sobota 9. duben 2022 3:22
  • Informace o tomto projektu
  • Slovník
cada logo male
  • Úvoda aktuality
  • Skupinya vzniklé firmy
    • Nezávislí hudebníci
  • Demopártya srazy
  • Diskmagya on-line časopisy
  • Časopisyv PDF
  • Přehledyscenerů a tvorby
    • Přehled scenerů
    • Přehled tvorby
  • Informace
  • Fotogalerie

Informace

Informace

Datum konání: 12. - 13. května 2012
Místo konání: Aréna ArcadeHry.cz, U Větráku 280, Červený Újezd
Vstupné: Dítě do 6 let: zdarma
Dítě do 15 let: 150 Kč
Dospělý: 200 Kč
Pořadatel: ArcadeHry.cz, Jan Orna

Vzpomínková demo párty Extra 2012, kterou pořádal Jan Orna (Bomber / Marshals), proběhla ve dnech 12. - 13. května 2012 (sobota až neděle) v největší arkádové herně a muzeum ve střední Evropě - ArcadeHry.cz. Vstupné bylo stanoveno na 99,- Kč za den.

Pořadatelé chtěli touto akcí připomenout produkci českých a slovenských demo skupin na 8 / 16 / 32 bitových počítačích. Přidanou hodnotou party byla možnost se s bývalými scenery setkat. Z toho také pramenila název samotné akce.

Tato akce volně navazovala na dva úspěšné ročníky demo párty Marast, konané v letech 2004 a 2005. Akce byla pořádána proto, aby se po letech opět setkali ti, kteří si na scénu pamatovali a občas vzpomínali na staré dobré časy. Akce byla plně otevřená veřejnosti a odehrávala se zejména v 1. patře herny.

Fotogalerie

Fotogalerie

  • Click to enlarge image 001.jpg
  • Click to enlarge image 002.jpg
  • Click to enlarge image 003.jpg Zleva: Factor6, TDM a Nolly Zleva: Factor6, TDM a Nolly
  • Click to enlarge image 004.jpg Nolly Nolly
  • Click to enlarge image 005.jpg TDM TDM
  • Click to enlarge image 006.jpg Bomber Bomber
  • Click to enlarge image 007.jpg
  • Click to enlarge image 008.jpg Láhve Láhve
  • Click to enlarge image 009.jpg V červené bundě Hologram V červené bundě Hologram
  • Click to enlarge image 011.jpg Zleva: ???, Nooly, Factor 6, ??? a TDM Zleva: ???, Nooly, Factor 6, ??? a TDM
  • Click to enlarge image 012.jpg Láhve Láhve
  • Click to enlarge image 013.jpg
  • Click to enlarge image 014.jpg Nooly Nooly
  • Click to enlarge image 015.jpg ??? a JezeQ ??? a JezeQ
  • Click to enlarge image 016.jpg
  • Click to enlarge image 017.jpg
  • Click to enlarge image 018.jpg
  • Click to enlarge image 019.jpg Nooly a ??? Nooly a ???
  • Click to enlarge image 020.jpg
  • Click to enlarge image 021.jpg Láhve Láhve
  • Click to enlarge image 022.jpg TDM a Factor6 TDM a Factor6
  • Click to enlarge image 023.jpg
  • Click to enlarge image 024.jpg Láhve Láhve
  • Click to enlarge image 025.jpg
  • Click to enlarge image 026.jpg
  • Click to enlarge image 027.jpg
  • Click to enlarge image 028.jpg
  • Click to enlarge image 029.jpg Hologram Hologram
  • Click to enlarge image 030.jpg
  • Click to enlarge image 031.jpg
  • Click to enlarge image 032.jpg
  • Click to enlarge image 033.jpg
  • Click to enlarge image 034.jpg
  • Click to enlarge image 035.jpg ??? a Lazy Jones ??? a Lazy Jones
  • Click to enlarge image 036.jpg Láhve Láhve
  • Click to enlarge image 037.jpg Wayne, KillJoy a Hologram Wayne, KillJoy a Hologram
  • Click to enlarge image 038.jpg
  • Click to enlarge image 039.jpg
  • Click to enlarge image 040.jpg Láhve Láhve
  • Click to enlarge image 041.jpg
  • Click to enlarge image 042.jpg TDM a Láhve TDM a Láhve
  • Click to enlarge image 043.jpg Nooly, Wayne, KillJoy a Factor6 Nooly, Wayne, KillJoy a Factor6
  • Click to enlarge image 044.jpg
  • Click to enlarge image 045.jpg JezeQ a Láhve JezeQ a Láhve
  • Click to enlarge image 046.jpg Nooly, Láhve, Zelený a ??? Nooly, Láhve, Zelený a ???
  • Click to enlarge image 047.jpg TDM TDM
  • Click to enlarge image 048.jpg KillJoy KillJoy
  • Click to enlarge image 049.jpg
  • Click to enlarge image 050.jpg KillJoy KillJoy
  • Click to enlarge image 051.jpg
  • Click to enlarge image 052.jpg Nooly, ??? a Bomber Nooly, ??? a Bomber
  • Click to enlarge image 053.jpg
  • Click to enlarge image 054.jpg V popředí Lazy Jones V popředí Lazy Jones
  • Click to enlarge image 055.jpg Wayne, Láhve a Lazy Jones Wayne, Láhve a Lazy Jones
  • Click to enlarge image 056.jpg Zleva: TDM, Wayne, Factor6, Nooly a KillJoy Zleva: TDM, Wayne, Factor6, Nooly a KillJoy
  • Click to enlarge image 057.jpg
  • Click to enlarge image 058.jpg Bomber a Wayne Bomber a Wayne
  • Click to enlarge image 059.jpg
  • Click to enlarge image 060.jpg Bomber sledující Bomber sledující
  • Click to enlarge image 061.jpg
  • Click to enlarge image 062.jpg Nooly, Láhve, Zelený a ??? Nooly, Láhve, Zelený a ???
  • Click to enlarge image 063.jpg
  • Click to enlarge image 064.jpg
  • Click to enlarge image 065.jpg
  • Click to enlarge image 066.jpg TDM a Factor6 TDM a Factor6
  • Click to enlarge image 067.jpg ??? a Raist ??? a Raist
  • Click to enlarge image 068.jpg
  • Click to enlarge image 069.jpg
  • Click to enlarge image 070.jpg
  • Click to enlarge image 071.jpg
  • Click to enlarge image 072.jpg
  • Click to enlarge image 073.jpg TDM a Factor6 TDM a Factor6
  • Click to enlarge image 074.jpg
  • Click to enlarge image 075.jpg
  • Click to enlarge image 076.jpg Nooly, Láhve, Zelený a ??? Nooly, Láhve, Zelený a ???
  • Click to enlarge image 077.jpg
  • Click to enlarge image 078.jpg
  • Click to enlarge image 079.jpg
  • Click to enlarge image 080.jpg Wayne a ??? Wayne a ???
  • Click to enlarge image 081.jpg
  • Click to enlarge image 082.jpg Zelený a ??? Zelený a ???
  • Click to enlarge image 083.jpg TDM a Factor6 TDM a Factor6
  • Click to enlarge image 084.jpg Factor6, Wayne přihlíží. V pozadí TDM Factor6, Wayne přihlíží. V pozadí TDM
  • Click to enlarge image 085.jpg Bomber, Hologram, ??? a Nooly Bomber, Hologram, ??? a Nooly
  • Click to enlarge image 086.jpg TDM a Factor6 TDM a Factor6
  • Click to enlarge image 087.jpg
  • Click to enlarge image 088.jpg
  • Click to enlarge image 089.jpg Bomber, Wayne a Hologram Bomber, Wayne a Hologram
  • Click to enlarge image 090.jpg
  • Click to enlarge image 091.jpg ??? a Raist ??? a Raist
  • Click to enlarge image 092.jpg
  • Click to enlarge image 093.jpg
  • Click to enlarge image 094.jpg Abortus Abortus
  • Click to enlarge image 095.jpg
  • Click to enlarge image 096.jpg
  • Click to enlarge image 097.jpg Lazy Jones a Zelený Lazy Jones a Zelený
  • Click to enlarge image 098.jpg
  • Click to enlarge image 099.jpg
  • Click to enlarge image 100.jpg KillJoy a Wayne KillJoy a Wayne
  • Click to enlarge image 101.jpg Zleva: Hologram, Nooly, Dan Vávra, ???. Láhve s mikrofónem a Bomber Zleva: Hologram, Nooly, Dan Vávra, ???. Láhve s mikrofónem a Bomber
  • Click to enlarge image 102.jpg
  • Click to enlarge image 103.jpg
  • Click to enlarge image 104.jpg
  • Click to enlarge image 105.jpg Hologram, Nooly, Láhve a Dan Vávra Hologram, Nooly, Láhve a Dan Vávra
  • Click to enlarge image 106.jpg Láhve Láhve
  • Click to enlarge image 107.jpg Láhve, Zelený a ??? Láhve, Zelený a ???
  • Click to enlarge image 108.jpg TDM, Wayne, Factor6 a Nooly TDM, Wayne, Factor6 a Nooly
  • Click to enlarge image 109.jpg Nooly, Láhve, Zelený a ??? Nooly, Láhve, Zelený a ???
  • Click to enlarge image 110.jpg
  • Click to enlarge image 111.jpg
  • Click to enlarge image 112.jpg
  • Click to enlarge image 113.jpg
  • Click to enlarge image 114.jpg
  • Click to enlarge image 115.jpg
  • Click to enlarge image 116.jpg
  • Click to enlarge image 117.jpg
  • Click to enlarge image 118.jpg
  • Click to enlarge image 119.jpg
  • Click to enlarge image 120.jpg Wincle Wincle
  • Click to enlarge image 121.jpg Zleva: Nooly, Dan Vávra a ??? Zleva: Nooly, Dan Vávra a ???
  • Click to enlarge image 122.jpg
  • Click to enlarge image 123.jpg
  • Click to enlarge image 124.jpg Láhve Láhve
  • Click to enlarge image 125.jpg
  • Click to enlarge image 126.jpg
  • Click to enlarge image 127.jpg
  • Click to enlarge image 128.jpg Abortus Abortus
  • Click to enlarge image 129.jpg
  • Click to enlarge image 130.jpg Lazy Jones Lazy Jones
  • Click to enlarge image 131.jpg
  • Click to enlarge image 132.jpg Lazy Jones Lazy Jones
  • Click to enlarge image 133.jpg Láhve Láhve
  • Click to enlarge image 134.jpg Láhve Láhve
  • Click to enlarge image 135.jpg
  • Click to enlarge image 136.jpg
  • Click to enlarge image 137.jpg Nooly Nooly
  • Click to enlarge image 138.jpg
  • Click to enlarge image 139.jpg
  • Click to enlarge image 140.jpg Bomber Bomber
  • Click to enlarge image 141.jpg
  • Click to enlarge image 142.jpg Lazy Jones Lazy Jones
  • Click to enlarge image 143.jpg Bomber a ??? Bomber a ???
  • Click to enlarge image 144.jpg
  • Click to enlarge image 145.jpg Láhve, KillJoy a Wayne Láhve, KillJoy a Wayne
  • Click to enlarge image 146.jpg
  • Click to enlarge image 147.jpg
  • Click to enlarge image 148.jpg
  • Click to enlarge image 149.jpg
  • Click to enlarge image 150.jpg
  • Click to enlarge image 151.jpg
  • Click to enlarge image 152.jpg
  • Click to enlarge image 153.jpg
  • Click to enlarge image 154.jpg
  • Click to enlarge image 155.jpg
  • Click to enlarge image 156.jpg
  • Click to enlarge image 157.jpg
  • Click to enlarge image 158.jpg
  • Click to enlarge image 159.jpg Bomber, Nooly a Raist Bomber, Nooly a Raist
  • Click to enlarge image 160.jpg Bomber, Nooly a Raist Bomber, Nooly a Raist
  • Click to enlarge image 161.jpg Bomber, Nooly a Raist Bomber, Nooly a Raist
  • Click to enlarge image 162.jpg Bomber, Nooly a Raist Bomber, Nooly a Raist
  • Click to enlarge image 163.jpg Game Over / Marshals Game Over / Marshals
  • Click to enlarge image 164.jpg
  • Click to enlarge image 165.jpg
  • Click to enlarge image 166.jpg
  • Click to enlarge image 167.jpg
  • Click to enlarge image 168.jpg
  • Click to enlarge image 169.jpg
  • Click to enlarge image 170.jpg
  • Click to enlarge image 171.jpg
  • Click to enlarge image 172.jpg
  • Click to enlarge image 173.jpg
  • Click to enlarge image 174.jpg
  • Click to enlarge image 175.jpg
  • Click to enlarge image 176.jpg
  • Click to enlarge image 177.jpg Láhve, Hologram a Lazy Jones Láhve, Hologram a Lazy Jones
  • Click to enlarge image 178.jpg Bomber Bomber
  • Click to enlarge image 179.jpg Game Over / Marshals Game Over / Marshals
  • Click to enlarge image 180.jpg
  • Click to enlarge image 181.jpg
  • Click to enlarge image 182.jpg Wayne, Bomber a Nooly Wayne, Bomber a Nooly
  • Click to enlarge image 183.jpg Láhve, TDM, Bomber a Wayne v pozadí Láhve, TDM, Bomber a Wayne v pozadí
  • Click to enlarge image 184.jpg
  • Click to enlarge image 185.jpg
  • Click to enlarge image 186.jpg
  • Click to enlarge image 187.jpg
  • Click to enlarge image 188.jpg
  • Click to enlarge image 189.jpg Hologram Hologram
  • Click to enlarge image 190.jpg Společná fotka Společná fotka
  •  
Zobrazit fotogalerii na:
https://cada.probers.cz/aktuality/19-akce?start=40#sigProIda9e2d699d3

 

Přidat komentář
  • Informace
  • Fotogalerie
  • Report (Carlos)
  • Report (Luc)
  • Report (Redoks)
  • Výsledky

Informace

Informace

Datum konání: 26. - 27. února 2000
Místo konání: Staré Divadlo, 7. pešieho pluku, Nitra, SK
Vstupné: 100,- SK
Pořadatel: -
Archiv: https://files.scene.org/browse/parties/2000/demobit00/

Fotogalerie

Fotogalerie

  • Click to enlarge image 01.jpg
  • Click to enlarge image 02.jpg
  • Click to enlarge image 03.jpg
  • Click to enlarge image 04.jpg
  • Click to enlarge image 05.jpg
  • Click to enlarge image 06.jpg
  • Click to enlarge image 07.jpg
  • Click to enlarge image 08.jpg
  • Click to enlarge image 09.jpg
  • Click to enlarge image 10.jpg
  • Click to enlarge image 11.jpg
  • Click to enlarge image 12.jpg
  • Click to enlarge image 13.jpg
  • Click to enlarge image 14.jpg
  • Click to enlarge image 15.jpg
  • Click to enlarge image 16.jpg
  • Click to enlarge image 17.jpg
  •  
Zobrazit fotogalerii na:
https://cada.probers.cz/aktuality/19-akce?start=40#sigProIdf6f136739c

Report (Carlos)

Report (Carlos)

O nové demoparty se lidé "scénou pozitivní" začínají zajímat teprve tehdy, až je logicky na řadě. Čas Demobitu tedy nastal po Fiasku '99, tedy někdy ke konci srpna '99. Jenže, jaksi se "usnulo na vavřínech" nebo já nevím, zkrátka všechny ty lidi, kteří se o tento typ "vyžití" zajímají a kteří s nadšením čekali na pokračování zatím posledního Demobitu, který se konal v Bratislavě někdy v listopadu '98, musela na nějakou dobu uspokojit Scapova věta někde na internetu (na nějakém boardu), že Demobit '99 nebude, že se nestihne, ale že se rozhodně stihne Demobit 2000 a ten že se bude konat někdy v únoru. Když někdy po novém roce došly upřesňující informace, mnohým to stačilo, přestali se ptát a začali se na toto dostaveníčko připravovat.

Asi tak pět dní před samotnou událostí ostatní měli své výtvory už dávno připraveny a pouze je pilovaly k dokonalosti, zatímco jiní ještě ani pořádně nezačali a nechávali to až na poslední chvíli. Do té druhé sorty jsme patřili já s Dementem, s tím rozdílem, že Dementovi se jeho dílko dodělat podařilo ale mně ne :-(.
Ve čtvrtek odpoledne mi do mailové schránky došlo během dvou hodin asi 9 zběsilých, organizačních zpráv, ve kterých se skupina těch největších opozdilců domlouvala, jak do Nitry dorazíme. Patrick0 vsadil na jistotu a jel vlakem a Dement s Redoxem v tu chvíli právě vstupovali do stavu "spórovitosti" (na půl druhého dne do samotného odjezdu se zakuklili doma, nešli do školy, aby mohli nerušeně dělat na intru a demu, které chtěli na Demobitu představit, a samozřejmě že přes noc ze čtvrtka na pátek a z pátku na sobotu nezamhouřili ani oka). Pro někoho nepochopitelné, pro druhého logické. Ale.. abych je jenom nepomlouval, musím taky uznat, že jsem v ten týden od úterka do dalšího pondělí strávil v posteli celkem tak deset hodin, víc ne. Prostě, scéna si žádá oběti :]

Dement mi jednou řekl, že kdysi věřil, že disketa je spolehlivé médium. Doplatil na to shodou okolností právě o minulém Demobitu, kdy si svoje intro nahrál "jen" dvakrát a ona prohnilá náhoda chtěla tomu, že na ani jedné z nich data nebyla zcela v pořádku. Vzpomněl jsem si na to v 6:25. V okamžiku, kdy mi za čtvrt hodiny odjížděl autobus směr Nitra :-). A ten okamžik se přiblížil zatraceně brzy! :-(

Samozřejmě, že těch devět mailů se ukázalo jako zbytečných, protože autobusák cestou do Brna, kde jsem se měl setkat s elitou české demoscény, zastavoval u každého patníku a nakonec přijel o nějakých šest minut později. Typická dávka smůly pro dnešní den. Nakonec jsem musel vzít za vděk přepychovým klimatizovaným (hehe:) autobusem, který jel přímo až na místo, a vychutnávat si právo smět si na pár hodin zdřímnout, když už stejně nemám možnost nic se svým intrem udělat...

Tak si tak jdu po nějaké Štefánikově třídě a najednou se ozve překvapeným hlasem: "Ahoj." Patrick0 s FiLiPsem. Patrick, do té doby mající strach z toho, že mě na cestě něco zlého potkalo, mě dovede mě na na místo a tam Shakul. Potřeseme si rukama a on říká: "Hele, a kde že je ten Demobit?" Ozve se nadšený smích, ale Patrick0 toho nedbá a ochotně nás dovádí až do hlavní místnosti. Je to relativně malá, dolů se svažující prostora, na jejímž konci se skví kvalitní a hóódně velké plátno, na němž právě probíhají různé prezentační animace, z dvou půlmetrových repráků doprovázené hutným zvukem. Zhruba v prostředku je promítačka a po obou stranách místnosti dvě předlouhé řady počítačů, za nimiž se tísní počítačoví nadšenci. Většina lidí už tu je a zřejmě už mají všechno potřebné rozbalíno, počítače zapojené a všechno (snad kromě lokální sítě) nainstalováno. Je zhruba tři čtvrtě na jednu...

