Simon The Sorcerer 2 - nÁvod
Sordid je tu zas. Chce se pomstÉt, takÚe poslal teleportaÃnÉ skÒÉÎ pro Simona a unesl ho ze svÅta naÓeho do svÅta pohÁdkov×ho. Jak uÚ to ale u podobnÙch ’teleportaÃnÉch ÕnosÊ’ bÙvÁ, NåCO NåKDE se pokazilo a Simon ze skÒÉnÅ vylezl pÒÉmo pÒed krÁmkem kouzelnÉka Calypsa. NÅco podobn×ho jako minule, aÚ na to, Úe Simon uÚ teÄ nenÉ dÅcko, ale arogantnÉ naÓtvanÙ pubescent. õkolem hry je zÉskat palivo zvan× Nucusade, jeÚ znovu rozhÙbe skÒÉÎ, kterÁ vrÁtÉ Simona do svÅta lidÉ. Pro zaÃÁtek doporuÃuji pÒitÁhnout klÁvesnici k tÅlu a stisknout klÁvesu "T", abyste si hru pÒepnuli na titulky a stisknout klÁvesu "F 10", abyste si zvykli na skuteÃnost, Úe vÁm tato klÁvesa ukazuje vÓechny dÊleÚit× pÒedmÅty a lokace na obrazovce. Tolik z domova. DalÓÉ zprÁvy uÚ jen z pohÁdkov×ho svÅta:
Zvedni se, Simone. PÒestaÎ bruÃet se a jdi doleva do Calypsova obchodu. Popadni zelen× barvivo, baseballovou pÁlku a vypadni. óup doprava na mapu mÅsta. Putuj k zÁmku pro mucusÁdu. StrÁÚe tÅ nepustÉ, musÉÓ je podplatit. Jsi ale Óvorc, takÚe aÚ Ãasem. Padej na nÁmÅstÉ na zÁpadÅ mÅsta. DementnÉm taneÃnÉkÊm daruj baseballovou pÁlku, zabijÉ si harmonikÁÒe. Hop na mapu a Óupito presto na ulici obchodnÉkÊ (Street of Traders). Pokecej s plechaÒem - ÚelezÁÒem, pomoÚ mu s financemi s×riÉ odpovÅdÉ, kter× obsahujÉ Õseky "..fifteen..","..one dollar.." a "..three I reckon". DostaneÓ za odmÅnu pÁÃidlo. Ze zdi uprostÒed ulice strhni plakÁt, kterÙm taneÃnÉci z nÁmÅstÉ inzeruji voln× mÉsto muzikanta. Pochoduj doleva do obchÊdku s kanadskÙmi ÚertÉky. AÚ se ÓaÓek nebude chvÉli dÉvat, seber jeho knÉÚku vtipÊ a upaluj na mapu mÅsta.
DalÓÉ zastÁvkou je pÒÉstav. V jeho lev× ÃÁsti se mrkni, kdopak to vykukuje zpoza bedny. NÅjakÁ ÚenskÁ! Je to Goldilocks, kterÁ sice krade, ale nekouÓe, klidnÅ si s nÉ promluv. ZÉskej jejÉ dÊvÅru, a to nikoli bitÉm, ale soustavnou ÓÎÊrou co nejzmatenÅjÓÉch kecÊ tak, jak to Úeny majÉ rÁdy. Nakonec se ti svÅÒÉ, Úe se nemÊÚe dostat do bedny, za kterou se schovÁvÁ, aby ji odvezla jakÁsi zÁmoÒskÁ loÄ kamsi pryÃ, protoÚe se bojÉ trestu za to, Úe vykradla MedvÅdy! Bednu tedy vylom pÁÃidlem, pÒeÚij sex, seber zahozenou paruku a nafukovacÉ Ãlun. Jdi doprava k ÃlovÅkoopici, promluv s nÉ a dej ji plakÁt oznamujÉcÉ chybÅjÉcÉho hudebnÉka. KdyÚ se tolik mluvilo o medvÅdech, najdi teÄ na mapÅ mÅsta dÊm tÒÉ medvÅdÊ (3 Bears Cottage) a hupky Óupky tam. Do domku se nedostaneÓ, takÚe zatÉm vybrabÃi dopis ze schrÁnky. A hned aÔ uÚ seÓ zpÁtky na mapÅ mÅsta a mÉÒÉÓ k mistrovi dluhÊ (Loan Office). NeÚ vejdeÓ do mistrova domku, pokecej se zoufalÙm ÓaÓkem a vymÅÎ s nÉm knÉÚku vtipÊ za kravÉ moÃovÙ mÅchÙÒ, pak jeÓtÅ rychle vylom pÁÃidlem mÒÉÚ v zemi a hop do domku. PoÚÁdej sekretÁÒku, aÔ tÅ ohlÁsÉ a pak sÁm vejdi do mistrovy pracovny. ZatÉmco bude Óukat v papÉrech, mrÓtnÅ mu hoÄ do necek na dopisy obÁlku ze schrÁnky MedvÅdÊ. MedvÅdi tak pÒijdou o dveÒe. ZaÃÉnÁ se nÁm to pÅknÅ rozjÉÚdÅt.
