž vlastní licenci na filmy s vetřelci a tudíž i na všechno
co se vetřelců týče. No a těmhle lidem se vůbec nelíbilo, že existuje hra
a jim do kapsy netečou dolary (svině kapitalistický :-), takže prostě a
jasně AQ už na INetu není. Alespoň ne oficiálně, protože jeho šíření je
zakázáno.
- A máme tu první problém. Jak AQ získat? Pokud patříte k telefonním
macochistům, můžete zkusit popátrat po nějakejch pirátskejch stránkách. AQ
má ale v rozbaleným stavu nějakejch těch 16 MB, takže stahovat ho ze sítě
nebude žádnej med. Pokud teda nevlastníte pevnou linku, anebo není váš
strýček ředitelem Telecomu. :-)
- Druhá možnost je poohlídnout se po nějakým tom CD. I když je na AQ uvaleno
"embargo" přece jen se objevil třeba na Mac Life 1 pro Macka . Tohle CD je
snad ještě pořád k dostání. Buďto v některých výprodejích za celkem
sympatickou cenu 20,- KČ, a nebo můžete zkusit štěstí u vydavatel na
WWW.EXCAL.CZ, možná ještě nějaké na skladě mají. V tomhle případě to ale
bude za nějakou tu stokorunu. Jako vedlejší produkt ovšem obdržíte i
spoustu softu na Macka (68k i PPC), takže to za to snad stojí. Co se týče
spuštění a enginu tak to vše najdete v jiném článku tohohle čísla, takže se
nemá cenu znovu opakovat. Osobně používám engine Quake od Franka Willeho,
Steffena Haeusera a Massimiliana Treteneho a PPC Amigu s hodně fast ram.
Pokud jste na tom podobně budete celkem za vodou. Ke spuštění budete
samozřejmě taky potřebovat i originálního Quaka.
- Spuštěno máme, takže konečně se dostáváme k samotné hře. Pokud čekáte hru,
kde bude akce propojena nějakým příběhem, tak jste celkem na omylu. AQ mi
připadá jako několik bez ladu a skladu vytvořených levelů. Jediné co má
náznak nějaké dějové linie je to, že na konci je nutné zabít finální
vetřelčí matku. Tím ale nechci říct, že by to nebyla zábavná hra. Naopak,
atmosféra je více než dobrá, a celkem dost často se i leknete. Přispívá k
tomu i to, že některé místnosti jsou prakticky ve tmě a pokud chcete něco
vidět musíte vystřelovat (pomocí klávesy F) osvětlovací louče, které se
zabodnou do zdi a nějaký čas hoří a mihotavým plamenem prosvětlují okolí.
Zvuky jsou taky celkem dobrý, tak nějak jako ve filmu a sem tam zazní i
atmosférická hudba. Jediné co celkem dost kolísá je grafika, hlavně v
základním rozlišení 320x256 není zrovna nic moc, ale vzhledem k tomu, že se
nejedná o komerční projekt tak to moc nepřekvapí.
- Co se týká nepřátel, byl od autorů nepochybně dobrý tah, že ve hře není
pouze několik typů vetřelců, ale potkáte i pár různých androidů, kteří do
vás o106 pálí z pulsních pušek a v některých levelech jsou i automatické
kulomety. Vaše zbraně jsou taky docela pestrý. Od pistole přes brokovnici
až po granátomet. Celkem užitečná je brokovnice. Vzhledem k tomu, že její
vystřelené náboje zůstávají na zemi(!), lze si s její pomocí označovat
místa, kde už jste byli. Jediný co je takový nezvyklý je to, že zbraně co
nasbíráte v jednom levelu nezůstávají do toho dalšího, ale v každém
začínáte vždy s něčím jiným. Co je docela nepříjemný je taky to, že když
vypotřebujete všechny náboje, zbyde vám jen detektor pohybu, no a s tím
nikoho nezlikvidujete, takže když nenajdete nějaký náboje končíte.
- Design jednotlivých levelů mi přišel takovej dost rozdílnej, což je docela
fajn. Prostě co level to originál. Autorů levelů je totiž docela dost,
takže kvalita je taky celkem různé. Takže někdy jste na lodi Nostromo,
někdy v zatopených kanálech a tak dál. Docela pěkný je třeba level Garage,
kde na začátku najdete výsadkové moduly známé z druhého dílu vetřelců a do
jednoho z nich lze dokonce i nastoupit.
- Co se týče obtížnosti, není to zrovna pro malý děti, ale zvládnout se to
dá. Vetřelci totiž nejsou žádný párátka, a pokud je nezastřelíte daleko od
sebe a pustíte si je k tělu, už to asi nerozchodíte. Buď vás okoušou, nebo
vás zabije kyselina, co z nich při zabití vystříkne. V AQ jsou i takový ti
malí krabíci, kteří se rádi přisávají na obličej a ty je nutné taky
zlikvidovat dřív než na vás skočí, protože jinak je death. Pokud ovšem
budete poctivě ukládat dá se to docela v pohodě projít. Větší zákys
představuje snad jen ta vetřelčí matka. Na její zničení je totiž nutné asi
20 granátů, takže zabít ji není jednoduché ale zabít ji musíte, abyste
dostali klíč k exitu.
- Co je u AQ dost na nic je to, že se neukládá, ani nenahrává nastavení.
Pokud si u ostatních konverzí nastavíte třeba jinak klávesnici, tak se vám
to při ukončení automaticky uloží a při opětném spuštění zase nastaví. U
AQ ne. Nastavovat to kolem dokola znovu a znovu moc nepotěší.
- Takže konečný verdikt. Když jsem AQ začal hrát byl jsem nadšený. Postupně
moje nadšení ochabovalo, protože hra pozvolna sklouzávala do stereotypu.
Naštěstí AQ nemá až tak moc levelů (něco kolem 15), takže se to dá přežít.
- Ale nezapomeňte:"vesmír je velký a nikdy nevíte co tam na vás čeká."
Flegy