Je zhruba půl šestý a situace je stále stejná. :-(

Počáteční chaos se z "Bože, jak já to jenom stihnu?!" změnil na "Bože, jak dlouho to ještě bude trvat?"
Shakul se moc nerozmýšlel a už asi pět hodin dokončuje svoje intro (teda, ten člověk má ale nervy!). Lazer Harp mu asistuje. Podle letmých pohledů na jeho monitor je vidno, že intro bude opět stát za to. Už asi sedm hodin od otevření se tu diváci nudí a organizační problémy (btw, Dement nepamatuje, že by to na minulém Demobitu trvalo tak dlouho) se táhnou a stále ne a ne vyřešit. Nálada je bídná. Zvláště u těch, co nemají co dělat :). Ti ostatní, co tu mají počítače, pilně zatěžují jejich procesory - většinou hrají hry a ostatní je v tu chvíli ani tak moc nezajímá.

Konečně, KONEČNĚ se z reproduktorů ozve něčí (asi Skywalkerův) hlas, který slavnostně ohlašuje, že Demobit '00 právě začíná. Žádná velká odezva se kupodivu nekoná, někteří zde přítomní ani neobtěžovali odtrhnout své velectěné zraky od monitorů. (To by mě tedy zajímalo, pro co sem tedy vlastně přijeli?) Nicméně i přes jejich ignoraci se rozjíždí první soutěž a sice kategorie pixelled picture.

Kvalita obrázků je různorodá, ale dá se říct, že většina z nich jsou velice kvalitní kousky. Ty vizuálně nejpřitažlivější (například dokonale nakreslená hlava lva) doslova vyrážejí divákům dech - ozývá se sborové "óóch" pomalu přerůstající v potlesk a pískot. To vše v mírném rušivém šumu ostatních lidí, které soutěž zřejmě nezajímá. Těch úplně nejúchvatnějších obrázků je několik a je zde skoro škoda, že vyhrát může jen jeden. V tomto případě to byl překrásný fantazy obrázek chaloupky s dokonalou barevnou kompozicí a bravúrně zvolenou paletou, který byl odevzdán na poslední chvíli - vlastně už v době, kdy se pouštěl první obrázek.

Následuje raytraced picture. I zde je vidět, že máme co do čumění na vyrenderované scény, za které by se nemuseli stydět ani profesionální 3d grafici. Vždyť, kolik práce jenom musela zabrat vesmírná loď na oběžné dráze planety, jenž byla navržena do toho nejposlednějšího detailu? Přibližně stejný údiv vzbuzuje model hlavy humanoidního zvířete (něco mezi psem a krysou), u nějž není na první pohled rozeznat, zda-li se jedná o malbu nebo vyrenderovaný objekt. Bravo! O první místo se opět popere několik nejlepších obrázků, přestože pochvalu by si zasloužily určitě všechny.

Pak ovšem nastává problém: Panter zjišťuje, že zvukový kabel, který na párty donesl, je vadný a tím pádem nebude hrát pravý reproduktor. Nakonec se najde dobrovolník, jenž mu kabel půjčí a další průběh party je zachráněn. Znamená to však úmorné zpoždění.

Mezitím se "typicky trapný" (já to slovo nepoužil jako první!) komentátor Nikko snaží diváky trochu povzbudit a tak se jim pokládá japné otázky jako například "Co je to kanál?" a "Proč se tato párty nejmenuje Demobit 1900?" a další. Čert ví, co se honilo hlavou otázaných, ale pravděpodobně si mysleli něco o Nikkovi a o prdeli..

Hudební soutěž se už konečně rozbíhá, ale postupem času prožívá spousta diváků strašlivé zklamání - kvalita modulů totiž zdaleka není taková, jakou by si ji představovali...

Jako první se z reproduktorů line Temple of Gods od GAMEOVERa - českého trackera, kterého Patrick0 na www.pruvodce.cz na poslední chvíli přemluvil, aby se zúčastnil. Je to sice jenom můj osobní názor, ale slyšel jsem jen několik modulů od tohoto nadějného človíčka a ten soutěžní přesně zapadal do jeho stylu a podle mě byl nejlepší. Po něm od druhého do čtrnáctého modulu následovala plejáda průměrných, nevýrazných a stylově vesměs homogenních skladbiček s úrovní precizně seřazenou směrem dolů (skoro jakoby se zdálo, že je tak někdo úmyslně seřadil) přičemž - a to není jenom můj názor - ty lepší moduly nebyly mezi oněch patnáct soutěžních vybrány! (podobně i na tutu otázku vznikají některé teorie). Na posledním místě, po tom největším shitu byl neomylně puštěn modul Legend of Crym od Pantera z bratislavské skupiny Peon. Panter, který zde byl jeden z porotců, kteří vybírali z celkových 36ti modulů patnáct soutěžních, vsadil na svůj orchestrální styl a (možná proto, že to byl jediný takto laděný modul) vyhrál. A tím potvrdil pověst nejúspěšnějšího československého trackera. Odpustím si spekulace nad jeho vítězným dílem, protože by to ode mě bylo dost trapné, a pogratuluju mu k prvnímu místu.

Žel bohu, atmosféra u této soutěže nebyla to 'pravé ořechové', protože se našlo příliš mnoho lidí, kteří s něčím nesouhlasili nebo se jim něco nelíbilo. Stejně tak diváci, kteří se jí neúčastnili, byli doslova otráveni celkovou, neočekávaně nudnou a nemastnou-neslanou úrovní skladeb. Vyskytlo se sice pár výjimek, jako třeba Pofiderovo "Rainbowing", ale celkově tato kategorie tentokrát za moc nestála.

Po krátké přestávce, kterou jsem využil bloumáním po městě (mimochodem, kdybyste někdy zavítali do Nitry, navštivte místní bagetérii - je skutečně skvělá!) následovala kategorie Chiptune neboli 32k modul. Hmm, co na ní říct? Snad jen to, že tady to bylo už o poznání lepší. Pro mě osobně bylo zajímavé, jak dopadne souboj sebevědomého Patricka, který měl své želízko v ohni jménem Rekarentli melodiez, s Caitiffem, který zase pro soutěž vytvořil Melliifluous milk of monotony. První místo však shrábnul GAMEOVER (samozřejmě zaslouženě) se svým The One and Only. Tato chiptuna by strčila do kapsy většinu před tím pouštěných 'velkých' modulů...

Teď si mohou již všichni vydechnout - 'už žádné moduly,' je vidět ve výrazech diváků. Trackeři si to už rozdali, a teď pomalu nachází to nejlepší z nadcházejícího večera - soutěž kóderů. Začněme pěkně zvolna, v té nejmenší (muší) kategorii - 256 Byte intro.

...Od Subway '99, kdy bylo poprvé spuštěno 256-bytové intro s hudbou, se nechal Dement slyšet, že v této oblasti zarazí další milník do země a slíbil, že se máme na Demobitu nač těšit.

Měl jsem tak trochu možnost sledovat jeho projekt a musím říct, že se mu opět povedlo něco pro normálního smrtelníka zcela nemyslitelného. V době, kdy se leckteré zahraniční demoskupiny vytahují svými inline playery pro Adlib, které v programu zabírají od tří do deseti kilobyte a nejsou prakticky použitelné ani pro 4kB intra (protože tam už se de facto nic jiného nevejde) ani pro 64kB intro (protože tam už se vyplatí MIDAS nebo cokoli jiného), si Dement "jen tak, jako by se nechumelilo" naprogramoval svůj Adlib přehravač do který (bez hudebních dat) zabírá 159 bytů!. Tvrdí, že je to něco docela normálního!! Sledoval jsem také, jak spolupracoval s Patrickem, který mu v RADu (Reality ADlib trackeru) "naťukal" chytlavou melodii Carribean Blue od Enyi a jak se oba těší na představení svého společného dílka obecenstvu... No, - mohlo by to dopadnout lépe. Třeba kdyby to intro nebylo puštěno hned na začátku a po chvíli přerušeno, ve zmatku, kdy pro jeho spuštění pořadatelé zajišťovali podmínky a jedna polovina diváků mezi výbuchy BFGček, ozývajících se z bedýnek pařanů, kteří stále spokojeně hráli Quaka, ani nevěděla, že nějaká kategorie 256B intro vůbec začíná. Chudák Dement strávil notný čas tím, že se snažil organizátory přesvědčit, že jeho intro bylo přerušeno, zatímco se pouštěly další příspěvky.

A bylo rozhodně na co se dívat - vlastně bych řekl, že jsme pravděpodobně měli tu čest vidět to nejlepší, co do 2^8 bytů dokáží čeští a slovenští kodeři vůbec nacpat (s výjimkou mé maličkosti). Skutečně bych rád jmenoval. Dva maníci ze skupiny 3SC - RiXta a bEETLE obohatili soutěž o překrásný kaleidoskop a prográmek, který disassembleruje (rozloží na instrukce assembleru) sám sebe. ToM - druhé housle Terror Opery zase předvedl, jak do tří a půl řádky textu narvat soukromou bouřku s hromy (ty tam sice nebyly slyšet ale byly tam :)) a blesky. LoveC do stejné velikosti velice inspirativní průlet hvězdokupou některých ASCII znaků a Serzh zase demonstroval, jakže se ve čtvrtině kilobytu má správně renderovat devítice plných, fialových kulečníkových koulí, když je na sametově černém plátně kulečníkového stolu nesou dva stěhováci v naprosté tmě přerušované jen pohupující se žárovkou se jejich odstíny vypočítávají (čemu se divíte? copak nemáte fantazii?). Na třetím místě potom zahrálo Dementova a Patrickova Carribean Blue a o první dvě pozice se porvali dvě na vizuální pohled nejlepší kousky, které obě dostaly od diváků přes sto bodů a celkově si jich mezi sebou rozdělili víc než ostatní příspěvky dohromady. Byly to Bazův Spin, ve kterém se nám ze všech stran ukazoval, otáčel, transformoval a snad i stínoval impresivní trojúhelníkový fraktál, který jako by plul vzduchem a zanechával za sebou svůj 'odér'. Jakoby to nebylo málo, poslední půlbyte Baze využil k tomu, aby v něm nakódoval ještě zmenšený pohled na onu pyramidku ze samých trojúhelníků, v kategorii 256 bytových inter dosud neviděnou. Největší přízeň diváků si ale získalo "Ňuf Ňuf" od Siliqua, ve kterém jsme měli možnost prolétávat futuristicky zařízenou modrými a zelenými neony osvícenou chodbou, která tak trochu připomínala nervovou soustavu žížaly pojatou ve stylu Clarkovy vesmírné odysey (alespoň tak mi to připadalo, jako by chodba na konci stoupala). Když tohle diváci uviděli, vyrazilo jim to téměř dech (náhodnému kolemjdoucímu by to zajisté přivodilo srdeční kolaps) a po chvíli, co se vzpamatovali, odměnili Siliqua bouřlivým potleskem. Nemohli jsme si přát nic lepšího.

Následovala 4kB intra. V nich byly přítomny pouze tři příspěvky - byl to opět Silique, dále překvapivě Patrick0, z jehož kousku se dalo tušit, že bude mít co společného s hubdou, a nechyběl "favorit" soutěže - a dalo by se říct "čtyřkilový specialista" - Ollie. Intra byla spouštěna v opačném pořadí, než se umístila. První šel na řadu Patrick0, který podle očekávání rozezněl oba obrovské reproduktory General Midi hudbou. Jeho intro po technické stránce nepatřilo mezi aspiranty na výhru, ale jeho stylová skladba na dost dobře znějící piánko nádherně doplnila a zpestřila zápolení v této disciplíně. Jako druhý předvedl svého 'drobečka' Silique. Skutečně nádherná 3d kombinovaná scéna s originálním 2d efektem a nápisem "Vypni sa!" nastavila laťku kvality vysoko, ale Ollieho intro jí přeskočilo s obrovskou rezervou. Možná jsem Siliqův výtvor trochu odbyl, ale dlužno říci, že po tom, co byl spuštěn poslední příspěvek v této kategorii a sice Ollieho "Six feet undeR", bylo vše jasné. Toto intro (a jeho sledování) byl totiž jeden z nezapomenutelných okamžiků celé party. Skoro bych řekl, jeden z důvodů, proč se na Demobit vyplatilo přijet. Tentokrát diváci nebyli šokováni naráz, ale postupně po jednotlivých scénách, o které si mysleli, že je poslední a že po ní už intro skončí. Jenže ono ne. Po té zdánlivě poslední, následovala další a po ní další, až se skoro zdálo, že to intro nemá konce. Ollie si první místo rozhodně zasloužil a u mě osobně si získal respekt kodera světové kvality. A myslím, že nejenom u mě. Six feet undeR by se alespoň podle mého názoru mohlo klidně srovnávat Outline!, Omnispace a těmi nejlepšími 4kily na světě. Chtěl jsem říct: Když už toho Ollieho, který vyhrál, na co sáhl (Demobit'98, Fiasko'99 a opět Demobit'00), někdo sesadí z trůnu? Teď musím dodat, že to bude hodně, hodně těžké! Congratulations!

Aby těch nejlepších zážitků nebylo málo, připravovala se ihned potom kategorie 64kB intro. Ta měla také své zvláštnosti. O první se postaral jeden svérázný slovenský nadšenec, který byl dozajista nejstarším soutěžícím na Demobitu (bylo mu asi čtyřicet) a který se do soutěže přihlásil pod jménem Juraj Paulik alias Big Reset. V kategorii 64kB intra přinesl něco, co se nazývalo "Bristols". Žel bohu, program ještě nebyl dost dobře přizpůsobený, aby běžel neinteraktivně jako ostatní intra (řeknu to rovnou - byl interaktivní) a nějakým nedopatřením běžel na big screenu jen pár vteřin, takže ho někteří diváci ani nestačili zaregistrovat. Pak ovšem přišla Dementova chvíle. Teď se teprve mělo odhalit, zda-li se ty dvě úmorné a bezesné noci vyplatily nebo ne. Nakonec se ukázalo, že asi ano :). A tak měli diváci možnost uvidět již páté pokračování ságy Underground, tentokrát s podnázvem "Return To Hardcore". Dement se opět pevně držel tradice a svého stylu výrazného zvukového doprovodu, pedantsky synchronizovaného s neméně (spíš více) výrazným flashingem a po vzoru předposledního dílu angažoval modely z časopisu Realtime. Co víc k tomu říci? James Brown hold zase řádil...

Potom se ale doslova opakovala situace z Fiaska '99. Shakul, který se celé odpoledne nehnul od svého počítače, těsně před soutěží dokončil své intro a odevzdal ho. A stejně jako na Fiasku, jeho příspěvek běžel za intrem od Broncsu. Shakul tenkrát před rokem získal vítězství s vynikajícím průměrem, který se téměř blížil devadesáti procentům. Nebylo by proto hloupé pokusit se v tomto duchu udělat ještě něco. Něco podobného. A tak, opět s Lazer Harpem (podle mě hudebníkem, který komponuje nejlepší hudbu pro intra) vytvořili pokračování tehdejšího qdpb. Jmenovalo se pd:pt (teda, opravdu nevím, jak na ty názvy chodí :-)). Shakul nás vyvedl z mylného předsudku, že pd:pt nebude nic jiného než pouze "datadisk" a předvedl spoustu nových nápadů - především trojrozměrná tělesa opatřil zvýrazněnými hranami a některá i svítícími vertexy; přidal poloprůhlednost objektů a jejich 'morphing'; vytvořil několik zbrusu nových 3d scén, předělal design a přidal impresivní particle system... a samozřejmě lharp nás ochromil novou, stejně melodickou chiptunou, která v intru zněla opravdu hodně profesionálně a zapadala do něj, jako by s ním byla srostlá. Ale diváci vůči tomu byli slepí a hodnotili to pouze jako "nastavovanou kaši", přestože tam nebyl jedinej byte stejnej. Prvenství si z Demobitu odvezlo jiné intro...

Terror Opera se na scéně ukázali poprvé na Fiasku'99 se svým debutem (shodou okolností právě v kategorii 64kilbytového intra). Jinými slovy, dalo by se říct, že jsou to docela "nováčci". Nicméně, jak je vidět, berou to docela vážně a na každou party se důkladně připravují. Na Demobitu'00 se pochlubili intrem jménem "The Rune", které nás na okamžik přeneslo do doby magie a pohanských svátků. Tento příspěvek diváci ohodnotili 440 body, což bylo zdaleka nejvíc z celé demoparty. Ne, že bych to Terror Opera nepřál, ale stále pro mě zůstává záhadou, čím je dokázali tak začarovat a získat si je. Třeba by se mi to taky mohlo hodit :-)

Tak to bylo 64 kilo. A teď honem na demo. To mělo tentokrát o trochu benevolentnější podmínky - mohlo ho být až 8 mega a mohlo být akcelerované (toho druhého ústupku využila však jenom dvě dema). Celkem se jich sešlo 11, což už je docela slušné číslo.

První pouštěné demo bylo záležitostí skupiny Osiris a jmenovalo se History. Bylo to takové typické demo ze staré školy a mně připadlo velice sympatické. Druhé a třetí demo se mi "slejvá dohromady", protože jsem sháněl patch pro starý TurboPascalovský programy, abych také mohl zařadit jednu svoji "vykopávku" mezi dema. Takže se omlouvám. Pamatuji si ale na docela originální, a když se to tak vezme tak i velice konstruktivní ba přímo "exemplární" otázku "správného" použití některých standardních efektů v demech a intrech. Hlášky typu "This is the bad way to do kedlubna" dost možná napovídají, že autoři si nastudovali nějaký ten "materiál" z Výhně. A to se rozhodně počítá :-).

Jako čtvrtý byl pouštěn Shallow od poměrně známého (ale přece jen trochu "distantního") týmu iNSOMNia. Původně se mi hodně líbilo, ale po druhém spuštění mi přišlo poněkud "mělké" (odtud asi ten název). Byť je to šokující, téměř osmimegabajtový Shallow obsahoval méně scén a částí než zmíněný Six feet undeR, který však měl pouhý čtyři kila! Shallow mi připadlo jako takové tlustší intro, které ani pořádně nezačalo a už skončilo. Po nadějně vypadajícím úvodu se stylovou hvězdnou oblohou a ušmudlanou vesmírnou družicí přejde celkem bezinvenčně obraz "skrz" jeden obrázek do druhé scény. Sice hezky hicolorového, ale jinak zcela nezajímavého tunelu, jehož technicky vypracovanější verzi jsem měl možnost vidět třeba v 4kB intru Mobilization. Tunel se rozpohybuje a víc nic, po něm následuje opět jeden obrázek, třetí scéna, nikterak zajímavá, statická animace, patrně pohodlně uložená se samotným 3d modelem a pak už jenom závěrečný obrázek a konec. To je všechno! A zabírá to sedm a tři čtvrtě megabytu! Ne, ne, tentokrát se iNSOMNia moc nevyznamenala a já bych Shallow zařadil o trochu níže. Pro absenci její "atmosféry" a její línou neoriginalitu.

Když pominu naprostou zhovadilost (MLADÍ A ÚCHYLNÍ), co se pouštěla potom, byl dalším pánem na holení Frohikey z "Modrých sušenek" (The Blue Biscuits). I ten zde představil svoje demo, tentokrát se jmenovalo MUSH_CA (familiérně vyslovováno jako 'muška'), které od ostatních vynikalo, když ne ničím jiným tak aspoň originálním stylem a designem. Jen tak mezi námi, jeho předchozí počin, da_flup se mi zas tak moc nelíbil, avšak MUSH CA oproti němu u mě zaznamenala 200%ní zlepšení. Myslím, že nakonec byli všichni moc rádi, že se fhk účastnil a svým lehce futuristickým, lehce "jetým" stylem (houbičky, housenky, geometrické obrazce, není nic lepšího než ten pocit po...srat se :-) a řádně okořenil soutěž. Vždyť, nakonec získal páté místo, a to zas není tak špatná vizitka, ne?