Hopsa hejsa na mapu a znovu k medvÅdÊm. BÙvalÙmi dveÒmi to vezmi do domku a aÚ na sam×m konci vzadu v kuchyni vezmi gumovou rukavici "klystÙrku" a otoà (pohni) kohoutkem umyvadla. Na chvÉli se pak staneÓ obÅtÉ udÁlostÉ, ale brzy uÚ to bude OK. Ukecan× Úensk× peroucÉ prÁdlo u fontÁny neposlouchej, radÅji jdi zpÁtky na mapu a do ulice obchodnÉkÊ. Vlevo od ÚelezÁÒe sejdi po schÊdcÉch do mal× laboratÊrky, kde pochybnÙ vÅdec dÅlÁ ze zvÉÒat hybridnÉ kriply. AÚ se odÓolichÁ dozadu, chytni gumovou rukavici, elektrickou Úelvu a Óup s nÉ do prav× bedny. PÁku na biomix×ru nastav doleva a spusÔ biomixaci. DvÅ bedny vlevo se naplnÉ sloÚkami, ze kterÙch pÒi hroznÙch mukÁch vznikla elektrickÁ Úelva - jsou to ÕhoÒi a obyÃejnÁ Úelva. õhoÒe nechej bÙt, ale Úelvu vymÅÎ za fosforeskujÉcÉ rousy (Glowworms), kteÒÉ jsou nacpÁni ve sklenici na poliÃce. Nastav pÁÃku doprava a spusÔ biomix×r. RousoÚÁrovka je na svÅtÅ! PÒes mapu tÁhni do lokace, kde Úije muÚ ÚivÉcÉ se tetovÁnÉm (Tattooist). Ten sice jeÓtÅ nenÉ doma, ale zato stÁhneÓ-li si ÚebÒÉk a vylezeÓ do druh×ho patra, mÊÚeÓ navÓtÉvit blÁzny.
Promluv na pÒedstaven×ho blÁzna stojÉcÉho vlevo. NemluvÉ, ale Úena-ryba rÁda vypomÊÚe zÁpisnÉkem. PouÚij tedy na lev×ho blÁzna zÁpisnÉk. Hezky si ’poklÁboste’. DozvÉÓ se, Úe si musÉÓ obl×ci ovesnou kaÓi. Hm, co se dÁ dÅlat. Naposled byla ovesnÁ kaÓe k vidÅnÉ u MedvÅdÊ, takÚe tam zajdi a po menÓÉm kecÁnÉ vymÅÎ kaÓi za paruku Goldilocks. S kaÓÉ zpÁtky k blÁznÊm a pÒed levÙm blÁznem si ji obleÃ. Hmm, nevypadÁ to ÓpatnÅ. TeÄ uÚ jsi Ãlenem blÁzen-klubu. DostaneÓ pytlÉÃek s ÃlenskÙmi vÙhodami. V pytlÉku najdeÓ klÉn, pruÚn× lano a sto penÅz. S penÅzi zajdi po mapÅ pÒed velkÙ dÊm Muc Swamplings, coÚ je nÅco jako souÃasnÙ McDonald. ProdavaÃe balÏnkÊ popros o balÏnek a jdi doleva (!), kde z popelnice vylov rybÁÒskÙ prut. TeÄ se dej od prodavaÃe balÏnkÊ nahoru do SwampburgrÁrny. Za penÉze od blÁznÊ si kup standardnÉ menu a do pytlÉku, kterÙ dostaneÓ, se podÉvej. NajdeÓ pitÉÃko Swamp