Vznik diskmagu ECHO se datuje na rok 1995, kdy se objevilo jeho nulté číslo, které bylo na rozdíl od těch následujících volně šiřitelné. Následující čísla pak byly k dispozici pouze formou předplatného za 37,- Kč. Tento diskmag vydávali společně skupina LSA a Lukáš Kubík, kterého později ve funkci šéfredaktora nahradil Pavel Štěpán.

Už v úvodu nultého čísla se autoři přiznali k inspiraci diskmagem GURU, který právě v této době přestával vycházet. Tato inspirace byla viditelná hlavně při pohledu na hlavní menu. Stačí si představit hlavní obrazovku GURU, odmyslet si všechna grafická vylepšení, jako např. barevné přechody v liště s ikonami a měli jste vcelku přesnou představu o vizuálním vzhledu diskmagu ECHO.

ECHO nebyl klasický diskmag. Orientace na "scénu" byla minimální, svým obsahem se orientoval spíše na uživatelské recenze hardwaru, softwaru apod. Mimo klasický diskmagový obsah se zde objevovaly i kulturní rubriky apod. Ačkoliv kvalita autorských příspěvků stále stoupala, design samotného diskmagu ustrnul a až na drobné úpravy se příliš neměnil. Pro poslední čísla připravoval design tehdy začínající grafik Brooch (Jan Brož) ze skupiny Horizontal Lamerz. Mnohé z nápadů pak byly použity v prvních číslech Top Secretu, kam část redakce posléze přešla.

První ročník tvořila čísla 00. až 06. Nové čísla se objevovala pravidelně každé dva měsíce. Od čísla 07. se již jedná o druhý ročník, v kterém zároveň došlo ke změně periodicity diskmagu. Nová čísla se tak měla objevovat co 4 měsíce, protože se stále hůře dařilo zachovávat dvouměsíční termíny.

Slovenský diskmag, za jehož vydáváním stála skupina Destination Zero, která si hned na začátku stanovila hodně vysokou laťku. Na rozdíl od jiných diskmagů chtěli vydávat nová čísla v rozmezí dvou měsíců, tedy podobně jako v případě starého a osvědčeného GURU. Zaměření mělo být opět klasické. Tedy se v něm měly objevovat aktuální recenze programů a her, včetně nejnovějších zpráv a nějaká ta kultura.

První číslo bylo připraveno ve velkém spěchu a to bylo poznat také na jeho provedení. Obsahově ho vytvořil v podstatě jen Night Wolf, zatímco Orc měl na starost vytvoření samotného enginu diskmagu. A jelikož oba neměli moc zkušenostní s grafikou, tak o úvodní obrázek se postaral polský grafik SEQ. O design diskmagu se postaral Maverick.

Nicméně, proti původnímu předpokladu, že druhé číslo vyjde již v průběhu února 1996, se nové číslo objevilo až v dubnu. Při tvorbě nového čísla se však podařilo šéfredaktorovi nešťastně naformátovat svůj pevný disk, na krém byly již finální verze všech článků. Redakce však měla alespoň zálohovány ještě jejich neupravené verze, tak nemusela začínat úplně od nuly. V průběhu března se pak podařilo všechny články znovu upravit a poslat je Orcovi, který dával celý diskmag dohromady. A tady je nutné si uvědomit, že doba internetu byla ještě hodně daleko, takže všechno muselo projít službami Slovenské pošty. A aby to nebylo moc jednoduché, tak se zásilka vrátila zpět. Disketa s články potom ještě několikrát cestovala, až se nakonec v polovině dubna dostala k ORCovi. Od druhého čísla se o grafiku již začal staral MigadeAth, což mu vydrželo až do konce.

Ač se problémy s druhým číslem už zdály být zdárně zažehnány, tak se třetí číslo objevilo až v listopadu. Hlavní změnou byla změna na pozici hlavního codera, kterým se stal Radi-Ator. Celý engine byl už vytvořen čistě v assembleru, přinesl nový design, nové články a novou hudbu. Ve skupině v té době došlo k vnitřním problémům, které nakonec vyústili až k vyhození codera Orca. Nedlouho potom se osamostatnil, a tak si založil vlastní skupinu Another Dimension.

Poslední číslo se objevilo až v srpnu 1997. Diskmag byl k dispozici zcela zdarma.

Diskmag AWB Magazín vydávala v roce 1993 skupina CHARON Software. Vznik tohoto diskmagu přímo souviselo s diskmagem AMI. Vydávání nového diskmagu nebylo původně vůbec v plánu a původně byla pouze uzavřena dohoda s Tronikem (autor diskmagu AMI) o distribuci jeho diskmagu na území České Republiky.