Ovšem, potom nastal další okamžik, který se musí zažít, možná i okamžik, pro který se (krom jiných) vyplatilo na Demobit jet. Na řadu totiž přišlo demo od Juraje Paulika - Eleven Bits of B.R. Protože nemám smysl pro humor, přišlo mi nejdřív trochu, vlastně hodně blbé, že se ostatní sceneři autorovi smáli (abych to vysvětlil: ono to totiž bylo opravdu viditelně slabé - jedenáct elementů, některé jen stály, jiné se "dokonce" pohybovaly, a jediné "povyražení" bylo to, že se měnila paleta) ale Juraj Paulik si z toho patrně nic nedělal, tak jsem si z toho hlavu taky nedělal, prostě - byla to taková "kulturní vložka" :).

Jakoby oněch "momentů překvapení" bylo stále na rozdávání, jako dalším demo následoval Broncský šok jménem "Secret Ultra Dry" od koho jiného než od Redocse. Byl to šok i pro mě, protože něco takového jsem skutečně od Broncsu viděl poprvé. Dokonalá napodobenina někdejších "komerčních" dem, plných sprajtů rozháraných černochů s afro účesy a výstředními brýlemi, "bárbínek" s plastickými konzumními šatečkami a kýčovitě natapetovanými drškami, podobný typ dem zároveň tvrdě parodovala. Přispěly k tomu také jednak Hellboyovy grafické schopnosti a Pherdova autentická hudba...

Po Broncsu následoval počin od Peonu. Zatímco před půl rokem v Uherském hradišti Peoni zazářili se svým Dreamem, tady se na moc nezmohli. Výsledkem jejich (nejspíš uspěchaného a na poslední chvíli do přijatelné podoby splácaného) dema bylo pár scén cedule v zahrádce velké jako kapesníček, ohraničené ostnatými dráty (evidentně pod napětím) a pár dalších předmětů, ale víc nic. Nic, ani stejně beznadějný zvuk, nemohlo bratislavskému týmu zabránit propadu hluboko do pole poražených.

Za koncepčně asi nejslabším se pouštělo technicky nejlepší demo Fate od košické grupy 7 Gods. Grafika tohoto dema natolik vynikala nad ostatní, že jsem vlastně úplně zapomněl, jakou že vlastně demo mělo hudbu. Nicméně, bylo poznat, že toto demo je akcelerované - renderovat v hi-resu plynule scénu, kde se od světlem zalitého okna v kostele odráží dvacet lavic, by softwarově šlo asi těžko. Přestože vizuální úroveň na mě (a na ostatní určitě taky) udělala největší dojem, později jsem si uvědomil, že to bylo v podstatě jenom přehrávání scén v 3d akcelerovaném enginu. Navíc jsem se dozvěděl, jaké mělo demo nároky a to mě docela zděsilo. Ale co, možná jsem příliš staromódní a nechci uznat směr, kterým se dema pravděpodobně budou v budoucnu ubírat. Už to asi nebude škudlení každého kilobytu místa a přemýšlení, jak co udělat nejrychleji nebo nejúsporněji - prostě se pro to a to demo bude vyžadovat tolik set megabytů paměti a tolik set megahercový procesor a hotovo.

Poslední slovo tentokrát patřilo skupině Satori. I méně znalý scener ví, že za tímto názvem se skrývá fenomén jménem Zden a spousta kvality. Už jsem si za ten čas stačil udělat představu o typickém demu od Zdena či od Satori a očekával jsem, že něco takového uvidím i na zde Demobitu. Omyl. Satori si zřejmě usmysleli, že je nejvyšší čas zkusit taky trochu něco jiného a Different Engine (možná už ten název něco prozrazuje) je toho důkazem. Takže jsme opět byli u zrodu něčeho nového... Těžko říct, jestli to byla změna k lepšímu či k horšímu. To, co jsem viděl bylo.. no, zvláštní. Nejzajímavější na tom bylo, že to bylo celé černobílé a ve vysokém rozlišení. Skoro to vypadalo jako nějaký stereogram nebo hologram. Jedno bylo jisté. Bylo to... "magické". Když jste odkojeni intrami a demy, které se všechny odehrávají ve standardních módech a potom se podíváte na "tohle", pak to na vás zcela určitě zapůsobí. Díváte se přímo na obrazovku nebo v případě demoparty na bigscreen, ale nesledujete nějakou věc, objekt nebo postavu, pouze se nestačíte divit, kolik se toho na v onom obrazu mění. Nesoustředíte se na jednotlivé body, ale na obraz jako celek a necháváte se unášet tím tolik zvláštním typem i způsobem zobrazení, který jste ještě nikdy nezažili. A obraz na vás působí, proniká do periferií vašeho zraku a možná i dál, do vašeho podvědomí a způsobuje v něm neuvěřitelný, neznámý a zcela nový pocit. Skoro, jakoby toto demo něco "zapisovalo" do vaší "operační paměti" :-). Myslím, že to, co jsem právě popsal, dostatečně odůvodňuje to, že si toto demo sáhlo na stříbrnou pozici...

První den tedy skončil ve znamení originality a nepopsatelných zážitků v mysli každého diváka i soutěžícího, který soutěž pozorně sledoval. Přespat na tvrdém loži v neutuchajícím kraválu zesílených zvuků zbraní z Quaka III popř. ječivých sirén Retaliátora nebylo zrovna to, co bych si představoval, ale pro mě to nebyl problém, když jsem tři čtyři dny před samotnou akcí nespal. Nevzbudil mě dokonce ani zesílený sampl krávího bučení, kterým jakýsi Win v pět hodin ráno demostroval svoji vtipnost a inteligenci.

Když už se dopoledne chýlilo ke svému závěru, chopil se opět někdo mikrofónu a zjednal si pozornost pro dvě zbývající soutěže, které ještě neproběhly - web_art a wild.

Zatímco ve wildu se těsnalo něco přes dvacet příspěvků, weby byly jenom čtyři. V nich se jednoznačně potvrdilo, že když nemáš Flash, tak nahranej seš. A tak zvítězil Mondo za svůj Project Space. (Mě ovšem potěšilo i třetí místo FiLiPsa.)

Wild prozrazoval další bitvu o nejpůsobivější "datový" soubor. Dalo se asi tušit, že největším takovým favoritem budou animace. Naopak, MP3-ky a hudební soubory vůbec diváky spíš otrávily než nějak zvlášť povznesly, což se potvrdilo tím, že se všechny sešly na konci hodnocení.

Favoritů, kteří mohli dosáhnout na vítězství, bylo několik:

  • Explore Studios. Space. Dokonale vyrenderovaná, ale bohužel příliš jednoduše vymodelovaná animace o jedné vesmírné bitvě (ten příběh byl trochu komplikovanější, ale zhruba tak nějak by se to dalo jednou větou říct). Pamatuji si, že si autor (autoři) z Explore Studios vyhráli se světlem a explozemi, ale podle mě měli věnovat více času nad jednotlivými modely, celkovým designem nebo se alespoň snažit okouzlit střihem a kamerou. Takhle, když mateřská loď připomínala kus neopracovaného kovu, se museli diváci příliš snažit, aby v jednoduchých modelech vůbec něco poznali.
  • Peon. Magic City. Toto bylo ovšem něco! Psychedelický, bravurně ztvárněný klip/krátký film, nekonvenčním, impresivním způsobem profilující hlavní město Slovenské Republiky, něco jako pohlednice budoucnosti, bylo něco, co se Peonům povedlo na jedničku. Za tohle by se nemusel stydět ani lecjaký režisér. (Myslím si, že udělali dobře, že se vybodli na svoje intro a soustředili se na tohle.)
  • Elfo. Halloween. Tato věc nebyla myšlena vážně (alespoň doufám). Byl to jen klip z nějaké "chlastačky". Umělec by to nazval 'soudobé ztvárnění obrazu "Podnapilá společnost" od neznámého umělce z 18. století.' Ale co. Mělo to vtip a rozhodně se to líbilo.
  • Satori. Surely This Is Blair Bitch. Pokračování Surely This Is Kevin, debutující na Subwayi p2k. Zde je však patrný notný pokrok. (Třeba v tom, že po celý film není kamera otočena směrem dolů :-)) I Blair Bitch má svoji pointu. Přestože v podstatě paroduje, působí dost vážně a skoro stejně temně jako její vzor. Není možné si nevšimnout, co všechno - jaké odhodlání, jaké nasazení a jakou profesionální vážnost - dávají protagonisté, Zdeno a Lucka do oněch několika málo minut filmu. Ne, toto není jen tak nějaká "recese". Všechno - kamera, mimika, prostředí, střih, prostě všechno - je na profesionální úrovni, troufnu si říct, srovnatelné s normálním filmem. Snad pro chytře zvolený, vybalancovaný a zdánlivě kontrastní poměr vtipu a vážného, uměleckého sdělení nějaké myšlenky, dostává Surely This Is Blair Bitch první místo. A... málem bych zapomněl - v polovině animace se ke mně naklonil Patrick0 a řekl "týjo, to má nejlepší hudbu z celý demoparty!" Tomu tedy říkám poklona!
  • React&Label166.; Stale. Tak toto již není hybrid mezi popularitou a uměním. To je ryzí umění. Je to jenom můj, soukromý názor, ale Stale na mě zapůsobil nejvíc, protože podle mě měl ze všech wild příspěvků největší "hloubku". Natočit takovýhle snímek, to už opravdu chce k němu něco cítit... Podle mého soukromého názoru by toto dílo mělo být (minimálně) třetí.

Když tak na Demobit vzpomínám a promítám si v hlavě tyto wild příspěvky, vyvstává ve mně otázka, zda-li někteří scéneři nechtějí pracovat pro film. Talent by na to rozhodně měli... Vlastně je to pro mě strašlivě příjemné zjištění :-).

Jo, a abych nezapomněl. O propagandu proti konzumu se postaral crs/broncs svými 256b intry "Aňidas" a "McDonalc" a Biges svou imperiální animací "Anti A-teens", která také měla veliký úspěch a ohlas v obecenstvu.

Carlos

Report (Luc)

Report (Luc)

Ve dnech 26.-27.2. se konal Demobit, svátek všech slovenských a českých scenerů. Začnu hned kategoriemi, ve kterých se soutěžilo: Obrázky pixelované i raytracované, moduly 32kilové i větší, intra malá, větší i velká, dema, webArt, a konečně wild – tedy vše, co se nedá nacpat do předchozích kategorií. Na Demobit se společně se mnou podíváte očima zúčastněných i organizátorů, měla jsem totiž tu čest být v obou táborech zároveň.

Demobit se konal v sále loutkového divadla v Nitře :), které disponovalo překvapivě dobrým promítacím zařízením a bigscreenem. Nejdříve proběhl sběr produkcí, a musím říci, že úroda byla letos hojnější než před rokem a půl, dokonce i kvalita byla vyšší. To je potěšující. Je vidět, že s naším hospodářstvím to není tak zlé ;). Dokonce se začínají objevovat nové tváře, jen tak dál.

Odpoledne přišla na řadu první soutěž – pixelovaná grafika. Příspěvků bylo dost a na kvalitu nebylo možno hudrat. Byly k vidění různé styly a témata, vyhrála skřítčí chaloupka, jako vystřižená z pohádky. Jako druhá se ke slovu dostala raytracovaná grafika a i zde bylo na co koukat. Hlavně na vítězné oko :)

Pak následoval oddychový čas vyplněný sledováním animací a výborného dokumentu o dinosaurech, složeném z fantastických animací. Mezitím probíhala preselekce modulů, kterých bylo přihlášeno 36 - takové množství není možné pouštět, protože už při 21. se posluchači bouří. Ano, je to tak, soutěže modulů se stávají čím dál méně oblíbenější, hlavně proto, že během nich není na co koukat a moduly bohužel bývají poslední dobou často na jedno brdo, což po hodině poslechu už skutečně nudí. Nezbývá než apelovat na tvůrce, aby se zkusili odchýlit od stylů, které jsou zrovna „in“, tj. různé technoidní variace křížené s čímsi, pro což těžko hledám název – ne ve zlém, ale zkrátka mě výstižné pojmenování nenapadá, ale snad pochopíte, když vám napovím tituly některých modulů – Rainbow lasers, Rainbowing, Summer storm, Rainy… Volba tohoto stylu pro vlastní soutěžní tvorbu nebyla šťastná, jak se ukázalo - vyhrál totiž modul, který byl snad jako jediný odlišitelný od ostatních. Vlastně, abych byla přesná, na druhém místě skončil modul, který byl také alespoň trochu originální, i když kvalitou se mi až tak nepozdával… Název Fénix v mrazáku hovoří nevím zda za vše, ale rozhodně za hodně :). Originalita na demoparties jasně vítězí, obzvláště trackeři se však z toho stále nechtějí poučit. S nostalgií vzpomínám na ambientní věcičku, která zalahodila uším na loňském Fiasku (pražská demoparty) v záplavě monoteistických modulů.

Co se týče hudebních soutěží, ještě proběhlo compo 32kilobitových modulů, ze kterého mi ovšem též nic výraznějšího neutkvělo, snad jen hudbička, která zněla, jako by někdo cinkal na křehké poháry.

Následovala všemi očekávaná intra. Nejprve kategorie 256 bytových. Zde se sešlo poměrně dost kvalitních příspěvků, asi nejvíc byli všichni uchváceni modrým tunelem, který také nakonec vyhrál. Jako další mi utkvěly v hlavě létající sněhové vločky, kytičky a ksichtíky, kaleidoskop a intra se svéráznými poselstvími uskupení Broncs. Následující kategorie intro 4096 b byla na příspěvky nejchudší, všechny skončily na medailových místech .). Jako poslední byla na řadě 64kilová intra, jejichž výsledky přinesly některým lidem značné překvapení – Shakulovo & Lharpovo fantastické intro skončilo s velkým bodovým rozdílem až na druhém místě. Vyhrálo intro, které taktéž nebylo špatné, ale vyzrálosti intra předchozího se nemohlo rovnat. Nu, i takové věci se stávají.

A už se blížíme k vždy nejnapjatěji očekávané kategorii, jíž jsou dema. Většinou jsou také kategorií nejkontroverznější, a letošní Db nebyl výjimkou. Vítězné demo Fate se hodně líbilo jedněm (hlavně – ať už autoři chtějí nebo ne - těm, kteří mají rádi hry typu Quake) a hodně nelíbilo druhým (těm, kteří jsou za artová dema). Na druhém místě skončivší Zdenovo demo Different engine se zase líbilo těm, co jsou za artová dema, a nelíbilo některým členům 7Gods. No, nebudu tu rozebírat debatu, která se kolem toho točí, v případě zájmu vás odkážu na board Demobitu. Třetí místo kdoví zda potěšilo ReDoxe – jeho dílo totiž bylo parodií na světová dema využívající dívčích půvabů, a pokud tento ženský aspekt kladně hodnotili ti, co ReDoxovi dali body, zatloukli mu tak pár hřebíčků do scenerské rakve :). Nemalujme však čerta na zeď a pojďme se podívat, co dalšího Demobit uchystal:

Po demech se ukazovaly artové weby, které sice neměly hojnou účast, kvalita však byla dobrá. A užuž se dostáváme k nejokrajovější, avšak nakonec nejúspěšnější kategorii – wild compu. Svou polívčičku si tu snažil přihřát ledaskdo, dokonce i já :). A prozradím – v zájmu objektivity, samozřejmě ;) - že vyhrála právě moje&Zdenova variace na Blair Witch. Musím na tomto místě poděkovat Raidenovi, jehož skvělou hudbu jsme ve filmu použili. Řeknu vám teď něco, co by asi nikdo nehádal: Původně to vůbec neměla být žádná variace na nic, námět jsme měli vymyšlený nezávisle na čemkoli, ale když ono to tak moc svádělo vidět v tom relevanci k zmíněnému filmu, že jsme nakonec rezignovali a nazvali své dílo „Surely this is Blair Bitch“. A věřili byste, že do dnešního dne, co píšu tuto reportáž, jsme ještě Záhadu Blair witch neviděli? Poněkud komické, alespoň mně to tak připadá. Ale hodláme se na ni vypravit, nebojte :). Kdybyste moc, ale opravdu moc chtěli náš krátký film vidět a baví vás stahovat velké soubory, najdete ho na adrese www.demobit.sk/db00res.htm. Tamtéž také naleznete všechnu ostatní produkci, která byla na Demobitu k vidění/slyšení. Ono ale stahovat desítky megabytů velké soubory nikoho moc nebaví, navíc na Db toho bylo opravdu hodně, co stálo za to, proto se organizátoři rozhodli nejkvalitnější produkci vypálit na CD, které si můžete objednat, a to na adrese www.demobit.sk/index_.php3 . Pokud se alespoň trochu cítíte být scenerem a zajímá vás, co se na domácí půdě děje, neváhejte, stojí to za to.

Abych byla spravedlivá, poreferuji i o dalších zajímavých věcech z wild compa. Já sama jsem při hlasování dala na první místo Styngerovu animaci Magic City, která byla skutečně skvělá a určitě mu dala mnohem více práce než nám náš film. Pěkně podbarvující hudbu k němu složil Panter. Na třetím místě se umístil též krátký film, a to „videoklip“ na jakousi mně neznámou píseň mně neznámé skupiny typu Argema. Musím uznat, že i on byl poměrně povedený, spíše však po stránce humoru než umění. Nejvíce mě zaujal tajemný začátek, který vypadal jako Surely this is Blair witch II (skutečný název Halloween hovoří o jisté příbuznosti), potom se však příběh začal ubírat úplně jiným směrem :) ) Tvůrcem tohoto dílka je Elfo. Za zmínku rozhodně stojí ještě čtvrté místo, kde skončil (jak jinak než) film, tentokrát umělecky pojatý a technicky skvěle zvládnutý. Jeho název je Stale a stojí za ním React/Label166. Kdybych ho měla popsat Zdenovými slovy, řekla bych, že je to goticko - depresivní příběh o Ježíšově utrpení ;). Mně osobně se tento počin velmi líbil a rozhodně ho doporučuji zhlédnout (všechny čtyři filmy obsahuje Demobit CD).

Ve wild compu se objevily i další zajímavé výtvory jako drogy.mp3, obraz konce pozemské pouti Billa Gatese a jiné… však uvidíte ;).

Všemu soutěžnímu zápolení vévodila nekonvenční a rozdílně přijímaná moderátorská improvizace člověka jménem Niko, kteréhož projev s častými prvky humoru mně osobně velmi imponoval.

Je na čase skončit. Letošní Demobit se skutečně povedl a i přes organizační nedostatky si účastníci odnesli či odvezli domů blahé pocity fajn atmosféry a příjemně stráveného víkendu, někteří i trofeje. Já osobně se už těším na příští.

Luc

Report (Redoks)

Report (Redoks)

Ať chceme nebo nechceme, světová scéna zažívá dlouhé období tvůrčí krize. Velké a zaběhlé demopárty, bývalé zdroje kvalitní produkce, se pomalu, ale jistě mění v herní arény Quaka 3, kde věkový průměr návštěvníků klesá geometrickou řadou. Veterány tento trend od účasti většinou odradí a noví potencionální tvůrci si raději zahrají po síti, než aby se příliš nadřeli na tvorbě soutěžní produkce. V pozadí toho všeho se konají protestní akce, jako například paralelní Boozembly na trávníku vedle velké sportovní haly plné nenasytných hráčů. Bohužel, pravidla těchto akcí většinou krom compa v pití piva a házení harddisků do dálky neobsahují žádné kreativní kategorie. Výsledkem toho všeho je fakt, že kvalita tvorby rapidně klesá, pokud se ještě o nějaké kvalitě vůbec dá hovořit. Na staré dobré časy se nevzpomíná u klávesnice, nýbrž u flašky, případně plechovky nějakého opojného moku, o kuřivu nemluvě.