Shake, Ãerva, ÚvÙkaÃku ’BaÚinku’ a figurku Swamplinga. S kapsami plnÙmi ÕlovkÊ se vraÔ na ulici obchodnÉkÊ a jdi doleva k ÓaÓkovi s kanadskÙmi ÚertÉky. Rozmluva s nÉm je matoucÉ, ale nemÅl by bÙt velkÙ probl×m ÓaÓka pÒesvÅdÃit, aby spÉchl SwamplingckÙ pÒevlek. PotÒebuje k tomu ale zelenou lÁtku, kterou jaksi nemÁÓ u sebe. Vylez na ulici a jdi stÁle doprava, aÚ k tlust×mu prodavaÃi lÁtek. Chce pÒin×st Alladinovu lampu! AÚ tÅ strÃÉ do jeskynÅ, jdi doprava a vezmi lampu, pak se vraÔ ke vchodu a zakÒià do otvoru, Úe jsi lampu naÓel. Za odmÅnu dostaneÓ bÉlou lÁtku. BÉlÁ lÁtka je ti ale na dvÅ vÅci, takÚe pochoduj k fontÁnÅ (kterou uÚ jsi jednou nedobrovolnÅ navÓtÉvil) a vhoÄ do nÉ zelenou barvu. AÚ voda zezelenÁ, narafià svou bÉlou lÁtku do koÓÉku u paty fontÁny k vyprÁnÉ. Pradleny si lÁtky brzy vezmou do parÁdy a jejich manufaktura vyplivne lÁtku zelenou. A pak hurÁ zpÁtky k ÓaÓkovi, dej mu zelenou lÁtku a dostaneÓ pÒevlek.
úhav noÚky k NucSwamplingovi. AÚ vejdeÓ mezi pojÉdajÉcÉ zÁkaznÉky, obleà se do pÒevleku. Pod ovlÁdÁnÉ kursoru se opÅt probereÓ aÚ v kuchyni. Jdi doleva do kancelÁÒe star×ho bracha Swamplinga. PÒÁtelsky ho prokecni. DostaneÓ bojovÙ Õkol - pÒin×st kÙbl bahna. Jako bojovou vÙzbroj dostaneÓ kÙbl. Jdi k mistrovi dluhÊ a vlez do kanÁlu, jehoÚ mÒÉÚ jsi dÒÉve vypÁÃil. Jdi stÁle dÁl, aÚ si z naprost× tmy nadÅlÁÓ do bot (kdyÚ se tak nestane, neÃekej a pokraÃuj podle nÁvodu). PouÚij rousoÚÁrovku. Jdi dÁl tunelem a vylez po ÚebÒÉku do baÚin. Jdi doleva. PouÚij prut na jezero. ZtratÉÓ sice sv×ho Ãerva, ale zato zÉskÁÓ rybu, a to je uÚ gut byznys. Koketuj s tlustou fenou, kterÁ vyleze ve skafandru z vody. AÚ uÚ si nebudete mÉt co ÒÉci, jdi doprava aÚ na samÙ konec schÊdn× cesty. Na zÁbradlÉ uvaÚ pruÚn× lano a hoÄ si maÓli. Oh, pardon, pÒivaÚ si lano na nohy a pouÚij kÙbl na bahno pod sebou. S bahnem se kanÁlem vraÔ do mÅsta a odnes ho Swamplingovi (opÅt pouÚij pÒevlek). A pamatuj si, Úe od t×to chvÉle se DO baÚin mÊÚeÓ dostat rovnou z mapy mÅsta.