Po získání části předplatitelů se nečekaně objevily negativní aspekty rozšiřování diskmagu AMI v naší republice. Slovenská strana se potýkala s problémy, čas utíkal a nové číslo stále nikde. Ani přímé jednání s Tronikem tehdy nepřineslo žádnou dohodu. Proto se redakce rozhodla vytvořit vlastní diskmag. Redakce nechtěla čekat příliš dlouho a proto bylo první číslo poznamenáno velkým shonem. Naprogramování celého diskmagu trvalo pouhý týden.

Redakce se v tomto diskmagu věnovala hlavně informacím ohledně her, programů, hardwaru, programování, kultuře a nezapomínalo se ani na naši scénu.

Diskmag je svým designem hodně podobný diskmagu ECHO. Naprogramován byl v AMOSU a to znamená, že barvami zrovna moc nehýří. K dispozici byl pouze pro předplatitele za cenu 44,- Kč (včetně diskety) + PD disk za dalších 21,- Kč.

Další poměrně neznámý diskmag a není se čemu divit, jelikož existují jen dvě čísla. Tvůrcem tohoto diskmagu byl Marek Sochůrek, který jej vytvořil v programovacím jazyce AMOS Basic. Snažil se vytvořit diskmag, který se měl zabývat převážně hrami pro Amigu. V plánu měl také jeho pozdější rozšíření o sekci užitkových programů a seznamovat čtenáře s novinkami i v oblasti hardware. Zajímavostí je, že autor dokonce založil firmu IGES, která se měla věnovat tvorbě her českých pro Amigu.

První číslo, které vyšlo v roce 1994 mělo mizerný engine a obsahovalo pouze několik recenzí her. Druhé číslo vydané až v roce 1997 (práce na něm byly zahájeny již začátkem roku 1995) bylo již o poznání lepší. Perfektní engine (i když stále AMOS) docela dost recenzí na hry + návody + další články (povídky atd.). Na třech disketách bylo i dost hudebních modulů.

Původní předpoklad, že druhé číslo vyjde již za měsíc od uvedení prvního čísla, tedy v říjnu 1994, vzal za své. Marek Sochůrek chtěl od základu vytvořit nový editor, který by umožňoval vkládání obrázků do textů, což nakonec protáhlo vydání druhého čísla, které se tak na svět dostalo až v únoru 1997. Druhým důvodem byl také kritický nedostatek článků a neochota Amigistů vůbec něčím přispět. Toto vše nakonec vedlo k jeho rozhodnutí, že práce na třetím čísle nebudou vůbec zahájeny.

Redakci diskmagu tvořil v podstatě jen IGES (Marek Sochůrek), který jej dokázal naprogramovat zcela sám včetně tvorby veškeré grafiky a textů. Hudbu zajišťoval ZP (Petr Zych).

Amiga Positive Team vydal první číslo diskmagu Amiga Positive v prosinci 1997. Společně jej tvořil Bolda (Lubor Sláma) a jeho kamarád E.N.I.F. (Přemek Fára). Později přibyli dva noví redaktoři - BAD (David Třeška) a JIP (Jirka Plaček).

Hlavní rozdíl oproti ostatním diskmagům byl znatelný hned na první pohled a to díky tomu, že nepoužíval žádný vlastní engine na prohlížení textů a obrázků. Celý diskmag bylo možné zobrazit pomocí jakéhokoliv internetového prohlížeče, protože vše bylo vytvořeno ve formě HTML stránek. Autory doporučovaná minimální konfigurace byla trocha FAST RAM, pár datatypů, obrazovkový mód s alespoň 64 barvami a jako prohlížeč AWEB (ten kvůli ARexxovým skriptům).

Po obsahové stránce v něm naleznete úvodník, recenze hardwaru a pravidelné přiblížení AMINET CD. Co se týče softwaru, spolu s různými vylepšeními Workbenche (utility, patche, apod.) je popsán prakticky jakýkoliv jiný software. Pro fanoušky hudby a grafiky se v něm nachází rubrika Gfx a Muzika, kde je možné najít recenze na programy určené právě pro ně. Nezapomíná se ani na grafická dema a samozřejmě i herní maniaci si přijdou na své, pro ně je připravena rubrika „Šílenství pařby“. Ochuzeni nejsou ani programátoři, kteří se snaží něco stvořit v AmigaE, BlitzBasicu nebo dokonce v assembleru.

Další články...