Sice se ještě najdou jedinci, kteří svou produkcí pověst PC demoscény zachraňují. Jejich snaha je obrovská, ale srovnávat například rok 2000 s rokem 1996 je opravdu nemožné. Zkuste si jen tak namátkou spočítat, kolik věcí vás v roce 1999 zaujalo. Důvodů krize je ale vícero. Časy se mění. Mnoho změn má na svědomí přesun z DOSu na Wir9x. Působí zde jakási technologická inflace. Například lesk realtime 3D enginů, dlouho to obdivované valuty PC dem, se díky všudypřítomné akceleraci téměř vytratil. Mnoho autorů dem se nových možností 3D akcelerace nemůže nasytit. Vznikají tak totálně bezduché a zdlouhavé záplavy nudy ve formě cizelovaného kýče 3D dem. V tomto směru prostě demoscéna selhala, protože po technické stránce měla vždycky prim před komerční produkcí. Nyní se jí snaží jen beznadějně kopírovat. Je čas přijít s něčím originálním. Zní to jako otřelá fráze, ale je to tak.

Zdá se to všechno neskutečně pesimistické. Jenomže nikdo netuší, že v ještě nedávno naprosto mrtvé pustině, jakou byla zóna.42, se probudilo něco, co lze nazvat opravdovou demoscénou. Potvrzením této myšlenky byl letošní ročník slovenského Demobitu, který co do kvality produkce s přehledem vede na světovém žebříčku demoparties.

Poslední čtyři dny zkouškového období jsem měl vyhrazeny na tvorbu dema. Naštěstí všechny zkoušky klaply ve stanovený termín a tak mohl začít několikadenní maratón kódování. Velký expert přes dálkovou dopravu Hoven onemocněl, ale spolehlivý Hellboy dodal grafiku včas a ještě se nabídl, že nás s D.Mentem odveze z Brna do Nitry. To ještě netušil, jak se situace vyvine. V pátek jsem ještě v půl třetí ráno zuřivě dokončoval produkci pro sobotní compo a na spánek tak zbyly asi jen dvě hodiny času, protože už v 5:45 nám jel autobus z Florence do Brna. D.Ment, který jakožto správný člen Broncsu nespal vůbec, se tak tak dostal z místa svého bydliště na nástupní ostrůvek autobusu.

Cesta z Prahy do Brna probíhala hladce. Spánku jsem tu noc opravdu mnoho neužil a tak mě moje zmatené biologické hodiny udržovaly celou cestu v módu plného vědomí, takže jsem mohl pozoroval dění za okny autobusu. Obdivuji světelné efekty přírody a něco jako východ slunce je pro mě, notorického spáče, adekvátní zážitku sledování zatmění slunce. V autobuse vládla ospalá nálada a svítící billboardy v kombinaci s východem slunce evokovaly značně futuristické obrazy.

Do Brna jsme dorazili dokonce o půl hodiny dříve, než byl čas oficiálního příjezdu. Neúspěchem skončilo vyhlížení Carlose, který se také šťastně dostal do Brna, ale k plánovanému setkání díky nedostatečné prostorové synchronizaci bohužel nedošlo. Mezitím dorazil Hellboy a po nákupu zpátečních lístků na neděli jsme odjeli jeho dieselem směrem k obchodnímu domu Bédy Trávníčka. Úmyslem bylo zakoupit zahrádkářské náčiní na chystaná live porno show do wild compa s názvy: "Kolo štěstí" a "Mám to zadarmo". Hellboye zaujala nejvíce parní sekačka se speciálně broušenými břity. To jsme totiž ještě netušili, že na vlastní pěst připravuje sólový masochistický program. Jaké bylo však naše zděšení, když jsme se pomocí několika tajných chodeb dostali do sluje herního vývojářského teamu Illusion, kde Hellboy ukájí svoje komerční choutky. O tajném kartelu Vochozky s Mountfieldem raději pomlčím. Naneštěstí byla doména www.demobit.sk nedostupná a tak se nám nepodařilo sosnout ultra tajné mapky s lokací partyplace. Zklamání jsme zahladili úchvatným pohledem na právě rozpracovaný herní trhák, jehož vizuální dokonalost mnohonásobně přesahuje sexepíl Quaka 3 a jiných akcelerovaných her a slibuje tak tučné výdělky.

Právě tato komerční vložka se stala diskusním tématem další etapy naší grandiózní výpravy na Demobit. Díky Hellboyovi a jeho psychologické analýze povahových rysů spolupracovníků z Illusionu, spojené s nastínění problematiky pracovních vztahů v kolektivu, ubíhala cesta tak hladce, že krom překročení rychlosti 160 km/h a nalezení správného ukazatele na Bratislavu, se nic zvláštního neudálo. Na hranicích celníci ověřovali D.Mentovu totožnost přímo telefonickým spojením s centrálou Interpolu. Důvodem byl pravděpodobně jeho již dosti hustý plnovous. V kartotékách bylo zjištěno, že se jedná o neškodného hackera, jehož pracovní náplní je pouze tvorba naprosto nezávadných 256B inter pod značkou Downtown. Ještě, že Interpol nemá záznamy o neseriózních a neoficiálních sdruženích. Díky tomu jim přes státní hranici v přestrojení proklouzla značná část silně nebezpečného teamu Broncs a to ani nemluvím o tovaru, který unikl proclení.

Hellboyův luxusní vůz nebyl vybaven slovenskou ani českou dálniční známkou, takže mu nezbývalo nic jiného, než toužit poznat krásy Slovenska. Vydal se tedy po klikatých státovkách směrem na východ v blahém očekávání, že Eukleidova geometrie ještě stále funguje a za vydatné pomoci místního pumpaře zjistil, že všechny cesty vedou do Nitry. Během celkem klidné jízdy utrousil několik méně lichotivých poznámek o rasovém složení naší bývalé vlasti a současně varoval před brzkým přemnožením obyvateli romské části populace.

Nitra se po čase jako zázrakem objevila pod koly našeho dopravního prostředku a po několika okružních průjezdech centrem města jsme pomocí metody hledání do šířky dospěli do silně souvislé části orientovaného grafu, který nesl název centrum. Orientace v Nitře je poměrně složitý proces. Problém spočívá v tom, že všechny ukazatele ukazují buď do centra nebo na některý z 20 místních úřadů. Hellboy přispěl k demolici města tak, že při prvním a, jak se později ukázalo, zároveň posledním parkování namáčkl předek vozu do plastikového krytu pouliční lampy. Místní dobrotivý stařík, který pocházel mimochodem z Brna, nám uspořádal menší exkurzi po místních úřadech. Krom těchto vele-významných institucí tu ovšem mají i divadla. K tomu Starému nás dědeček Hříbeček aktivně dovedl. Chvíli nato nastalo hlavní faux pas celé cesty. Hellboyovi se pomocí dvou ovládacích prvků na jeho dálkovém ovladači zámků a alarmu vozu nepodařilo přimět starter ke správné funkci. Stali jsme se tak obětí všemocné elektroniky. Nepomohlo ani brutální vytrhávání kabelů, které je asi tak stejně konstruktivní jako snaha dolaďování výkonu procesoru pomocí kladiva, které čas od času provozuje Ferda.

Hellboy měl tím pádem o zábavu postaráno. Z pohodového výletu na Slovensko se stala z ničeho nic drsná noční můra. Naděje na pomoc od krizového centra jisté nejmenované pojišťovny se ukázaly jako značně přemrštěné. Trochu rozladěni jsem tedy dorazili na partyplace. Bestie nás obrala o 100,- SK a označila naše paže logem Demobitu'98. Všechno vypadalo velmi slibně. V sále už rezidovalo relativně značné množství lidí a na plátně se proháněla video produkce, která představovala další silně působící dejavu ala Demobit'98. Veteráni organizace Demobitu Zden se Skywalkerem právě prezentovali akci před kamerami Slovenské televize. Postupně se scházeli další a další lidé. Bluezone aktivně přebíral produkci a Zdeno sháněl compo mašinu (stroje organizátorů s nejmodernějším hardwarem nesplňovaly požadavky pro spouštění produkce), peprně však komentoval následnou Skywovu nepřítomnost, identifikovanou jako "oběd". Organizace posléze probíhala pod heslem: "to sa dako porieši". Zákonitě atmosféra tak trochu zhoustla a slabší povahy začaly prohlašovat hesla typu: "zlaté Fiasko'99", atd. Po několika hodinách čekání skončil maratón video projekce.

K velké radosti osazenstva přišla na scénu první soutěžní kategorie, kterou bylo pixel compo a následné raytrace compo. Pár zajímavých kousků se na rozměrném bigscreenu objevilo, krom klasických stylizovaných námětů jsme viděli i originální věci, mě osobně zaujala zejména vítězná "perníková chaloupka", ale také Filipesovi tanečníci či OSkův vynikající minesenger. Moc jsem se těšil na slibovaný Lukáškův obrázek, ale hvězdná konstelace nepřála jeho osudu a dílo stále tlí na disku svého autora. Raytrace compo na mě jako obvykle moc nezapůsobilo. Abych se přiznal, tak se mi nevybavuje žádný výjimečný kousek, řekl bych, že ve srovnání s Fiaskem'99 úroveň značně poklesla.

Nedlouho po grafických soutěžích přišel na řadu Samaelův trest v podobě dvou hudebních maratónů. Organizátoři podobně jako v roce 1998 ušetřili návštěvníky a vybrali z každé kategorie 15 soutěžních příspěvků k velké nelibosti značné části nezařazených účastníků této masochistické soutěže, včetně Hellboye, jehož hudební ego bylo pro mě do té doby tabu. Jeho příspěvek jsem slyšel předem a musím říct, že on samotný mi připadal zajímavý. To se ovšem vůbec nedalo říct o vybrané patnáctce, kterou jsem postupně přestával vnímat.

Už tak hustá atmosféra ještě zhoustla, když Skywalker po skončení modulů optimisticky umístil na bigscreen sebevědomou hlášku, která anoncovala "brzký" příchod královských soutěží. Nakonec musel ustoupit tlaku publika a realizoval urgentní vyřízení této záležitosti v alespoň částečné návaznosti na hudební soutěže.

Náladu mi trochu spravila druhá kategorie 32K hudeb, kde jasně kraloval Kakan v doprovodu Carlose a Patricka, který se celou dobu rozčiloval nad kvalitou soutěžní produkce a začal pochybovat o významu letošního Demobitu. V průběhu celé akce jsem stačil zkonzumovat veškeré české jídlo a vypít veškerou českou tekutinu, tak mě tento maratón vytížil. Jako už tradičně v duchu vyznavače zrušení music comp na partyplace, jsem nehodnotil a tak můj hlasovací lístek zel v inkriminovaných kategoriích prázdnotou.

Celé dění doprovázel Niko svým mistrným komentářem, který mohl směle konkurovat Markyho výkonu z Fiaska'98. Zajímavé bylo, že občas dosti neotřelým způsobem nenápadně přesvědčoval diváky o tom, jak mají hlasovat. Auditorium se v průběhu hudebních soutěží nenechalo rušit a buď korzovalo prostory Starého divadla včetně schodiště, které spojovalo hlavní halu s těžební plošinou na párky a kávu nebo neúnavně mučilo své stroje jako například Shakul, jehož zálibou je dodělávání produkce přímo na partyplace. Také hoši ze 7 Gods hrdě dolaďovali svoje už jasně první místo za neprůhlednou stěnou lačných zvědavců.

Marně jsem se celou dobu snažil spočítat reálný stav bojeschopných mužů v Božská sedmičce oděných ve výrazném stejnokroji, který nenechával nikoho na pochybách. Počet triček ale rozhodně nekorespondoval s prvočíslem 7. S největší pravděpodobností se k reálným členům ozubených kol přidali ještě věrní fanoušci ve stejném trikotu, což značně znepřehlednilo celou situaci. Všechny moje úvahy měly ale daleko od pravdy, která brzy vyšla na povrch sama. Jedná se totiž o fikaný způsob maskování VIP členů před případnými útoky atentátníků a jiných nekalých živlů, členy Broncsu nevyjímaje. Každého trkne, že gorily oděné v slušivém obleku by v prostředí návštěvníku Demobitu působily značně nápadně a ochrana důležitých jedinců by lehla popelem. Nesmím zapomenout také na dva nenápadné hochy, kteří ve foglarovském duchu plnili velmi náročného bobříka. Jeho jméno nese název South Park a k jeho složení je zapotřebí vydržet celý víkend non-stop sledovat na notebooku se zvukovým výstupem všechny díly South parku. Hoši od Bobří řeky svého vytouženého bobříka splnili, celou dobu jsem je bedlivě kontroloval. Tímto jim ex post gratuluji! Další bobříky včetně známého Quake 3 se podařilo utržit několika nadějným hochům, kteří tímto přesvědčili o své zdatnosti a připravenosti bránit svou vlast před nájezdem slizkých botů, jejichž armády se generují zaklínadlem malloc().

Mezi tím vším mumrajem chodil Johny se svým digitálním fotoaparátem a pořizoval snímky všeho druhu, krom jiného také většinou silně dokumentárně zaměřené v duchu výukového seriálu na téma elektrifikace osobních počítačů. V zoufalství z nedostatku námětů se uchýlil k naprosto neuváženému kroku a vybral si pro svůj digitální senzor pasivní sveřepě vyhlížející skupinku bez viditelného výpočetního arzenálu, která založila diskusní klub v rohové části projekčního sálu. Netušil, že právě medializuje tajné členy Broncsu, ve fázi dojídání posledních zásob českých buchet. Poskytl tak Bigesovi další náměty na skandální odhalení nechutných komerčních praktik členů Broncsu, jejichž konzumní živelnost se chýlila ke svému maximu. Krom jiného se Johnymu podařilo zachytit Hellboyovu utrápenou tvář. Celou dobu si totiž užíval atmosféry akce poněkud extravagantním způsobem, hledal totiž nepřetržitě svého kolegu, který jediný mu mohl poskytnout pomocnou ruku, lépe řečeno lano a odtáhnout ho zpět do rodné vlasti.

To už ale mnoho nechybělo a začala část, na kterou se většina účastníků těšila nejvíce. Zlatá série 256B, 4kB, 64kB a demo. Zdeno sehnal úspěšně kompomašinu, byla to Panterova vosa, která za doprovodu malých technických problémů nakonec bezpečně zvládla promítnout veškerou produkci až na jednu výjimku, o které bude řeč později. Hned kategorie 256B intro přinesla sadu brilantních kousků. Jasným technologickým trhákem, který jednoznačně trumfnul všechny ostatní, byl D.Mentův FM player, přehrávající Patrickovu FM úpravu Carribean Blue. Enya by se určitě velmi podivila, jak informačně minimalistickou věc složila. Za zmínku dále určitě stojí i efektní simulace njufnjuf tunelu, self disassembler, ale také Carlosovy reklamky doplněné o alternativní načítač úvodní obrazovky oblíbeného operačního systému. Celkově by se dalo říct, že světově ojedinělá kategorie přinesla spoustu zajímavých příspěvků, jejichž serióznost byla, až na Carlosův prohlížeč, přímo monolitická, což naznačuje jasný rozdíl s podobným úspěchem této kategorie na loňském Fiasku.

Následující compo 4kB intro bylo na příspěvky poněkud chudší, ale technická kvalita odpovídala vysoko nasazené laťce první programátorsky zaměřené kategorie. 3D engine v 4kB se něčím, co připomíná raytracing, ale také Patrickův General MIDI player stojí určitě za vidění resp. slyšení.

Atmosféra byla už tak výborná, když přišel naprostý vrchol celé demopárty. Nikdo to nečekal, ale D.Mentův jasný smeč v podobně dalšího pokračování z veleúspěšné série underground, tentokrát s číslem 5 a krycím názvem "return to hardcore" strhnul publikum do totální extáze. D.Ment vsadil na osvědčenou partičku známých tváří z undergroundu, mistrně vygradoval scénář a zařadil nezbytný profesionální flashing. Pokud by pořadatelé na Demobitu realizovali hlasovací systém čundrkántryšou (tm), odnesl by si D.Ment všechny ceny od Microsoftu domů. V kategorii 64kB intro bylo k vidění ještě další překvapení. Shakulovo a Lharpovo volné pokračování skvělého qdpb tentokrát pod kódovým označením pt:bp. Zapůsobilo tak emotivně, že nikdo nepochyboval o jeho prvenství. Zdeno se v naprosté jistotě dotázal Shakula, jaký softwarový balík si přeje jako cenu za první místo. Ten odvětil, že Microsoft Visual C++. Ještě štěstí, že nakonec nevyhrál, protože tak komerční cenu by nevyvážila ani krabice redbullů a jistojistě by ze Shakula programátora učinila Shakula vývojáře. Na prvním místě se kupodivu umístili hoši z Terror Opery se svou Runou. Věřím, že toto umístění přispěje další motivací k tvorbě této nadějné české demogrupy.

Už teď jsem byl spokojen a své výpravy do vzdálené Nitry jsem rozhodně nelitoval, ale to ještě měla přijít královská kategorie demo. Začalo se pouštěním dem pro DOS. Nové nadějné teamy předvedly své tunely a plazmy. Vynikající byla zejména realizace kedluben, cibulí, mrkví, brambor a jiné zeleniny pod názvem Balada v porceláne. Progresivní Insomnia trochu zklamala. Po svém nářezu z Fiaska'99 znatelně vyměkla a přesedlala na lesby. Big Reset, nádherné BATové slideshow by skvěle zapadlo do 64kB intra s minimalistickou hudbou a mohlo by tak vzniknout nadějné pokračování kultovní Vaivy, škoda, že autor nepočkal a releasnul své efektíky v kategorii demo. Přebootovalo se do Wiru a pustilo se DOSovské demo od Broncsu se svojí anti perspirační retro agitkou, která přesvědčila účastníky, že bez účinného anti-perspirantu se na demopárty ani nehnou, a že nejvíce se člověk potí právě při sledování bombastických 3D kedluben, tunelů a 3D scén s reálnými dynamickými stíny, lhostejno jestli vztekem nebo vzrušením. Pozdní hodina a zápach potu postupně sladce uspával auditorium a atmosféra dostala správný malátný nádech. Následovaly do této atmosféry skvěle zapadající dema. Peoni předvedli skvělou synchronizaci s MP3, Zdeno ukázal, že patří bezpochyby mezi světovou špičku, když prezentoval své skvěle nadesignované, jasně vítězné demo, kterému velmi aktivně šlapala na paty Frohikova Muška. Jako jediná pokořila Panterovu vosu a musela běžet na mateřském stroji. Obě věci jsou svou originalitou jasným přínosem celosvětové demoscéně a ukázaly tak, že zóna.42 má rozhodně co nabídnout. Pak už byla projekční plocha plně vyhrazena božstvu. Uzřeli jsme nové nevídané hardwarově akcelerované virtuální světy. Třeba podotknout, že 3D engine Ježíšova otce zatím překonán nebyl, ale zdařilá simulace vodní hladiny a plamenů určitě nenechá všemocného v klidu. Možná bude nucen v nejbližší době provést již dlouho plánovaný upgrade svého stroje.