Za bahno dostaneÓ vzorek speciÁlnÉ pol×vky. Tento vzorek odnes ÓaÓkovi spravujÉcÉmu kanadsk× ÚertÉky, vyrobÉ ti z nÅj smrdutou bombu. S bombou se vydej ke stanu uprostÒed mÅsta (Magic Competition), kde se konÁ konkurz o nov×ho dvornÉho kouzelnÉka (starÙ pÒiÓel o hlavu - nehoda). HlÉdaÃi u vchodu povÅz o sv×m kouzelnick×m zÁzemÉ a vstup do stanu. PÒÉtomnÙm adeptÊm hned ukaÚ sv× prvnÉ ÃÉslo - vylij na zem smrdutou bombu. Zbude nedoslÙchavÙ kouzelnÉk s chronickou rÙmou. ZneÓkodnÉÓ ho tak, Úe mu nalijeÓ Swamp Shake do naslouchadla, takÚe chudÁk kandidÁt nebude reagovat, kdyÚ ho budou vyvolÁvat. Po nÅkolika menÓÉch probl×mech se pak staneÓ dvornÉm ÓaÓ.. kouzelnÉkem a bude ti darovÁno posvÁtn× vstupnÉ ID k zÁmeck× brÁnÅ. Jdi do zÁmku. StrÁÚe podplaÔ hutnou sumou penÅz a u dveÒÉ ukaÚ svat× ID. PovÉdÁnÉ s princem je docela vesel× a taky se z nÅj dozvÉÓ,Úe princ nutnÅ potÒebuje meÃ.Upaluj tedy pro meÃ.
Ale kam? NejdÒÉve prozkoumej zÁmek. NajdeÓ jednak halu, kde seber Ãinely, leÚÉcÉ spÉcÉ princeznu a ÒvoucÉ mimino, u kter×ho se pozdrÚ. Kol×bku mimina podloÚ klÉnem a vytÁhni mal× koleÃko ze stroje, kterÙ kol×bku houpal. Seber ÒehtaÃku a trumpetu, vyjdi na chodbu a dej se doleva ke krÁli. Promluv s nÉm. DostaneÓ za Õkol utiÓit krÁlovsk× mimino. NeÚ odkrÁÃÉÓ z krÁlova sÁlu, ukaÚ tuleni u dveÒÉ rybu, coÚ ho pÒesvÅdÃÉ o nesmÉrn× krÁse Õtrob tv×ho klobouku. Ale co teÄ? ZaÃÉnÁ se to trochu komplikovat, ale jeÓtÅ se nestÒÉlej. Zkus zajÉt tÒeba k Muc Swamplingovi a strÃit koleÃko z kol×bkostroje do hodin vzadu v kuchyni (v mÉstnosti s kuchaÒi). Hodiny se ’rozejdou’ a jeden ze zÁkaznÉkÊ v jÉdelnÅ odejde domÊ pracovat. NenÉ to nikdo jinÙ neÚ ÃlovÅk tetujÉcÉ jin× ÃlovÅky. Jdi tedy k nÅmu, bydlÉ ve stejn×m domÅ jako blÁzni. DostaneÓ od nÅj letÁÃek inzerujÉcÉ jeho tetovacÉ metody. VraÔ se k Muc Swamplingovi a promluv si se zÁkaznÉkem vlevo. Je to jakÙsi zoufalec s hrÊznÙm vzhledem. NabÉdni mu letÁÃek, okamÚitÅ se pobÅÚÉ nechat potetovat. AÚ potom znovu dorazÉÓ k potetovÁvaÃi (?), budeÓ tisÉcÉ zÁkaznÉk! Zadarmo si proto mÊÚeÓ nechat udÅlat jak×koliv tetovÁnÉ z jeho katalogu. Zvol si to nejsloÚitÅjÓÉ - korunu s meÃi (..jewel encrusted..). Jdi do baÚin a ukaÚ tlust× ÚenÅ ve skafandru krÁlovskou peÃeÔ (promluv s nÉ). Vyleze tuleÎ! To proto, Úe anglicky se tuleÎ i peÃeÔ Òekne stejnÅ - SEAL. ZÉskÁÓ kyslÉkovou dvojbombu, gumovÙ oblek a moÚnost jet na ostrov uprostÒed jezera. JÉzda se uskuteÃnÉ tak, Úe v inventÁÒi nafoukneÓ Ãlun kyslÉkovou bombou a pak ho pouÚijeÓ.