Tak děti, viděli jste Večerníček a teď hajdy na kutě. Celou dobu jsem se těšil na klidný sleeping room, i když to z počátku vypadalo velmi beznadějně, nakonec se našel a já jsem se tak mohl poprvé na demopárty v klidu vyspat! Ještě teď lituji účastníků, kteří spali v hlavní hale. Je sice pravda, že spát pod věšáky v šatně není žádné deseti hvězdičkové pohodlí, zvláště když připočítáme zbytky rozsypaného jedu na krysy, ale i tak je to příjemnější než celonoční hluk Doom/Kvákačů a chystaná ranní after party. Řeknu to upřímně, vyspal jsem se nebývale dobře. Ráno nás vzbudil Zdenův milý hlas. Zrovna nám přinášel snídani přímo do spacáku. Ale to už jsem se úplně probral a následoval průzkum okolí. V předsálí hlavní haly probíhala anoncovaná after party. Větší kabaret jsem po ránu ještě nezažil. Naspeedovaní nitráci se kroutili do rytmu vinylového kotouče, zatímco současně venku svítalo a chystal se nový den. Jsou to přeci jen dokonalé lidské bytosti, jejich spánkem jsou decibely a trocha toho bílého prášku, vydrží všechno. Po skončení after party se jich část přesunula do hlavního sálu, kde probíhala ranní projekce dem vedená stále čerstvým Panterem. Zprvu se jim kroucení na demo zvuky dařilo až do chvíle, kdy jsem jim zasadil ránu z milosti. Panter ochotně pustil Faux pas a o celkové veselí bylo postaráno. Památná věta, kterou zaznamenal D.Ment: "čo? toto je daké čudné, však?" mě naplnila radostí.

Neděle probíhala v duchu wild compa. V našem případě však také sháněním dopravy do Brna, kam jsme si prozřetelně, počítajíc s Hellboyovým zpátečním odvozem, na 16:00 zakoupili lístek do Prahy. Zkušeně jsme ignorovali úřadové ukazatele a pomocí intuice a Patrickovy rady jsme dorazili na autobusové nádraží, kde naše optimalizační schopnosti vysondovali pouze jednu, tedy zároveň optimální variantu odjezdu. Start byl stanoven na dobu, kdy ještě probíhalo wild compo, takže nám uniklo opěvované Peoňácké Magic city, ale naštěstí jsme ještě stihli Zdenův geniální klip s naší známou fotogenickou čarodějnicí Lucií. Utekli jsme z bojiště ještě před zakončením bitvy a tak věčně klidný a skromný Carlos musel zachraňovat čest Broncsu za nás. My už jsme mezitím ujížděli do Brna autobusem, jehož pohodový řidič inkasoval jízdenku v heterogenní měně. Odjížděli jsme spokojeni, nálada byla vynikající, vzpomněli jsme na Hellboye, který naštěstí odtah dojednal. Na hranicích proběhlo vše bez problémů a do Brna jsme dojeli včas. Už nás tam čekal (dle slov řidiče) luxusní bus soukromé firmy symbioticky parazitující na veřejnoprávní ČSAD, který nás spolehlivě odvezl do Prahy. Cesta zpět byla z optického hlediska stejně zajímavá jako cesta tam. Temné ostré odpolední slunce jasně zářilo, vrhalo skvělé stíny doprovázené různobarevnými odstíny přilehlého okolí dálnice D1 a vnášelo do autobusu atmosféru klidu a pohody.

Závěrem si neodpustím jednou moudrou větou, kterou před nedávnem pronesl Frohikey: "CS demoscéna je nejméně dva roky pozadu za světem, ale to je právě její velké plus." Demobit zero zero se vydařil. Díky všem!

Redoks / Broncs

Výsledky

Výsledky

Demo

1. 7 Gods Fate 200
2. Satori Different Engine 63
3. Broncs Secret Ultra Dry 62
4. Insomnia Shallow 58
5. tb2 Mush ca 50
6. Exhalator / KMVPV2000 Balada v porcelane 50
7. Osiris History 48
8. Peon Level 2 30
9. Styx & Goldmaster Interpolation Forever 15
10. Big Reset Eleven Bits of B.R. 15
11. Carlos / Downtown Mládí 4

256KB Intro

1. Silique njufnjuf 185
2. Baze / 3SC Spin 125
3. Downtown Carribean Blue 86
4. Serzh GrantDay 81
5. CRS / Broncs Anidas 33
6. loveC lamerOS 19
7. CRS / Broncs 95 widdows 17
8. ToM / Terror Opera Flash2k! 15
9. bEETLE / 3SC KaleidoSkop 12
10. RiXta / 3SC Self Disassembler 10
11. CRS / Broncs MCDonalc 7
12. Carlos / Downtown org0asm 5
13. Carlos / Downtown taXORry 4

4KB Intro

1. Olli3 SiX FeeT UndeR 305
2. Silique Vypni sa! 201
3. Patrick0 Black 119

64KB Intro

1. Terror Opera The Rune 440
2. Shakul & lharp pb:pt 269
3. Broncs Underground 5: Return To Hardcore 179
4. Big Reset Briscols 20

2D grafika

1. The Art Studio Tale 151
2. Temny / Osiris Restless & Wild 122
3. Scape Lion's Head 83
4. V. Bezak Little Alien 53
5. sHTif Don't Cry 50
6. Huge / (aStEX/3sc) Resurrection 34
7. dAnnY / Insomnia Abandon (part 2) 32
8. Stynger / (Peon/Cult) Seek And Destroy 26
9. Magic / Insomnia 3 minutes 16
10. OSK / MovSD Minesengr 14
11. Johny909 / Insomnia Snowman 13
12. Zax / XTC Sunrise 10
13. Filipes Moment Of Joy 6
14. Cifko/Insomnia Cifko 3

3D grafika

1. Fademan Green Eye 142
2. Cannibal Vesmirne tacky 124
3. sHTiF / Insomnia End Of Days 122
4. Levius LordFlleisshenberg 67
5. Mata / Terror Opera No Smoking 46
6. Cifko / Insomnia Sunlight 33
7. Fire / The Art Studios Theatre 26
8. Mata / Terror Opera Procitnuti 13
9. Cyberproject Dragon 4

Hudba do 32KB

1. GameOver The One and Only 73
2. Flash / Peon Intromusic 59
3. Patrick0 Rekarentli melodiz 57
4. Kakan Melliifluous milk of monotony 56
5. Carlos / Downtown Deskent 52
6. rmn Ajtymne 45
7. Dusty Recovery 44
8. Tero Laihanen j  kaappilaulu 40
9. Sparkie Tracked Into Wood 36
10. Sputnik Prazdniny so strycom Aphexom 31
11. Noro Mini Spirales 19
12. CACHE Humblee 17
13. Pofider Courier 4

Hudba

1. Panter / (Peon/X-Ray) Legend Of Crym 72
2. Kasou Fenix v mrazaku 68
3. Walter Era Cosy Bed Jam 61
4. Blue Zone / Immortal Coil Garage Jam 57
5. JMC Techc2 54
6. Sparkie Rainy 48
7. Perwy Harmonic Motion 45
8. GameOver Temple of Gods 40
9. Pofider Rainbowing 30
10. Sputnik Oral-B 27
11. Dendy / Secundum Artem Synthetic Reality 27
12. Flash / Peon Summer Storm 24
13. Johnko Rainbow Lasers 15
14. Noro Gravitation 14
15. Tomas Novacik Newage 13
Přidat komentář
  • Informace
  • Fotogalerie
  • Report (Láhve)
  • Výsledky
  • Ke stažení

Informace

Informace

Datum konání: 25. - 27. července 2003
Místo konání: Valašský hostinský pivovar, Rožnov pod Radhoštěm
Vstupné: 200,- Kč
Pořadatel: Bass (Václav Bazgier), TDM (Tomáš Hauerland), Láhve (Radek Hrdlička) a CybeR (Radim Bublík)
Archiv: https://files.scene.org/browse/parties/2003/syndeecate03/

Akce Syndeecate Apocalypse 2003 byla jedinečnou multiplatformní párty konanou ve dnech 25.7. až 27.7.2003 již potřetí v Rožnově pod Radhoštěm ve Valašském hostinském pivovaru. Oficiálně byla věnována platformám Amiga, Apple Macintosh, PC a ZX Spectrum. ZX Spectrum zde bylo zastoupeno hlavně pro zpestření a důkaz toho, že šířka datové sběrnice a počet megabajtů paměti nemusí vždy rozhodovat o kvalitě.

Akce měla jako jedna z mála zajištěny o oficiální sponzory celé akce. Pro tento ročník to byly firmy Avonet, s.r.o. (Internet Services Provider), Centrum.cz (mediální partner), Linea Nivnice a.s (tradiční domácí výrobce alkoholických i nealkoholických nápojů) a Škoda Auto a.s. (výrobce osobních automobilů).

Oficiální zahájení akce bylo naplánováno na pátek 25.7.2003, kdy mělo dojít v 13:00h k oficiálnímu otevření sálu pro veřejnost. V 16:00 pak bylo naplánováno oficiální zahájení akce a probrání organizačních záležitostí. Stejný den v 21:00 pak proběhlo ještě spouštění dem na ZX Spectru 48/128.

Hlavní program celé akce byl naplánován až na sobotu 26.7.2003, kdy jako první proběhlo CRAZY compo (13:00h). Od 16:30h do 18:00h následovalo pouštění dem na Amize 500+ a Amize 4000. V 19:00h následovalo Wild Compo, které v 20:00 vystřídalo Graphics Compo. Pak to šlo celkem rychle - v 20:30 proběhlo Music Compo, v 21:40 následně Music Compo a v 23:00 nejočekávanější Demo Compo. Tím byl sobotní program završen a pokračovalo se až v neděli 27.7.2003, kdy v 09:15 proběhlo pouštění Amiga 68060/PPC AGA/CGX dem. V 13:00 proběhlo ještě pouštění PC dem.

Vlastní vyhlášení výsledků a předání cen proběhlo v 15:00 a o dvě hodiny později byla akce oficiálně ukončena.

Časový rozvrh

  • Pátek
    • 13:00 - otevření sálu
    • 16:00 - zahájení, probrání organizačních záležitostí
    • 16:30 - v klidu si vybalte své stroje, zapojte se do intranetu, my budeme zkoušet naši techniku a chytat v ní mouchy
    • 18:00 - přestávka na večeři
    • 19:00 - znalostní soutěž "Chcete být Lamerem?" s Radkem "Láhve" Hrdličkou o hodnotné ceny (jak jinak než Láhve :-)
    • 20:00 - ubytování: v tuto chvíli zajistíme pro ty, kteří si rezervovali ubytování v místním internátu nocleh doprovod, abyste nebloudili městem.
    • 21:00 - pouštění dem na ZX Spectru 48/128
    • 22:00 - soutěž ve hře Master Blaster. V případě více jak 5 Amig v síti se bude soutěžit v novodobém síťovém klonu této hry DynAmite. Hráč s největším počtem bodů obdrží sadu výživných džusů.
    • 23:00 - "Chci být grafikem" soutěž pro nové grafické talenty i "talenty". Vaším úkolem bude v časovém limitu (20min) nakreslit obrázek na dané téma pod vedením zkušeného grafika. Program a platforma závisí na vedoucím grafikovi (pro Amigu Pixie/hLa).
    • 00:00 - "Psychedelická Láhve". Organizátoři a vybraní hosté se zamýšlejí v nechutné napodobenině pořadu "Katovna" u společného stolu nad Psychedelickou Lahvem pod vedením moderátora Láhveho nad obecnými otázkami lidského bytí s důrazem na tok bitů.
    • 01:00 - odchod na ubytovnu nebo na partyplace, kde je možné také přespat (zvláštní prostory)
  • Sobota
    • 09:00 - zahájení, probrání organizačních záležitostí
    • 09:30 - "gamesníci na plátně" aneb hry pro dva a cena o "Apokalyptický Syndeecate Pařan"; soutěžní hrou bude Quake 1 nebo 2 v síti ve dvou maximálně 3 hráčích s projekcí 1.hráče na plátno (stejně jako v případě MasterBlaster/DynAmite). Serverem bude A4000, klientem může být i PC.
    • 12:00 - přestávka na oběd
    • 13:00 - CRAZY compo: předveďte se ostatním jak dokážete pobavit své okolí :)
    • 14:00 - seznámení s platformami ZX Spectrum, Amiga, PC, Apple Macintosh formou 15 minutové prezentace a ukázek neobvyklých možností té které platformy. V případě Apple Macintosh bude bohatá prezentace od Radima Bublíka (AnonymSoft), jednoho z největších specialistů na Mac u nás. Předvede i emulaci 68K Maca na Amize.
    • 16:00 - sbírání příspěvků do oficiálních soutěžních kategorií od přítomných, kteří svůj příspěvek ještě dodělávali na místě nebo jej neposlali e-mailem (platí pro všechny platformy a všechny kategorie!)
    • 16:30 - pouštění dem na Amize 500+ 17:15 - pouštění dem na Amize 4000 (68K, AGA)
    • 18:00 - přestávka na večeři
    • 19:00 - Wild Compo - předveďte ostatním vaši verzi Dvou Věží :-)
    • 20:00 - Graphics Compo
    • 20:30 - Music Compo
    • 21:30 - pauza pro vaše uši
    • 21:40 - Music Compo
    • 22:40 - organizační pauza
    • 23:00 - Demo Compo
    • 00:30 - kdo chce spát má možnost si připravit teplé místečko, rozsvítíme :-)
    • 01:00 - pomalu končíme, dnes je taky den
  • Neděle
    • 09:00 - zahájení
    • 09:15 - pouštění Amiga 68060/PPC AGA/CGX dem
    • 11:00 - soutěž "Chci být scenerem". Soutěžící se budou snažit v daném časovém limitu (20min) vytvořit hudební dílko v trackeru OctaMED SoundStudio 1.03 (práce se samply a jednoduchá syntéza) nebo AHX (čistá syntéza) pod vedením TDM.
    • 12:00 - přestávka na oběd
    • 13:00 - pouštění PC dem
    • 15:00 - vyhlášení výsledků jednotlivých kategorií, předání cen.
    • 16:00 - balíme :-(
    • 17:00 - oficiální konec party

Fotogalerie

Fotogalerie

  • Click to enlarge image 01.jpg
  • Click to enlarge image 02.jpg
  • Click to enlarge image 03.jpg
  • Click to enlarge image 04.jpg
  • Click to enlarge image 05.jpg
  • Click to enlarge image 06.jpg
  • Click to enlarge image 07.jpg
  • Click to enlarge image 08.jpg
  • Click to enlarge image 09.jpg
  • Click to enlarge image 10.jpg
  • Click to enlarge image 11.jpg
  • Click to enlarge image 12.jpg
  • Click to enlarge image 13.jpg
  • Click to enlarge image 14.jpg
  • Click to enlarge image 15.jpg
  • Click to enlarge image 16.jpg TDM TDM
  • Click to enlarge image 17.jpg
  • Click to enlarge image 18.jpg
  • Click to enlarge image 19.jpg TDM TDM
  • Click to enlarge image bomber_jede.jpg
  • Click to enlarge image bomber_nejede.jpg
  • Click to enlarge image certik_vojtik.jpg
  • Click to enlarge image kouknete_na_tuhle.jpg
  • Click to enlarge image mafie_me_zamerila.jpg
  • Click to enlarge image mafie_v_akci.jpg
  • Click to enlarge image nula_foti.jpg
  • Click to enlarge image nulova_bouchacka.jpg
  • Click to enlarge image p1010001.jpg
  • Click to enlarge image p1010002.jpg
  • Click to enlarge image p1010003.jpg Nula Nula
  • Click to enlarge image p1010004.jpg Nula Nula
  • Click to enlarge image p1010005.jpg
  • Click to enlarge image p1010006.jpg
  • Click to enlarge image p1010007.jpg
  • Click to enlarge image p1010008.jpg
  • Click to enlarge image p1010009.jpg
  • Click to enlarge image p1010010.jpg
  • Click to enlarge image p1010011.jpg
  • Click to enlarge image p1010012.jpg
  • Click to enlarge image p1010013.jpg
  • Click to enlarge image p1010014.jpg Nula Nula
  • Click to enlarge image p1010015.jpg
  • Click to enlarge image p1010016.jpg
  • Click to enlarge image p1010017.jpg
  • Click to enlarge image p1010018.jpg
  • Click to enlarge image p1010019.jpg
  • Click to enlarge image p1010020.jpg
  • Click to enlarge image p1010021.jpg
  • Click to enlarge image p1010022.jpg
  • Click to enlarge image p1010023.jpg
  • Click to enlarge image p1010025.jpg
  • Click to enlarge image p1010026.jpg
  • Click to enlarge image p1010027.jpg
  • Click to enlarge image p1010028.jpg
  • Click to enlarge image p1010029.jpg
  • Click to enlarge image p1010030.jpg
  • Click to enlarge image p1010031.jpg
  • Click to enlarge image p1010032.jpg
  • Click to enlarge image p1010033.jpg
  • Click to enlarge image p1010035.jpg
  • Click to enlarge image p1010036.jpg
  • Click to enlarge image p1010037.jpg Nula Nula
  • Click to enlarge image p1010038.jpg
  • Click to enlarge image p1010039.jpg Nula Nula
  • Click to enlarge image p1010040.jpg Nula Nula
  • Click to enlarge image p1010041.jpg
  • Click to enlarge image p1010042.jpg
  • Click to enlarge image p1010044.jpg
  • Click to enlarge image p1010045.jpg
  • Click to enlarge image p1010046.jpg
  • Click to enlarge image p1010047.jpg
  • Click to enlarge image p1010048.jpg
  • Click to enlarge image p1010049.jpg
  • Click to enlarge image p1010050.jpg
  • Click to enlarge image p1010051.jpg
  • Click to enlarge image p1010052.jpg Nula Nula
  • Click to enlarge image p1010054.jpg Nula Nula
  • Click to enlarge image p1010055.jpg
  • Click to enlarge image p1010056.jpg
  • Click to enlarge image p1010057.jpg
  • Click to enlarge image p1010058.jpg
  • Click to enlarge image p1010059.jpg
  • Click to enlarge image p1010060.jpg
  • Click to enlarge image p1010061.jpg
  • Click to enlarge image p1010062.jpg
  • Click to enlarge image p1010063.jpg Raist Raist
  • Click to enlarge image p1010064.jpg
  • Click to enlarge image p1010065.jpg
  • Click to enlarge image p1010066.jpg
  • Click to enlarge image p1010067.jpg
  • Click to enlarge image p1010068.jpg
  • Click to enlarge image p1010069.jpg
  • Click to enlarge image p1010070.jpg
  • Click to enlarge image p1010071.jpg
  • Click to enlarge image p1010072.jpg
  • Click to enlarge image p1010073.jpg
  • Click to enlarge image p1010074.jpg
  • Click to enlarge image p1010075.jpg
  • Click to enlarge image p1010076.jpg
  • Click to enlarge image p1010077.jpg
  • Click to enlarge image p1010078.jpg
  • Click to enlarge image p1010079.jpg
  • Click to enlarge image p1010080.jpg
  • Click to enlarge image p1010081.jpg
  • Click to enlarge image p1010082.jpg
  • Click to enlarge image p1010083.jpg
  • Click to enlarge image p1010084.jpg
  • Click to enlarge image p1010085.jpg
  • Click to enlarge image p1010086.jpg
  • Click to enlarge image p1010087.jpg
  • Click to enlarge image p1010088.jpg
  • Click to enlarge image p1010089.jpg
  • Click to enlarge image p1010090.jpg
  • Click to enlarge image p1010091.jpg
  • Click to enlarge image p1010092.jpg
  • Click to enlarge image p1010093.jpg
  • Click to enlarge image p1010094.jpg
  • Click to enlarge image p1010095.jpg
  • Click to enlarge image p1010096.jpg
  • Click to enlarge image p1010097.jpg
  • Click to enlarge image p1010098.jpg
  • Click to enlarge image p1010099.jpg
  • Click to enlarge image p1010100.jpg
  • Click to enlarge image p1010101.jpg
  • Click to enlarge image p1010102.jpg
  • Click to enlarge image p1010103.jpg
  • Click to enlarge image p1010104.jpg
  • Click to enlarge image p1010105.jpg
  • Click to enlarge image p1010106.jpg
  • Click to enlarge image p1010107.jpg
  • Click to enlarge image p1010108.jpg
  • Click to enlarge image p1010109.jpg
  • Click to enlarge image p1010110.jpg
  • Click to enlarge image p1010111.jpg
  • Click to enlarge image p1010112.jpg
  • Click to enlarge image p1010113.jpg
  • Click to enlarge image p1010114.jpg
  • Click to enlarge image p1010115.jpg
  • Click to enlarge image p1010116.jpg
  • Click to enlarge image p1010117.jpg Raist Raist
  • Click to enlarge image p1010118.jpg Bomber Bomber
  • Click to enlarge image p1010119.jpg
  • Click to enlarge image p1010120.jpg
  • Click to enlarge image p1010121.jpg
  • Click to enlarge image p1010122.jpg Nula Nula
  • Click to enlarge image p1010123.jpg
  • Click to enlarge image p1010124.jpg
  • Click to enlarge image p1010125.jpg
  • Click to enlarge image p1010127.jpg
  • Click to enlarge image p1010128.jpg
  • Click to enlarge image rizoto_laka.jpg
  •  
Zobrazit fotogalerii na:
https://cada.probers.cz/aktuality/19-akce?start=40#sigProId88bd449cec

Report (Láhve)

Report (Láhve)

A je to tu znovu. Po roce a půl jsme se opět rozhodli zorganizovat další Amiga párty. Minulá akce byla dosti diskriminována nevhodným zvolením termínu (týden po německé Mekka Symposium), proto jsme se rozhodli akci posunout znovu na již prve ověřené září.

Ani tentokrát nám však štěstí nepřálo. Polští sceneři si na stejný termín posunuli svou novou party Symphony, aniž by si předem zjistili, jestli někdo nemá tento termín již rezervovaný, takže se stalo to, co se stát nemělo: Symphony a Apocalypse3 se konaly ve stejném termínu, což mělo za následek absenci kohokoli ze zahraničí a pochopitelně i absenci jakéhokoli soutěžního dema či intra. Dalo by se tedy ve zkratce říci, že se díky tomu Apocalypse3 obešla bez jakýchkoli výstředností kohokoli z ciziny, ale jednalo se i o nejchudší Apocalypsu co do počtu příspěvků. Naštěstí pro nás jsme před akcí obdrželi dostatečné množství modů a obrázků od zahraničních scenerů mailem.

S počtem zúčastněných jsme příliš spokojeni nebyli. Dle našich informací mělo dorazit nejméně o 10 lidí více, mezi nimi měli být i sceneři z Německa. Bohužel, nepovedlo se. Akce se nijak závratně nelišila od ostatních z naší produkce. Opět jsme měli k dispozici projektor, plátno a dostatečné ozvučení, na akci se dostavil i Brandýský DJ Víťa coby kvalitní náhrada za Mozexe, který ve finále kvůli nemoci nedorazil. Dovolili jsme si taky několik vylepšení, a tak si zúčastnění mohli těsně před skončením Apocalypse3 koupit CD-ROM, které jsme pálili přímo na místě a obsahovalo veškeré příspěvky z akce plus fotky (vytvořené digitálním fotoaparátem) a mp3 track, který DJ na akci hrál. O kartotéku zůčastněných, seznam compos a o tvorbu finálních výsledků se postaral Dizzyho program Party Organizer, který byl vyvíjen speciálně pro tuto akci, tudíž výsledky byly k dispozici ještě před koncem párty v neděli odpoledne. Bohužel, to už byl sál prázdný, takže se žádné vyhlašování výsledků nekonalo. Toto jsme chtěli napravit posíláním cen poštou, ale den po ukončení akce nám oběma zkolaboval harddisk a v této době dáváme všechno znovu dohromady. Naštěstí, o compos a výsledky jsme díky CD-ROMu páleném přímo na akci nepřišli a ceny ještě dnes průběžně posíláme. Mimochodem, také proto píši tento report na stařičkém MS-DOS editoru na matčině 386 :) a řeknu Vám, žádná legrace to není.

Stručně řečeno, organizačně jsme akci zvládli asi nejlépe s ohledem na předchozí, na druhou stranu, o Amiga akce není nejspíš u nás už takový zájem, což se odráží i na návštěvnosti. Budeme nejspíš na dalších akcích více šetřit, abychom Apocalypse vůbec v budoucnu uživili, ale to už je naše věc. Každopádně vyzývám všechny, kteří se chtějí zúčastnit i příště, aby počítali s měsícem září coby oficiálním datem Apocalypse4 a pomohli nám vytvořit zajímavější a více navštěvovanou akci.

Toť pro dnešek všechno. Naposled ještě poděkuji všem, kteří se na Apocalypse3 podíleli: fOb (oficiální Apocalypse3 logo, WWW stránky, design CD-ROMu), Brooch (CD-ROM cover), Scaterac (tisk CD-ROM obalů, pálení APC3 CD), Jerry (pomoc při organizaci compos), Hologram, Joe a Bambitka (věcné ceny do soutěží) a další, na které jsem zapomněl. Log off...

Láhve (Radek Hrdlička)

Výsledky

Výsledky

ASCII

1. Láhve / SCX+RSN Apocalypse in NY 71
2. Zito / DKG+RSN+100% Apocalypseis near 70

4-kanálová hudba

1. Flapjack / APX Just the funky blues 58
2. Factor6 / RSN Naypichu 49
3. Mice / ZNN The Beach 38
4. Kure / RNO+WPZ Aem 33
4. DocMike / MDS Retroprogressive 33
5. Zito / RSN+DKG Puke on my pants 25

Multi-kanálová hudba

1. JR / ABT Return to home planet 95
2. Factor6 / RSN Snoozing 75

3D grafika

1. Noogman / SCX Wizard 59
2. Max Humming Bird 43
3. Jack-3D / AKF Ford Mustang 94GT 34
4. Mlha / SHD P-Space 29
5. Degrysin / NAH Save me darling 26
6. Fractal Max Bahnor 24
7. Rotačák Berucha 17

Ke stažení

Ke stažení

Syndeecate Apocalypse 2003 (Kompletní archiv))

Přidat komentář
  • Informace
  • Fotogalerie
  • Report (Protch)
  • Výsledky

Informace

Informace

Datum konání: 21. - 22. srpna 1999
Místo konání: Klub Mír, Uherské Hradiště
Vstupné: 90,- Kč
Pořadatel: X-Brain, Mylee, Shakul
Archiv: https://files.scene.org/browse/parties/1999/fiasko99/

Takže Fiasko '99 je za námi. Jestli úspěšně či neúspěšně, to musíte rozhodnout vy. Za organizátory ovšem můžu říci, že to na 100% určitě nebylo. Bylo hodně komplikací, se kterými jsme mohli počítat a nepřipravili jsme se na ně, a také se vyskytly komplikace, se kterými jsme určitě nepočítali. Ty, se kterými jsme počítat mohli byly například velký příval lidí, když se sbírala produkce a to, že tento dav byl naprosto neovladatelný. Dále jsme mohli počítat s tím, že hodně lidí přijede již brzy dopoledne, takže jsme mohli zajistit otevření baru již ráno. Je toho víc nebo lépe řečeno hodně a nemá smysl to sem všechno vypisovat. Komplikace, se kterými jsme nepočítali byly například to, že se utrhlo plátno, ale to jsme hned napravili. Druhá komplikace, a to komplikace velice vážná, byla spálená žárovka ve VGA projektoru, takže byl k dispozici až v neděli. Sobotu jsme museli vydržet s video projektorem Felini, na kterém moje grafika vyloudila tak hnusný obraz, že se to vidí málokdy. Hodně se za to všem omlouváme a děkujeme, že jste (to) Fiasko vydrželi a že jste nás nechali přežít.

Fotogalerie

Fotogalerie

  • Click to enlarge image 01.jpg
  • Click to enlarge image 02.jpg
  • Click to enlarge image 03.jpg
  • Click to enlarge image 04.jpg
  • Click to enlarge image 05.jpg
  • Click to enlarge image 06.jpg
  • Click to enlarge image 07.jpg
  • Click to enlarge image 08.jpg
  • Click to enlarge image 09.jpg
  • Click to enlarge image 10.jpg
  • Click to enlarge image 11.jpg
  • Click to enlarge image 12.jpg
  • Click to enlarge image 13.jpg
  • Click to enlarge image 14.jpg
  • Click to enlarge image 15.jpg
  •  
Zobrazit fotogalerii na:
https://cada.probers.cz/aktuality/19-akce?start=40#sigProIdbe92788ba0

Report (Protch)

Report (Protch)

Tak jsme se nakonec rozhodl, že o tom něco napíšu. A přestože můj website je celý anglicky, tuto reportáž budu psát česky, abych mohl říct to co chci. Anglicky by to šlo špatně.

S hříšnou myšlenkou zúčastnit se Fiaska přišel kdysi v březnu či dubnu jistý člověk, který si říkal Booplague. Objevil jsem ho na Underground trackers scene, kde psal recenzi na jednu skladbu. Na jeho e-mailové adrese mě zaujala koncovka .cz, proto jsem rychle začal psát mail plný dotazů...

Nebudu tady psát, jak jsem sháněl odvoz (nakonec jela sestava 2xPc, notebook, Frohikey, Novin, DvD a já), a do který ulice jsme v UH zajeli, než jsme našli Mír. Napíšu jen svoje pocity a dojmy.

První co mě vyvedlo z míry, bylo veliké plátno s lebkou, co se na Míru vlnilo. Po opatrném nakukování jsme ale prohlásili místo za oficiálně objevené a po zaplacení 90Kč jsme začali stěhovat počítače dovnitř.

V sále byl hrozný puch. Na ten jsem si pomalu zvykl. Horší to bylo se sítí. Karta mi nefungovala. Seděl jsem tam a pomalu jsem si začal uvědomovat, že jsem ten počítač vezl zbytečně a že to vlastně vůbec nestojí za to. Naštěstí se objevili AdaMM, Ptakopysk (dříve též Kombajn :) a Spasitel_sítí, blahořečená to svatá trojice, která mi velice ochotně a rychle pomohla s tím, nad čím Shakul po chvíli jen mávl rukou. Potom se najednou všechno nějak usadilo a na tváři se mi postupně začal rozlévat vyjukaný, ale spokojený výraz. AdaMM mi řekl, že za mnou sedí Kakan (tedy Caitiff, jak jsem již věděl) a ukázal mi Boopa. Na něco se přišel zeptat i člověk jménem Piwas (Peter Pea) a já se pomalu začal dostávat do nálady. Ti lidé, co jsem s nimi mluvil na boardu skutečně existují!

Sobotní část Fiaska byla k prasknutí narvaná amigáckými (nic proti nim, líbily se mi - akorát ten obraz byl dost nechutnej) demy. Ty jsme museli často vidět dvakrát - bez zvuku a potom se zvukem. Toto amigování mi bylo vysvětleno tak, že organizátoři jsou ve skluzu a potřebují čas. Potřebovali. Nakonec se někdy večer přeci jen začalo soutěžit.

Ze soutěží budu mluvit jen o těch produktech, které mě zaujaly. V raytrace GFX to byl jednoznačně Melee a po něm Novin. V pixelované grafice jsem jako osoba stojící mimo nejvýše hodnotil úchylný obrázek Abandon. Dál mě dostal název obrázku Mudufukuz (to jsem myslel, že slovo motherfucker znám dost dobře). V 8k module mě jednoznačně dostal, jako každého, Caitiff. Po něm byl hned Boop a jeho skvělý "Zvuk Microsoft.wav". V 32k module to u mě vyhrál Boop a jeho "Fiskální politika české národní banky v druhém pololetí roku 1999". Nebo tak nějak se to jmenuje... :)

Také proběhlo první kolo kategorie module. 35 kousků po 90 sekundách mi uteklo strašně rychle. Asi jsem čekal něco mnohem horšího po tom, co jsem četl o loňském Fiasku. Dokonce jsem přežil i svůj vlastní song, který jsem chtěl na poslední chvíli stáhnout...

Co se týče inter, bylo také o co stát. Nejvíc legrace jsem si užil u těch menších kousků. 256b opět opanovali Broncs se svými podvody a viry :). Nejlepší bylo, když potom logo BRONCS blikalo i v cizích, poctivých intrech. Nejlepší intro co jsem na Fiasku viděl byla (Dementova) Dejvická. Když tohle 64k intro běželo, nevěděl jsem, kam se dívat dřív. Jestli na pohoršením se kroutící obličeje slovenských bratrů na levé straně, na pískající lidi na druhé straně, nebo na demo samotné. Konec dema dostal i mě, když jsem se chystal nahlas smát, že se jim to zaseklo. 10 bodů za tuhle věc bylo málo, ale víc jsem dát prostě nemohl.

Zvláštní je, že si toho moc nepamatuji z "královského" demo compa. V tomto místě každá recenze říká, že "kvalita produkce byla překvapivě vysoká". Já to říkám taky. Ale nepamatuji si názvy, nic. Tedy - Peon a jejich partyplace demo, ve kterém létala kamera modelem sálu klubu Mír (na projekčním plátně byl nápis, který promítá projektor, když není zapojený: "No Signal." Stal se jedním z atributů Fiaska). A taky tam bylo demo Faux Pas od MovsD. To si ale pamatuji jen proto, že na compo machine běželo neuvěřitelně pomalu.

Tyhle díry v paměti možná byly způsobeny také tím, že už se blížil konec a já už jsem začal tušit, že nedojde na druhé kolo musiccompa. Konec sám potom přišel znenadání. Koukali jsme na Simpsonovi, na Českou Sodu (rullz). Najednou bylo 17:15. V 18:00 měl být sál vyklizený. Výsledky nebyly, tak jsme popadli počítače, naložili do auta a jeli jsme domů. Byl jsem trochu zklamaný, že se nedostalo na moduly.

Doma jsem další den zjistil, že jsem v modulu, co jsem odevzdal, na poslední chvíli zničil sampl trumpety, takže se to vůbec nedalo poslouchat. Ještě že to music compo nakonec nebylo. To by byla ostuda...


Nakonec ještě pár poznámek:

  • Za puch v sále organizátoři nemohli - byl tam už při Letní Filmové Škole měsíc předem.
  • Za časový skluz organizátoři mohli - problém byl v tom, že se často nevěnovali organizování, ale tvorbě svých vlastních příspěvků. Řešení bych viděl následující. Organizátoři nesoutěží nebo svoje příspěvky musí mít hotové nějakou dobu předem.

Tahle scéna mě nasrala:

  • Protch (když se vyškrábal nahoru k organizátorům): "Hele, mám tady příspěvek do realtime music..."
  • Organizátor (nevím kdo to byl, sedí za počítačem): "Jo?... Hmmm, tak ten asi soutěžit nebude..."
  • Protch: "!? Cože? Proč? Vo žádný dedlajně jsem neslyšel!!!"
  • Organizátor: "Hmmm..."
  • Protch: "Tak proč nemůže soutěžit???"
  • Organizátor (a tváří se zcela vážně): "Já vypaluju..."
  • FUJ! Nakonec naštěstí ale...
  • Shakul (od vedlejšího počítače): "Dej to sem, já to nahraju!"
  • Bezeslova podávám disketu. Ta končí na (ne "v", ale "na") jednom z počítačů. Jdu pryč... disketu jsem už nikdy neviděl. To by mi nevadilo, ale nebyla moje, ale DvDho... 

Výsledky

Výsledky

Amiga Demo

- Vectors Wtenczas na Wschodzie -

Demo

1. Peon Dream 8.79
2. Peon Fiasko 8.00
3. iNSOMNia Phoby 7.64
4. MovSD Faux Pas 7.30
5. Zden / Satori Singularity 7.21
6. Broncs Miss Sporty (in retro) 6.31
7. TB2 Da Flup 5.43
8. Broncs Dis will blow yar sox off 4.93
9. Hardcore - 1.20

PC 256B Intro

1. Fire / inSOMNia Quaqua chvapi 7.56
2. Dement / Downtown Bump is possible 7.53
3. Mip / Marshals DugHole 6.69
4. Mip / Marshals JulEgg 6.39
5. Broncs When i was driving home... 6.06
6. X-Brain / inReaL Liveform 5.69
7. Broncs Reelmen 5.07
8. Carlos / Downtown I'm burning!, I'm burning! 4.44
8. Crs / Broncs Kup psi brejle 4.44
9. DvD MaaQ 4.25
9. Crs / Broncs Jeansy F'99 4.25
10. Crs / Broncs Kočka 2.89
11. Carlos / Downtown Strom 2.75

PC 4K Intro

1. Ollie Same Shit, Diferent Day 6.44
2. Carlos / Downtown 640 5.56
3. Carlos / Downtown Krouchle 5.50
4. Downtown Star-oush 5.31
5. Carlos / Downtown Viagra 5.20
6. Carlos / Downtown Loutka 4.38
7. MiP / Marshals Simple 3.94

PC 64K Intro

1. Shakul & Lharp Qdpb 8.50
2. Broncs Underground 3: Metro 2 6.71
3. eL Heap 6.21
4. Terror Opera After Death 5.08
5. Carlos / Downtown Introtation '99 5.00
6. Optik Sulfur15ch 3.79
7. Wizard Raist Lava 3.50

3D grafika

1. Mylee Microscope 7.14
2. Nov!n / tb2 Hodnej mravenec 6.28
3. Koza Walkman 6.13
4. Mig Mysterious Beacon 5.34
5. Wizard Raist Matrix exit #A096 4.90
6. Doga / Uchill Section Mazel 4.50
7. Carlos / Downtown Fortress Fighter 3.41

2D grafika

1. Scape / Mist Operation Arnhem 7.21
2. Kosto Abandon 6.47
3. sHTif / inSOMNia Godness 6.26
4. Lukášek Girlie 6.03
5. Wizard Raist Jump 2 Fiasko '99 5.54
6/7. Johny909 / inSOMNia Asteroid 5.52
6/7. Filipes / uchill section Good Night ? 5.52
8. Rekool / React Tricky Blam 5.34
9. Kombajn Hloupej zloděj 4.94
10. Osk / MovSD Strom 4.33
11. Mudufukuz Mudufukuz 4.15
12. Doga / Uchill Section Logo 3.18
13. Carlos / Downtown The Temple of Darkmoon 3.01
14. iVrii Time Illusion '99 2.83

Microtune (8K)

1. Caitiff Improptu Saliva Bath 6.80
2. Axe Sky One 6.52
3. Patrick0 Pozitivum 6.50
4. Carlos Winter's Tale 6.41
5. Trixie Chipolata 5.43
6. Finarfin Rush Hour 5.31
7. Pofider Metalsrot2 5.11
8. Martin Schlemmer Envelope Fun 4.80
9. Boop Zvuk Microsoft.wav 4.76
10. Johny909 8kilos 4.75
11. Extrem abcdefghij 4.70
12. Wizard Raisr Night Dog 3.76
13. Frohikey Ninja13boo 3.70

32K Module

1. Patrick0 Ztracen na zemi II 6.38
2. Axe Titanic 6.29
3. Pofider Dva piškoty 5.94
4. Flash I1 5.29
5. Panter Magic Eye 4.88
6. Boop Fiaskalni politika CNB 4.82
7. Lucas Buck Paradise 4.76
8. Bist Electrical 4.70
9. Bluezone Rainbow 4.33
10. Johny909 Heat of The Jungle 4.05
11. Wizard Raist Confused Pathfinder 3.94
12. Doga Leave Dojo 3.88
13. Frohikey Burn Toast 3.76
14. Fire Recycled Data Files 3.61