Na ostrovÅ nenÉ nic neÚ meà pro prince. VytÁhnout z kamene ho mÊÚe ale pouze muÚ krÁlovsk×ho rodu. CoÚ ty teÄ dÉky sv×mu tetovÁnÉ jsi, takÚe meà vytÁhni a odnes ho do zÁmku princi. Dojde k vÙmÅnÅ zbraÎ za zbraÎ - za meà od prince zÉskÁÓ flusaÃku a oÒÉÓek. OÒÉÓek pÒesnÅ sedne do princezninÙch matracÉ. Na poÚÁdÁnÉ princezna pomÊÚe s utiÓovÁnÉm dÅcka - vyplivne lÉzÁtko. DÅcko ale o lÉzÁtko nemÁ zÁjem takÚe nezbÙvÁ neÚ znovu navÓtÉvit Muc Swamplings, jÉt k Ó×fovi a jeho zelenkavÙm mrÎatÊm vymÅnit lÉzÁtko za lÁhev ml×ka. Ml×ko krÁlovsk×ho fracka koneÃnÅ utiÓÉ, takÚe se, Simone, seber a jdi skrze dvÉÒka vedle krÁle do vÅÚe, kde sÉdlil bÙvalÙ kouzelnÉk. Na pentagram nakreslenÙ na zemi vylij trochu Swamp Shaku, d×moni se v krÁsn× animaci sesmilnÉ dohromady. Jdi na ulici obchodnÉkÊ a pÒivaÚ balÏnek na plot (Railing). Pak si jdi koupit druhÙ balÏnek, pÒivaÚ ho na plot, pak tÒetÉ balÏnek, pÒivaÚ ho na plot... a pak, pak uÚ jsi v krÁlovsk× vÅÚi. D×moni tÅ nemohli sestÒelit, protoÚe jsou slepenÉ. Jdi doleva, kde pasÔoidnÉm kobercem propadneÓ k pokladu. Vezmi Mucusadu, prolez rourou a vylez oknem. VraÔ se k Calypsovi. Ouha!
V podpalubÉ pirÁtsk× lodi pouÚij knihu kouzel, stÁhni oÃnÉ pÁsku z lebky a pokus se odejÉt nahoru. BudeÓ odveden do kapitÁnovy kabiny. Seber papouÓka ze skÒÉnÅ a pÒeÃtenÉm denÉku, kterÙ leÚÉ na stole rozmnoÚ sv× poklady o pÅknou pohlednici, pak jdi doleva na palubu. Vejdi do dveÒÉ hned vedle kapitÁnovy kajuty. Z terÃe vytÁhni noÚÉk a odÒÉzni jÉm spÉcÉho pirÁta. Seber kÒesadlo, vyjdi ven, vydrÁpej se doprava nahoru ke kormidelnÉkovi a vymÅÎ jeho navÁdÅcÉho papouÓka za sv×ho vycpan×ho. Pak jdi doleva po palubÅ a s prvnÉm komunikatibilnÉm pirÁtem, na kter×ho narazÉÓ, vymÅÎ oÃnÉ pÁsku za tmav× brÙle. TeÄ jdi doleva aÚ na konec paluby, otevÒi dveÒe a dole v podpalubÉ vykecej z hromotluka svÁÒeÃku. ZpÁtky na palubÅ strà do pirÁta stloukajÉcÉho cosi kladivem, aby pÒepadl pÒes palubu. Vezmi prkno, hÒebÉky a kladivo. Prkno pouÚij zvenku na dveÒe kajuty, kde jsi odÒÉzl spÉcÉho pirÁta, kapitÁn je tak chycen a nemÊÚe vybÅhnout ven, kdyÚ zaÃneÓ svÁÒeÃkou ÓkvaÒit ÒetÅz od poklopu. TakÚe neotÁlej a ÓkvaÒ. Dole pod poklopem si hovÉ Mucusada. Seber ji, vylez na palubu a pak vyÓplhej po lanovÉ (Use Rigging) na stoÚÁr. NahoÒe logicky pouÚij pohlednici na teleskop, slez dolÊ a hopla Óupla ke kormidelnÉkovi.