4-kanálová hudba

1. Caitiff Scabrous Skivvy Scrappings 7.17
2. Axe City of Angels 6.83
3. Panter Riddle of Steel 6.80
4. Extrem Unstable 6.27
5. Pofider Sbohem, Havrani 6.10
5. Wark Deja Vu 6.10
6. Gondar Ireland 6.03
6. Protch FUCKEDUPNESS 6.03
7. Flash Highland 6.00
8. Kluzoo The Dosk Will Go On 5.97
8. Patrick NULA Minulost 5.97
9. Sparkie The Star Rover 5.93
10. Sputnik Covered in Plastic 5.90
11. JMC Tech0_b 5.87
12. Peter Pea Fight Seniors 5.83
12. TDM Battle Command 5.83
13. Max Be Tolerant 5.80
14. Martin Schlemmer Spilled Notes 5.70
15. Bluezone Solaris 5.67
16. Trixie Fender Bender 5.60
17. Wizard Raist Love Me to The End 5.30
18. Johny909 Exotic Bass 5.27
19. Karel Fučík Forest 5.13
20. Dzzin Navsteva z kosmu... 5.07
20. Doga Fairyland II 5.07
21. Frohikey be q. be z. 5.00
21. DuckD Saf 5.00
21. Carlos Intro 5.00
22. Bist Dwarf Day 4.93
23. Bass Fiasko 99 4.87
24. Jordy Crack 4.80
25. Berosh Epson 4.70
26. M. Ptak Návratem si nejsem jist 4.63
27 Hranol Baba 3.80
28. Danny What Is It ? 2.93

ANSII compo

1. Axe Slimer 8.33
2. Frohikey Jazzy Seal 4.92
3. Filipes / Uchill Section I sing the Letters electric 3.58
4. Carlos / Downtown Puppet 3.00
5. D.Ment / Broncs Sexual Freedom 2.55

Wild compo

1. Satori This is Kevin 9.00
2. C.P.U. Team & Musica Vitae Zertva 6.79
3. Martin Schlemmer Nokturno of LF Sex 6.69
4. DVAID No Signal 5.50
5. Kapitan Sexicek 5.29
6. Kombajn West 4.93
7. Dezhik Zatmneni Ptakopyska 4.00
Přidat komentář
  • Informace
  • Fotogalerie
  • Report (ET)
  • Report (Láhve)
  • Report (ShellMaster)
  • Report (RedRose)
  • Výsledky

Informace

Informace

Datum konání: 4. - 5. září 1999
Místo konání: Hospoda Na Radosti, Brandýs nad Labem
Vstupné: 100,- Kč
Pořadatel: Skupina Horizontal Lamerz

Fotogalerie

Fotogalerie

  • Click to enlarge image 1231.jpg Polská účast na párty Polská účast na párty
  • Click to enlarge image 1232.jpg Láhve a Dizzy uvádějí akci Láhve a Dizzy uvádějí akci
  • Click to enlarge image 1233.jpg Pohled na místo akce Pohled na místo akce
  • Click to enlarge image 1234.jpg Azzaro/MWI^EMB u Láhveho počítače Azzaro/MWI^EMB u Láhveho počítače
  • Click to enlarge image 1235.jpg Poláci vás zdraví Poláci vás zdraví
  • Click to enlarge image 1236.jpg Azzaro/MWI^EMB a Maq/Floppy při předávání cen Azzaro/MWI^EMB a Maq/Floppy při předávání cen
  • Click to enlarge image 1237.jpg Lidé sledují obrazovku Lidé sledují obrazovku
  • Click to enlarge image 1238.jpg Jiný pohled na místo akce Jiný pohled na místo akce
  • Click to enlarge image 1239.jpg Poláci vás opět zdraví Poláci vás opět zdraví
  • Click to enlarge image 1240.jpg Chaos na stole organizátorů Chaos na stole organizátorů
  • Click to enlarge image 1241.jpg Unavení poláci spí na akci Unavení poláci spí na akci
  • Click to enlarge image 1242.jpg Dizzy, Brooch, Láhve, Amigo, Enif, Scaterac a pod nimi nějaký polák Dizzy, Brooch, Láhve, Amigo, Enif, Scaterac a pod nimi nějaký polák
  • Click to enlarge image 1243.jpg Lidé sledují obrazovku Lidé sledují obrazovku
  • Click to enlarge image 1244.jpg Místo organizátorů Místo organizátorů
  • Click to enlarge image 1245.jpg Velká obrazovka Velká obrazovka
  • Click to enlarge image 1246.jpg Opět chaos na stole Opět chaos na stole
  • Click to enlarge image 1247.jpg Poláci sledují dema na obrazovce Poláci sledují dema na obrazovce
  • Click to enlarge image 1248.jpg Speedy/Harvester a za ním Bazooka Speedy/Harvester a za ním Bazooka
  • Click to enlarge image 1249.jpg Piper, Speedy/Harvester a Agaslayer/Harvester na párty Piper, Speedy/Harvester a Agaslayer/Harvester na párty
  • Click to enlarge image 1250.jpg Ubik/Nah-Kolor, Jok/Dreamweb, Caro/Nah-Kolor, Agaslayer/Harvester a Redrose/Harvester společně se Speedy/Harvester a Mot/Harvester pod nimi Ubik/Nah-Kolor, Jok/Dreamweb, Caro/Nah-Kolor, Agaslayer/Harvester a Redrose/Harvester společně se Speedy/Harvester a Mot/Harvester pod nimi
  • Click to enlarge image 1251.jpg Stejná skupina lidí společně s Thung/Apathy, DrOczkins/Whelpz a nějakým neznámým chlapem Stejná skupina lidí společně s Thung/Apathy, DrOczkins/Whelpz a nějakým neznámým chlapem
  • Click to enlarge image 1252.jpg Česká část návštěvníků akce Česká část návštěvníků akce
  •  
Zobrazit fotogalerii na:
https://cada.probers.cz/aktuality/19-akce?start=40#sigProId2d43b5771c

Report (ET)

Report (ET)

Byla to má druhá párty, a abych pravdu řekl, po té první, což byli Votice, se mi moc nechtělo :(, pak jsem si však řekl, že hůř už býti nemůže a vyrazilo se. Jenže: plánky ně nějak moc nezajímají, koneckonců, říkal jsem si, že když se optám u místních, dojedu rychleji než koukat po názvech ulic.

Což by asi nebyl tak špatný nápad, jenže špatný nápad bylo to, že jsem si zafixoval, že Apocalypse se koná v BEROUNĚ a teprve tam mi začalo být podezřelý, když nikdo z místních na moje otázky, zda zná hospodu Na radosti, neuměl odpovědět ano :(. Takže Polik, který jel se mnou teprve teď, nadhodil, že Láhve je z BRANDýSA, takže jestli se A99 nekoná nakonec tam. Samozřejmě, že konala. Mimochodem - za tři telefony assistant paegas a zjištění telefonu do zmíněné hospody a jeho spojení si ty lumpové naúčtovali 120.- Kč, což mimochodem je víc než spotřeba nafty mé staré Mitsubishi na přejetí z Berouna do Brandejsa (hopsa hejsa :). Ale nakonec se dorazilo.

No, takže tolik k naší anabázi a teď taky nějaký názor na party. Hodnotit kvalitu po programátorský stránce nebudu - natolik tomu nerozumím, abych se do něčeho takového pustil, takže spíš zhodnotím "umělecký" dojem z párty jako takový.

Asi nejmluvnější téma byli Poláci - dema měli super, to je jasný fakt, ale letící židle za mými zády, to bylo dost hustý. Dost mi zatrnulo při představě zásahu nějakého počítače, jelikož tam vepředu byla jedna Amiga vedle druhý a co pak, že? K tomu, co šňupali Poláci nemám co říct, jelikož sem to neviděl a téma už bylo vyčerpáno na konferenci.

Jinak dojem byl takový, že z těch dvou párty, na kterých sem byl, byla Apocalypsa super, kdyby kvůli jen tomu plátnu, na kterým se promítalo a na který viděli všichni, ne jako ve Voticích kde se pár šťastných mačkalo před monitorem :(. I atmosféra jako celku byla o mnoho lepší, nevím jak ten pocit popsat, ale Apocalypsa byla POHODA. Aspoň do půl desátý v sobotu, protože pak jsme už zas jeli s Polikem domů, kam jsme dorazili jako na koni o půl třetí.

Byli jsme požádáni o zapojení naší Amigy s BVisionem na přehrání jednoho dema pro grafickou kartu, jenže se ho nepodařilo rozchodit - mrzí mne to proto, že jsme pak vypadali s Polikem jako idioti, protože to demo nešlo spustit a autor byl naštvaný na nás. Když jsme to monitorovali SnoopDOSem, zjistili jsme, že to demo hledá něco v adresáři C:, jenže to ten polák brumlal, že to není možný, a když jsme mu říkali (už si nepamatuji jak se ten soubor jmenoval), ať se de tedy podívat, tak prd. Což mne mrzí :(, protože ty polský dema byly fakt super.

Jinak, ale fakt pěkný, doufám, že Láhve vychytá ještě nějaký ty mouchy a celou akci zopakuje, zvlášť, když už má konečně maturitu zdárně za sebou. Takže to je vše a zatím čau.

Snad to není moc zmatený, lepší už to nebude. Prostě se mi to až na pár drobností líbilo a basta fidli :)

ET (Top Secret #20)

Report (Láhve)

Report (Láhve)

Naše první organizátorská práce na Apocalypse '99 začala někdy kolem 16:00 odpoledne v pátek 3. září, kdy jsme jezdili do hospody "Na radosti" (party place) a zpět domů a asi natřikrát vozili věci, potřebné na párty. Boldu a ENIFa, kteří dorazili někdy po obědě, jsme odvezli jako první. Pak se přivezl projektor a bedny a já jsem mezitím jel do Prahy na Hlavní nádraží pro partu scenerů z Polska.

Na nádraží jsem ve smluvenou dobu dorazil (Hollowman, který tam měl dorazit taky, ve finále nedorazil, protože ho prý dorazily zuby ;)) a tam už si mě odchytli kluci z Polska. Letmo jsme se seznámili a poté mě Poláci začali krmit dárkama. Dostal jsem gumovou slepici (Monkey Island I. rulez ;)), 0.7l flašku červeného vína (kterou dodnes proklínám, ale o tom později), plechovku polského piva, láhev polského piva (obě piva mám ještě v lednici, asi si jedno dám, aby se mi lépe psalo :)) atd. Já je pak naučil kupovat lístky na metro a jeli jsme. Cestou jsem letmo popíjel polské vínko (velmi dobré, i když dost sladké) a cesta ubíhala dobře. Když jsme dorazili na Českomoravskou, byl jsem sťatej jaktasvině a pomalu nebyl schopen nastoupit do autobusu, na který jsme čekali asi 20 minut. Když konečně autobus přijel a Poláci do něj začali nastupovat, řidič se projevil jako neprostý idiot a napomínal je, aby si batohy nedávali nahoru do sítí, přestože jsou pro batohy dělané. Prostě se projevil jako neprostej vůl a já se pak Polákům za řidiče omlouval. Cesta ubíhala šíleně pomalu a třičtvrtě litru vína se mnou po dvaceti minutách začal dělat své, ale přežil jsem to. Celou dobu jsem kecal s Maqem^Floppy a Azzarem^Mawi^eMB o všem možném, takže jsem to nějak do Brandýsa vydržel.

Došli jsme z náměstí až do hospody, kde už bylo něco málo lidí a hlavně už byl v provozu jak projektor, tak aparatura, čehož jsem se obával nejvíce. Protože nebyl čas rozestavět stoly a rozhodit rezervace, Poláci si nasedali, kde mohli. Začal dost velký chaos, aspoň mi to tak připadalo, ale nějak se to pak uklidnilo a začalo se popíjet. Já jsem moc dlouho nevydržel, byl jsem zmožen prokletým polským vínem, na které jsem si zcela nezodpovědně objednal smažený sýr. Kombinace těžkého jídla, tučné majonézy, smažených hranolek a již zmiňovaného polského vína udělalo své, takže jsem se se sýrovou dobrotou šel asi kolem půlnoci rozloučit.

V sobotu ráno jsem sjel domu pro počítač s Azzarem a jeho kámošem, protože mi měl coder Mawi poslat mailem soutěžní demo. Pak jsme vzali můj počítač do hospody a zapojili ho. Dizzy mi za okamžit přišel sdělit, že jsme v pátek zapomněli rozvěsit cedule, aby lidi trefili a nevyvěsili nápis "Apocalypse '99" s boingem, s čímž se Dizzy lopotil několik dnů doma. To vše jsme museli začít připravovat max. do 10:00, než přijdou ostatní. Chvíli jsem na štaflích balancoval s Dizzinou já, ale pak jsem raději slezl, pověřil pomocí Boldu a šel ke svému počítači připravovat soutěž. Něco málo po poledni jsme oficiálně zahájili akci a začali přijímat příspěvky. Když už jsme chtěli zastavit příjem příspěvků, abychom je mohli vyzkoušet a setřídit, chodily příspěvky další. Do poslední chvíle jsme tedy přijímali věci do soutěže, což se nám pochopitelně vymstilo. Navíc jsme jako soutěžní počítače měli Scateracovu a mojí Amigu, takže animace a crazy compo bylo u Scateraca a zbytek u mě. Protože jsme neměli Amigy propojeny kabelem,
museli jsme pořád propojovat harddisky, což šíleně zdržovalo. Když kolem půl páté začaly soutěže, zjistil jsem ke své hrůze, že nemám příspěvky označeny číslem, takže jsem je musel přejmenovávat -> další zdržování. Ihned při 4ch muzice se nám jaksi nedostávalo zvuku v pravé bedny (resp. levá hrála silněji než pravá) a při 3D obrázcích dokonce odešly po svých i oba bezdrátové mikrofony, za což mohl studeňák. Sice pozdě, ale přece jen jsme pak našli jiný kabel, ale to už byla neděle :(. Během soutěží (ještě v sobotu) se jeden z Poláků (tuším, že to byl Roger) zmazal pivem a bůhví čím ještě, že rozbíjel půllitry, na což musel Hollowman reagovat dosti silným napomenutím do mikrofonu (díky HLW, já na okřikování asi nemám žaludek).

V neděli ráno jsme tedy vyměnili kabely a zopakovali intro compo, kvůli němuž jsme se zasekli na několik hodin (jedno z inter bylo totiž pro grafické karty, ale když jsme s eT a Polikem zapojili jejich Amigu s grafickou kartou, intro stejně nechodilo, takže jsme ve finále toto intro vyloučili ze soutěže). Proběhlo ještě dosti špatně organizované crazy compo (příspěvky byly na 2 počítačích, tudíž se muselo pořád něco prohazovat a měnit kabely) a pak to zaplaťpámbu skončilo.

Byl sice konečně konec soutěžím, ale ne konec pro nás. Museli jsme dát dohromady aspoň většinu z compos (animace zůstaly na Scateracově harddisku a Scaty se najednou sebral se slovy, že musí domů, takže si Poláci animace a nějaké crazy příspěvky prostě stáhnout na svoje HDD nemohli - sorry, Scaty, ale když už jsi nám chtěl pomoci, očekával jsem pomoc až do konce) a nahrát je Polákům. Když se nám to konečně povedlo, Dizzy dal dohromady seznam, jakou cenu komu dáme, vyhlásili jsme první tři místa, rozdali ceny a mohli si konečně aspoň chvíli odpočinout a dát si něco k jídlu. Pak Poláci odjeli, za nimi zbytek Čechů a pak jsme šli s Boldou, ENIFem a Dizzym uklízet.

Domů jsem se dostal kolem 17:00. Poslal jsem na net nějaké příspěvky, vydal TS19 (který jsem nahrával už na APC '99 v neděli odpoledne) a vybalil věci z tašek. Věřte mi lidi nebo ne, mám toho až po krk.

Chtěl bych poděkovat několika lidem, kteří nám vydatně pomáhali: AGAsovi za překlad našich keců do polštiny, Scateracovi za pomoc při organizaci a za perfektní úvodní animaci, kterou jsme pustili na začátku compos a která měla obrovský úspěch. Dále dík Hollowmanovi za morální podporu a za pomoc při "krocení divé zvěře", kterou byla většina návštěvníků z Polska (někteří se opravdu chovali hůře, než kdokoli kdekoli ve Voticích) a členům hLA za odlehčení naší práce, které jsme měli až nad hlavu. Dále díky návštěvníkům párty a slibuji i za Dizzyho, že příště nastolíme přísnější pravidla chování, požádáme nejspíše Amiga^hLA nebo Hollowmana^TRiP, aby se starali o napomínání a vyhazování těch, kterým jsou pravdila fuk, nekompromisně si uděláme volnou dobu mezi posledním přijatým příspěvkem a začátkem soutěží, abychom měli čas na setřídění a vyzkoušení všech příspěvků a vůbec se budeme snažit, aby párty proběhla tak, jak by měla. Spokojeni jsme s účastí, s úrovní příspěvků i s chováním českých návštěvníků, kteří se ve srovnání s Polákama chovali většinou jako beránci.

Poučili jsme se ze svých chyb a budeme se snažit je dále neopakovat. Takže pravěpodobně za rok v přibližně stejnou dobu nashle a dík za účast!

(poznámka pro členy Atomic: sice jsme to nezakázali, ale příště to uděláme; zjistili jsme, že jste každý volil pro příspěvek člověka ze své skupiny; to by nám ještě ani tak nevadilo, i když to vypadá dost nevhodně, ale to, že VET^Atomic hlasovala pro svůj vlastní 2D obrázek nás do příště nutí si speciálně na Atomic dávat pozor. Lidi, NENÍ etické volit príspěvek své skupiny a dát bod vlastnímu obrázku je v rozporu s pravidly, které jsme stanovily; naštěstí pro vás by se pořadí nezměnilo, ale pokud ano, byly bychom nuceni hlas nepočítat a vydat opravné výsledky!)

STATISTIKA APOCALYPSE'99

  • počet platících lidí: 67
  • neplatící (sponzoři, hosté, pořadatelé): 26
  • celkem zůčastněných: 93 lidí
  • počet počítačů na sále: cca. 15

Hlasující:

  • Skinner^AKF
  • Jack^AKF
  • Zek
  • VET^Atomic
  • Noro^Atomic
  • Fido^iNS
  • Brooch^hLA
  • BAD
  • Láhve^hLA
  • Dizzy^hLA
  • TIM^Explode
  • Richmond
  • Harry^AR
  • Borys^Dione
  • Thung^Whelpz
  • AGASlayer^HVR
  • RedRose^HVR
  • Sysoft
  • Piper^MRS
  • Artie^iNS
  • mLHA^SHD
  • Cahir^Whelpz
  • Matroš
  • Polik
  • Miniu^TF
  • Sasosh^AKF
  • Ubik^DW^ABS
  • eT
  • Elektronek
  • Wertexx
  • Bambitka^JRC
  • Joe^AMAX^AR
  • ENIF^hLA
  • Amigo^hLA
  • Prófa^AMAX
  • Kamil
  • Warlord^WP
  • TiTT^VRT
  • Mot^HVR
  • Ivanka^MRS
  • Abby^Atomic
  • Bomber^MRS
  • Kahra
  • Speedy^HVR
  • RAT^uNN
  • Bolda^hLA
  • Hollowman^TRiP
  • Fractal^iNS.

Láhve (Top Secret #20)

Report (ShellMaster)

Report (ShellMaster)

Před pár dny skončila v Brandýse nad Labem další Amiga party, tentokrát s poměrné silnou zahraniční účastí. Z celkového počtu asi devadesáti lidí mělo přibližně třetinové zastoupeni Polsko.

Začátek akce byl vyhlášen na desátou hodinu dopolední, v sobotu 4. září, velký sál hospody "Na Radosti". Dopoledne probíhalo neorganizovaně, příchozí amigisti rozbalovali své Amigy, dodělávali nedodělané výtvory, pokukovali po okolí a zjišťovali co a jak. Poláci, kteří přijeti už mnohem dříve, už měli všechno hotovo. A tak se věnovali poklidné konzumaci piva a hráli si s gumovou slepicí.

Ve 12:00 Láhve a Dizzy (z pořadatelské skupiny Horizontal Lamerz) oficiálně zahajují párty, jsou oznámeny dedlajny pro odevzdání příspěvků do soutěží. Láhve nám vysvětlil hlasovací systém a k obědu je nám doporučen místní guláš. V mezičase mezi jídlem a začátkem soutěží se udála spousta věcí. Přijel Joe. Bohužel bez digitálního foťáku, takže fotky tentokrát nebudou. Okolo druhé hodiny se v sále objevil i FiDo z Insanity a začal na své nadupané Amize pracovat na Enforce. O kousek dál hrají dva lidi proti sobě na Amigách síťový Quake. Jiní tvoří diskusní skupinky, seznamují se s osobami scény, nebo se věnují jiným činnostem. Pivo pije každý a v polském kroužku je gumová slepice stále hitem číslo jedna.

Věci se začaly hýbat s přibližující se sedmnáctou hodinou, na kterou byl naplánován začátek compa. Všichni amigisti a amigistky (amigistky v počtu 4 ks) se seběhli do hlavní místnosti, kde už na promítacím plátně dávno svítil Workbench, připravený ke spuštění uvítacího dema. Svým povedeným intrem Horizontálové příjemně naladili všechny přítomné. A tak jsme se mohli v klidu pustit do soutěže.

Soutěžních kategorií bylo vypsáno deset, přičemž do kategorie dem pro PPC a do prezentací se nesešly žádné příspěvky. První přišla na řadu soutěž člyř-kanálových modulů, popravdě s hodně dobrým obsazením. Výsledky jednotlivých soutěží si můžete prohlédnout v tabulce. Maximální oživení přinesla do sálu písnička se startovním číslem 9 s názvem "Pierdy2" (Prdy2), při jejíž produkci se lidi zapojili do jednoho velkého hada a začali se proplétat okolo stolů, rozesmáváni legračními zvuky zmíněného modulu.

Dobrá nálada pak přežila i modul č.12, který krátce před začátkem soutěže nahlucho stvořil Mlha ze Shotek Designu, a který dvakrát shodil přehrávač i s celým operačním systémem, za což si organizátoři vysloužili mohutný aplaus. Pak byla čtvrthodinová pauza na přípravu další soutěže a stejným způsobem to pokračovalo až do noci.

V 8 hodin ráno, když se otevřely dveře hospody, do sebe hladoví a rozespalí amigisti hodili snídani (třeba čaj s rumem, dvě piva a guláš) a zhruba do půl desáté se ještě pokračovalo v soutěži.

Než bodová komise spočítala všechny výsledky, nastal čas pro spontánní zábavu. Polská skupinka předvedla improvizovaný sborový zpěv do mikrofonu, jinou hudební vložku zařídil Harry (já) hrou na australské didžeridu a taky proběhla mini aukce o 16MB SIMM, který byl nakonec první nabídkou prodán za pouhých 400 korun (mně).

V poledne začalo vyhlašování výsledků a rozdělování věcných cen. Tady se bohužel projevila absence či nečinnost některých výborných českých tvůrců - například celý chybějící Abort (nedávno se rozpadl). Jinými slovy. Poláci opustili jejich oblíbený stůl na zahrádce a začali si chodit pro ceny.

A to by se dalo nazvat koncem akce. Kopírování soutěžních příspěvků, balení, loučení a tradá domů... Apocalypse '99 byla rozhodné dobrá párty. Díky vám moc, Horizontal Lamerz. Na Apocalypse 2000 mě uvidíte znova.

Mareš Petr (Amiga Review #48)

Report (RedRose)

Report (RedRose)

Přesto, že Scaterac píše taky pro Fénix a sešli jsme se na této akci oba, předpokládám, že o ní psát nebude a tak se o to snažím já. Za naší novou skupinu Harvester jeli tito: AGASlayer, Speedy, MOT a já. Domluvili jsme se, že se setkáme v 5 hodin ráno ve Studénce na nádraží a odtud pojedeme Speedyho autem. Proto, jsem se já a AGAs sešli o půl čtvrté ráno ve vlaku na Ostravu - Svinov, kde jsme přestoupili na vlak do Studénky, kam jsme dorazili chvíli před pátou. Nutno podotknout, že AGAs měl za sebou pouhé dvě a půl hodiny spánku a já asi o hodinu víc. Takže představa, že půjdeme spát až v neděli večer, byla dost úděsná.

Speedy s MOTem dorazili chvilku po páté a mohli jsme vyrazit. Cesta nám trvala pět hodin, protože jsme dorazili v 10:15 a cestou jsme si udělali pár přestávek na protáhnutí a mou kuřpauzu, protože jsem byl v autě jediný kuřák a nechtěl jsem jim v autě znepříjemňovat život. Cesta probíhala celkem v pohodě a legrace bylo víc než dost. Neustále SPEEDYho narážky na pomalá auta, která nás dost brzdila a většinou při jízdě do kopce, kdy naše plně naložená škodovka po zpomalení dost trpěla svým nákladem, jsme poslouchali snad celou cestu, ale vše bylo myšleno jen ve srandě. Narážky na lidi a cyklisty typu "sundej ho" (oblíbený manévr z hry Screech!) a "řítí se na nás" (Městečko South Park) se taky používali skoro pořád. Tuším, že po každé vzpomínce na South Park - "úplně v prdeli"- následovaly salvy smíchu a připomínaní co všechno se v nedávných dílech na TV Nova odehrávalo. Celkem bych řekl, že nebýt SPEEDYho a MOTa, tak by ta cesta trvala mnohem déle, ale díky jejích nekonečnému smyslu pro srandu to docela slušně ubíhalo. Asi nejděsnější část cesty byla ta, když se asi 30Km před Hradcem na nás pověsil kamion značky Mercedes a nemohli jsme ho setřepat. Aby toho nebylo dost, tak asi 10km před Hradcem jsme dojeli další kamion a těch 10KM jsme jeli sevření mezi dvěma kamiony, což vypadalo dost hrozivě, obzvláště, když se jelo z kopce a kamion před námi pňbrzdil a Mercedes snižoval rozdíl mezi námi a jím silně pod dva metry. Veškeré pokusy předjet kamion před námi se minuly účinkem a až před Hradcem jsme se obou kamionů zbavili. Nutno dodat, že se nám dost ulevilo a dále už neproběhlo cestou nic zvláštního a až na jediné špatné odbočení, které nás stálo jen asi 200m vracení cesta proběhla dobře.

Následovalo vybalovaní spacáků, hardware a software a co hlavně, počalo uvítání AGAse a SPEEDYho se všemi, které už znali z Vopic - sorry Votic. Já s MOTem jsme neznali nikoho, takže swaper AGAs nás alespoň pro začátek seznámil s několika "důležitými". Po oficiálním zahájení dostal každý štítek z tvrdého papíru, spínací špendlík, kam si každý měl napsat své jméno a příslušnou skupinu a hlasovací lístek pro připravované COMPOS. Diky těm jmenovkám už seznamování probíhalo v podstatě samovolně. Naše skupina přijela na párty s demem a dvěma 2D obrázky od SPEEDYho a MOTa. Překvapivě MOTův obrázek, přesto že byl řádně odevzdán a zapsán se nějak vytratil a prezentovaný nebyl! Po AGAsově a mém protestu, Láhve jen odpověděl "bohužel"!!

Oficiální zahájení akce bylo ve 12:30, kdy se představili pořadatelé a sponzoři a bylo vyhlášeno, že příspěvky do COMPOS budou sbírány do 15:00 a COMPOS vypukne v 16:00. Přesto se ještě v 16:00 odevzdávaly příspěvky a v 16:15 Láhve prohlásil, že se čeká na skupinu VERTICAL SYNDICATE (což velice naštvalo AGAse) a jejich DEMO. Myslím, že dodržování pravidel tady asi uniklo všem... Taky systém hlasování je dost ošidný, kdy se dával v každé soutěži jeden bod tomu co se líbil nejvíce. Tím se stalo, že v soutěži 2D GFX měli skoro všichni stejně bodů... Kdyby se dávali body tři, dva a jeden, byly by výsledky rozhodně zajímavější. Ostatně výsledky přikládám na konci tohoto článku.

Kdo všechno se na Apocalypse sešel by vydalo na celou stránku a tak napíšu, že se tu sešla část polské Amiga scény a část Amigistické veřejnosti z České republiky. Určité jste si všimli, že jsem označil poláky za scenery a Čechy ne. Skutečně mohu napsat, že se několik našich Amigistů shodlo na tom, že v Polsku je scéna dost silná, ale u nás je to spíše jen pokus o scénu, což nám dali najevo i naši polští kolegové a výsledky COMPOS o tom vypovídají taky.

Naše demo se prezentovalo jako první a podle potlesku se líbilo, ale když následovaly tři polská dema, věděli jsme, že polská scéna je úplně někde jinde než ta naše a že nemáme žádnou šanci. Ale na druhou stranu si přiznejme, že samotné Polsko je podstatně větší než Česká republika a tudíž je tam pro onu scénu více lidí i prostoru.

Po skončení COMPOS, které se projektorem promítalo na plátno, asi v 21:00 večer se už nic nepromítalo a je třeba napsat že s oním promítáním byly taky problémy, protože stále vypadával zvuk. Ale nakonec to nějak dali dohromady a šlo to "celkem hladce". Okolo 23:00 se na projekčním plátně objevilo Městečko South Park a všichni sledovali jak vzteklí. To hrálo skoro až do rána a už se to málem nedalo vydýchat. Mě ostatně ve dvě ráno přemohl spánek a tak jsem na čtyři hodiny ulehl do spacáku a našel jsem si volné místo mezi dalšími spícími, kteří byli všude. Na stolech, pod stoly, v uličkách mezi stoly a taky venku. Ráno asi okolo osmé se dokončili poslední COMPOS a to Intra a Crazy. To bylo taky dost na hlavu, rozdělit to na dva dny, ale jinak to bylo celkem v pohodě.

Sál ve kterém se akce konala byl spojený s hospodou, ve který bylo dost dobrý jídlo a pivo tu měli dvanáctku i desítku. Zjistili jsme že poláci jsou až neuvěřitelně odolní na alkohol, protože toho piva a vodky tu vypili snad hektolitry. Citrónovou vodku pili jako minerálku přímo z lahve a nestačili jsme valit oči kolik toho snesou. Navíc až na jednoho, který se ožral a začal tam dělat bordel, nikdo z nich ani nijak zvlášť opile nevypadal. Ten dotyčný opilec začal své vyvádění, rozdupáváním základní desky nějakého starého PC, což jsem mu celkem schválil, ale neskutečně u toho řval a potom i po někom hodil půllitrem, a v ten okamžik ho chtěl HOLLOWMAN okamžitě zpacifikovat, ale naštěstí ho jeho polští "bratři" uklidnili a poslali spát. Škodu zaplatili a víc podobných výtržností se už nestalo. Ovšem našlo se i několik českých kolegů, kteří se už málem neudrželi na nohou a museli to jít prospat. Když jsem psal o tom kde všude někteří spali, tak se našli i takoví kaskadéři, kteří spali na prodlužovačkách ve kterých vedla elektřina pro dotyčné počítače, a jakoby naschvál se jeden nějak otočil a rázem bylo půl sálu potmě. Všechno bylo hned zpátky napojeno a v pořádku, nebýt toho, že na jednom počítači, který se tímto vypnul se zrovna vypalovalo nějaké cédéčko (pixy a dema) a to tak šikovné, že se ono CD už nedalo použít.

No a to by tak bylo zhruba z obsahu celé párty a když se zrovna nepromítaly dema či obrázky (ale i v průběhu promítání) se vedly různé diskuse a rozhovory, na nejrůznější témata, ať už s poláky či Čechy a ukazovali si své různé dílka. FIDO předvedl, jak pokračuje práce na jeho hře ENFORCER a můžu z klidem napsat, že to bude SUPER MEGA BOMBA, jakou jsme ještě na AMIGÁCH nikdy neviděli. Už snad na jaře 2000 by mohla být na světě a pokud budu mít do té doby BVisiona, tak si ENFORCERa na 110% koupím, protože to bude stát zato. Minimální nároky už jsou pevně stanoveny a to PPC603e/160 + grafická karta. Na AGA čipech to nepojede ani v 320x256!!! Je to pastva pro oči... nemám slov...

Taky se hodné hrály hry, i když nesoutěžně. Kdybych měl zavzpomínat na všechny, se kterýma jsem se seznámil, tak bych to už teď asi dohromady nedal, ale napíšu, kdo na mně zapůsobil nejvíce. Byli to: PIPER, FIDO, JOHNIE, MATY, SCATERAC, BAZOOKA, CARO, MAQ a AMIGO. Mimo jiné jsem se zeznámil i s JOEm z AmigaMaxu, který je vlastně mým "zaměstnavatelem", ale já i AGAs nemáme se spoluprací dobré zkušenosti (spíše až dost hrozné), protože nás nebaví si věčné obstarávat hry pro články (díky JAVOSOFTe) a domáhat se peněz, takže je docela možné, že tam skončím a potom se budu opět plně věnovat pouze FÉNIXŮ.

Ale abych se vrátil k Apocalypse, tak ještě musím napsat, že naše skupina měla taky dost smůlu s hardwarem. Hned v sobotu jsme zjistili, že máme vadný datový kabel k hardu. Ten se nám podařilo zprovoznit, ale asi o své hodiny později se spálilo 200Wattové trafo a bylo to v háji. Ovšem MOT, jakoby potíže předpokládal, si přivezl i originální trafo a tak jsme zprovoznili, alespoň Amigu s jedním harddiskem, ovšem z vadnou disketovou mechanikou, v čemž nám velice pomohl MATY, který nám skoro na celou párty půjčil extérní HD mechaniku (díky MATY). Na toto SPEEDY reagoval slovy, že Amiga je dokonalé LEGO!

Nakonec se přiblížilo nedělní poledne a pomaličku jsme se začali domlouvat na odjezdu. S tím, že pojedeme na Ostravu jsme získali pátého pasažéra, kterým byl kolega ZELENY (PACOMIX 2), který je z Opavy. SPEEDY, jako jediný řidič (AGAs má sice řidičák, ale už dva roky neřídil a tak si netroufl) si v noci na pět hodin zdřímnul pod stolem a ve 13:20 jsme si s poláky vyměnili státní vlajky a o deset minut později jsme vyrazili. Zpáteční cesta se nám zdála asi tím nejhorším, co jsme na této párty prožili. Pět lidí v jednom plně nabáglovaném autě a to plných pět hodin...

Všichni k smrti unaveni jsme byli naskládaní v autě a blížili se k domovu. Pár přestávek, při kterých jsme se rozlámaností nemohli ani dostat z auta, nepomohly a pětihodinové utrpení se zkracovalo jen velmi pomalu. V Bílovci jsme vysadili MOTa, v Ostravě ZELENEHO, v Albrechticích u Českého Těšína AGAse a mně v Havířově. Potom se už SPEEDY vydal zpět domů do Bílovce. Jak a jestli vůbec dojel v pořádku jsme se dozvěděli až o čtyři dny později.

Na závěr bych chtěl napsat, že se párty povedla a mně se moc líbila, ale vysloužila si srovnání s ostatními párty, které se u nás konají. Tak teď budu prezentovat názor několika amigistů, kteří se účastnili všech párty. Poslední Votice byly naprosto otřesné a MaleS naprosto skvělé. Apocalypse je svou úrovní, někde mezi nima a jak jsem tak poslouchal některé lidi, tak se asi scenérské skupiny začnou přesouvat na MaleS. No uvidíme, jak to nakonec dopadne, ale HARVESTER se na MaleS chystá a pokud se něco nezkomplikuje, tak tam budeme.

RedRose

Výsledky

Výsledky

Amiga Demo

1. Floppy TunOn-TuneIn-DropOut 22
2. Subway Trip To Kosovo 12
3. Harverster Overt Enemy 3
4. Madwizards Utopia 3

128KB intro

1. Absurd Magnify 8
2. Phase Truce Enemy 8
3. Zelený / VCT Trippin 4
4. Horizontal Lamerz Smoked 2

2D grafika

1. Jok / DreamWeb Krzyk 12
2. Rork / Decree AllymandreDeepTreep 8
3. Pewex / PSB Masquerade 7
4. Caro / NAH^PHT Origin 7
5. Thung / WPZ Masta Kila Gacek 5
6. VET / ATC Gray 3
7. Johnie / AR Evolution3 1
8. Noro / ATC Orel 1
9. Elektronek / BAEGS Starport 1
10. Dizzy / hLA Smoked Old Man 1
11. Speedy / HVR City 1
12. Budgie / DreamWeb Stoned 0
13. Dromader / QCK Smok 0

3D grafika

1. Ubik / DreamWeb Krnabrny 9
2. Fractal / INS Rest In Peace 9
3. Duncan / Desease Kermit 9
4. ASL / NSN Kyla 5
5. Noro / ATC Sachy 1
6. Voicer / Void GennyBase 1
7. mLHA / sHD Stairs and Flowers 1
8. Wertexx 1957 0
9. Amiga / hLA Office 0

4-kanálová hudba

1. Roger / CFN Refrigeration 11
2. Dobromir / DW Jazzfish 8
3. Piper / MRS Acid Race 8
4. Spectra and Veezya / OPE Experimental Trance 6
5. Laxical / Scoopex First Lies 6
6. VET / ATC Hired Guns - Theme 4
7. Noro / ATC Jungle 2
8. Frank / ToiletFans Pierdy2 2
9. Subterra Brothers Come On Baby Kill My Life 1
10. Miniu / ToiletFans Kibel 1
11. Voicer /Apathy and Void Lsd Trip 3 0
12. Hollowman / Trip Crazy Lazy Funky 0

Multi-kanálová hudba

1. Immortal Tomorrow 12
2. Spectra / VZY^OPE Astronaootix 8
3. Roger / CFN Hearsay 6
4. Dobromir / DW Psychik 5
5. Piper / MRS UVLight 3
6. Voicer / Void Magnetic Storm 2
7. Laxical / Scoopex Acme 2

Animace

1. Tim Lost In Space 36
2. Jan Voňka Pokoj 4
3. Jerry Domek 3
4. Maty Powered By Amiga 2
5. Elektronek / BAEGS Starport 1
6. TiTT / VRT Oil Lamp 0
7. Rat / Unn BH-90210 0

Crazy compo

1. Vectors Wtenczas 11
2. Sasosh Fanda 10
3. Vertical Syndicate Tucolor 7
4. Titt / VRT Babe 2
5. Noro / ATC Setric 1
6. Noro / ATC Votice Remix 0
7. Bazooka Tomik Hulic 0

 

Přidat komentář

Další články...

  • Resetkání '95 - zima
  • Game Work Party
  • Resetkání '95 - jaro
  • Vranov '94 - Amiga Conference
Začátek«45678910111213»Konec

Přihlášení

  • Zapomenuté heslo?
  • Zapomenuté jméno?
  • Vytvořit účet
Prober (Kabara Jaroslav)
Tato e-mailová adresa je chráněna před spamboty. Pro její zobrazení musíte mít povolen Javascript.
© 2005 - 2022