Padl×ho vycpan×ho papouÓka vzpruÚ ÚvÙkaÃkou (Swamp Gum). Prober se a jdi se podÉvat na muÚÉka proÃesÁvajÉcÉho bÅlostnÙ pÉsek. Zrovna z pÉsku vyÃesal MucusÁdu a nemÉnÉ se jÉ vzdat. MusÉÓ ho zneÓkodnit. Z pÉsku vytÁhni lopatu, kterÁ je zatÉm v nelopativ×m stavu a seber ruÃnÉk opalujÉcÉ se na plÁÚi. Jdi do dÚungle. Promluv si s nekoneÃnÙm prckem, nabÉdne ti muÓli za balÏnek, takÚe DEJ balÏnek kluÃinovi, i kdyÚ balÏnek nemÁÓ u sebe! (tuhleta srÁgora mÅ skoro stÁla nervy). DostaneÓ muÓli. Z mÉsta, kde opruzoval kluÃina, vezmi hÊl a pouÚij ji na ÃÁst lopaty. VraÔ se na plÁÚ a pouÚitÉm lopaty vykopej dÉru. Zakryj ji ruÃnÉkem a na ruÃnÉk poloÚ muÓli. Zavolej muÚÉka, aÔ se jde podÉvat na narafiÃenou muÓli. AÚ bude dole, seber MucusÁdu. Ted’ uÚ zbÙvÁ jen vrÁtit se domu. VraÔ se do dÚungle a prvnÉho psa, na kter×ho narazÉÓ, seber! MinulÁ vÅta nenÉ vtip, jen pokroÃil× zoufalstvÉ. BÅÚ se do kavÁrny a od sliÃn× barmanky si kup kafe. Vylez ven, dej se dÚunglÉ doleva a od pÒekupnÉka se stoà nahoru k masochistovi pÒikovan×mu ke kameni. PÒehoÄ pÁku na stroji nahoru do pozice zapnuto. Jdi doleva a postav psa na generÁtor. VraÔ se zpÅt k pÒekupnÉkovi (pokud se chceÓ pokochat utrpenÉm muÃen×ho, zapÉskej u masochisty na pÉÓÔalku) a odejdi dolÊ doleva. Zde prÁvÅ probÉhÁ soutÅÚ v podl×zÁnÉ tyÃky. Nechej se zapsat, zapÉskej na pÉÓÔalku a mÁÓ vyhrÁno. Za zÉskan× tÒi penÉzky si od pÒekupnÉka kup kofeinov× tablety a nasyp je do kafe, kter× mÁÓ u sebe. A to uÚ je skoro vÓechno.
Upaluj na mÉsto, kde jsi dÁval balÏnek chlapci a jdi doprava do jeskynÅ. V jeskyni zkus vzÉt lÁhev od whisky, vylezl×ho dÚina zakecej zpÁtky do lahve, zalij ho kofeinovÙm kafem a pÒetÒenÉm lahve s nÉm znova promluv. VzpruÚenÙ dÚin tÅ odnese ke Calypsovi. A pak uÚ nezbÙvÁ neÚ vloÚit MucusÁdu do almary a. sledovat, jak se pÒÉbÅh dÁle zkomplikuje. Z gobliÎÁck×ho vÅzenÉ je Õprk lehkÙ - staÃÉ, kdyÚ otevÒeÓ dveÒe (bezmÁla). Po menÓÉm chaosu se ocitneÓ u brÁny tÁbora goblinÊ se dvÅma novÙmi Õkoly - zniÃit Sordida a zachrÁnit Calypsovu dceru.
Jdi doprava na mapu a pÒesuÎ se do chaloupky "Secluded Hut". Pokecej s hrÁÃi karet, zjistÉÓ, Úe majÉ plno a neberou nikoho do hry. Seber kapesnÉk s hlenem a 2 minerÁlky. Jednu minerÁlku vypij brÃkem, zÉskÁÓ tak prÁzdnou lÁhev. Po mapÅ putuj do lesa (Dark Woods). Jdi stÁle doprava, aÚ do jeskynÅ tÒÉ handicapovanÙch ÃarodÅjnic - hluch×, bezzub× a slep×. DozvÉÓ se, Úe kaÚd× z nich musÉÓ nÅjak pomoci. Na zpÁteÃnÉ cestÅ lesem vyplaÓÉÓ koÃku! VraÔ se do chaloupky k hrÁÃÊm. SedÉ si tam vyplaÓenÁ koÃka. Rychle zabouchni dveÒe a koÃku chyÔ. KaÚdÁ koÃka dobrÁ, speciÁlnÅ Witch’s Pussy. Po mapÅ pÁdluj (obraznÅ) na okraj sopky (Volcano Rim). MasoÚrav× kvÅtinÅ ukaÚ koÃku. UkÁpnou ji sliny chtÉÃe, kter× naber do prÁzdn× lÁhve. NeÚ odejdeÓ, seber pÒÉruÃku o mÙtÅnÉ masoÚravÙch kytek a prÁzdnÙ postÒikovÙ sifÏnek. KnÉÚku prozkoumej. Jdi zpÁtky do tÁbora goblinÊ (Goblin Camp). StrÁÚÉm nalij do pohÁrku sliny masoÚrav× kvÅtiny, zatrub na roh visÉcÉ nad kebulÉ prav×ho strÁÚce a pak si ho vezmi. Goblini se napijÉ slin a odeberou se do krajiny zaÒezÁvajÉcÉch.
Seber roh a vejdi do tÁbora. Vlez do stanu a zatiÚ klobouk o Úaludek-nafukujÉcÉ jÉdlo a pepÒ. PÒed stanem si promluv s vÅznÅnÙm elfem. Slib mu, Úe pÒineseÓ voÎavku. Dej mu pÒivonÅt pepÒe a pak mu podej zahlenÅnÙ kapesnÉk. Nalij minerÁlku do nÁdobky na voÎavku, kterou ti elf dal. VÙsledek dej ozkouÓet ’zpracovan×mu’ elfovi. ZÉskÁÓ kus dÒeva, dobrÙ to vÙdÅlek. Jdi do Ãern×ho lesa. KluÃinovi dej napÉt minerÁlky a doraz ho nafukujÉcÉm jÉdlem. Seber odhozenou lupu a popojdi doprava k ÃervotoÃÊm. Po menÓÉm pokecu jim dej kus dÒeva, ze kter×ho ti bude vyÃervotoÃen dÒevÅnÙ chrup. ãarodÅjnicÉm dej zleva doprava dÒevÅnÙ chrup, roh a lupu. Dojdi si pro minerÁlku, vypij ji brÃkem a lÁhev naplÎ bÒeÃkou z kotle ÃarodÅjnic. BÒeÃku odnes do chaloupky a nabÉdni ji jednomu z hrÁÃÊ karet. Stane se z nÅj ÓtÅnÅ. Zapoj se do hry mÉsto nÅj. Kostky ale nepadajÉ tak, jak majÉ, takÚe se seber, vezmi dalÓÉ minerÁlku a padej do tÁbora goblinÊ pro kostky faleÓn×. DostaneÓ je tak, Úe do hoÒÉcÉho ohnÅ, u kter×ho se nachÁzejÉ dva goblini, nalijeÓ minerÁlku a rychle sebereÓ NåCO zlatav×ho (Goblin’s Stuff), o co hrÁli kostky. Klasicky se poperou, ty seber kostky a bÅÚ s nimi porazit hrÁÃe v chaloupce. VyhrajeÓ katalog tapet, se kterÙm jdi do goblinÉho tÁbora a poÒÁd doleva, aÚ do Sordidova zÁmku.
Hned uvnitÒ strhni koberec ze zdi, jdi nahoru, pokecej s pÒÉÓerou (pokus se jÉt doleva), vraÔ se zpÅt a jdi doleva. Namoà koberec do kaluÚe potu pod kolem a pot z koberce vymaÃkej do postÒikov×ho sifÏnku. PÒehoÄ pÁku a potmÅ jdi doprava do haly a nahoru do mÉstnosti s mnohaokou obludou. BuÄ rÁd, Úe ji ve tmÅ nevidÉÓ, je pÒÉÓernÁ! NejdÒÉve vystÒÉkej mÉstnost sprejem s goblinÉm potem a pak POUúIJ PSA. VyrobÉÓ tak ÓtÅnÅÃÉ pantofle. Ty si obuj, ÃÉmÚ okolo obludy nepozorovanÅ projdeÓ. Jdi doleva. V SordidovÅ laboratoÒi seber ÓroubovÁk a odÓroubuj Sordidovu ruku. PoloÚ ji na ÃteÃku otiskÊ rukou. A... tÒes se, co se bude dÉt dÁl!
(materiÁl byl staÚen z internetu, http://navody.game-cube.cz)